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标题: 【题目】【求助】水笼头做到这里没法做了(一分——限SW、SE) [打印本页]

作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 15:13
标题: 【题目】【求助】水笼头做到这里没法做了(一分——限SW、SE)
请教各位,提供一个思路,我的可能错了,,,用了六个放样,剩下的没法补了。。。。
  
补出来始终不好。。。不知为什么,可能一开始我的思路就错了。。。
  
:~):~):~)
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 15:16
原文件在这里,那只喵喵的。。。https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=:~):~):~)
  
算了,大家难得去转,我放一个原文件的IGES建议斑主给做出来的加点点
  
OK?
作者: wsfnet    时间: 2003-5-28 15:29
三角面太多!给点提示,不知对你是否有所帮助
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 15:32
wsfnet wrote:
三角面太多!给点提示,不知对你是否有所帮助

  
上头那个是我随意做了的,,,练习中,我加过分割线,使任何地方没有尖角,成为多边,最后用填补做,,,可是做出来的效果还是不行。。。
  
:~):~):~)
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 15:36
如图,已经没有尖角面
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 15:38
这是最后填补出来的效果,还是不行
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 15:39
题目要的效果1
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 15:40
2
作者: wsfnet    时间: 2003-5-28 15:49
最初俺下来后,确实不好补!就放到一边了,你不提俺都快想不起来了
有空补出来?B)B)
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 15:51
wsfnet wrote:
最初俺下来后,确实不好补!就放到一边了,你不提俺都快想不起来了  
  有空补出来?B)B)

  
哇,原来wsfnet版大也有懒的时候哟
作者: whitecloud    时间: 2003-5-28 15:54
偶用面導r 點選曲率連續
這樣簡單多
曲面勉強可以接受
  
要拆面做的好
看悶人大俠,有沒有空做教學
他做的太漂亮了
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 16:00
whitecloud wrote:
偶用面導r 點選曲率連續  
  這樣簡單多  
  曲面勉強可以接受  
  
  要拆面做的好  
  看悶人大俠,有沒有空做教學  
  他做的太漂亮了

  
这只喵喵终于肯来光顾SW了,好久都不来!!!真该打PP了
  
面导R我也试过,感觉效果大差。。。不行。。。还是得补面。。。但是放样不是好的方法;然而除了放样和填补,,,好象又找不出其它办法了。。。喵大的问题真难做。。。
作者: Francis's    时间: 2003-5-28 16:19
zhouhui wrote:
   
  
  这只喵喵终于肯来光顾SW了,好久都不来!!!真该打PP了  
  
  面导R我也试过,感觉效果大差。。。不行。。。还是得补面。。。但是放样不是好的方法;然而除了放样和填补,,,好象又找不出其它办法了。。。喵大的问题真难做。。。

  
就由闷人执行拉!
  
大刑侍候
作者: whitecloud    时间: 2003-5-28 16:30
我也來玩玩好了
當初很懶
就用導R做
來玩一下拆面
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 16:54
whitecloud wrote:
我也來玩玩好了  
  當初很懶  
  就用導R做  
  來玩一下拆面

  
玩得头都痛了,不玩了。。。
  
喵喵弄些题还真有水准。。。休息两天再来玩这个了。。。
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 17:21
放样的问题,供参考
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 17:24
22  
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-28 19:12
请版主批评下
我的思路是这样的--------
先从中间的面开始做面圆角(定义曲率连接),因为物体是两边对称的,如果不从中间开始会造成下一步的曲面不对称.
依次做好各个面R角((定义曲率连接),这样就确保了所有面G2.
最后做的是2个肩部凹处,发现最后这里存在皱折,拆面------面填充(定义:相切;所有边线;去掉优化,调高分辨率)
完成.
有错的地方请指正,谢谢!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-28 19:13
2
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-28 19:13
3
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-28 19:14
4
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-28 19:14
5
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-28 19:15
6
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-28 19:15
7
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-28 19:16
8
作者: zhouhui    时间: 2003-5-28 20:58
我不想再做这个了,干顶一下,以免掉了。。。。
作者: zhouhui    时间: 2003-5-29 10:30
沉了,,,沉了,,,
  
看来这个题难倒了一大群人,,,版主们,出手。。。
  
我是绝不出手的,,,因为我做不好。。。呵呵。
  
闷板、wsfnet、antslg、lhg你们都到哪去了?
  
来做题!(喵喵就免了。可以不来。。。相信拆面喵喵能做)
  

作者: gaohongping    时间: 2003-5-29 10:36
闷板、wsfnet、antslg、lhg你们都到哪去了?
作者: zhouhui    时间: 2003-5-29 10:37
是不是一分太少了,没有吸引力?
  
还是SW做这个根本就不行????????
  
等待中。。。
  
::x::x::x
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 11:45
路过蜻蜓 wrote:
4

  
你的導r不夠順
很明顯看出有導R的跡象
這提不只要g2,還要很順的g2
我做的還沒有悶人好
這是悶人的圖
你可以參考看看
作者: zhouhui    时间: 2003-5-29 11:51
   
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 12:02
zhouhui 那裡有g2
如果是g1會很有斷裂狀況
你可以由前視圖在做判斷比對
作者: Francis's    时间: 2003-5-29 12:20
whitecloud wrote:
   
   
  你的導r不夠順  
  很明顯看出有導R的跡象  
  這提不只要g2,還要很順的g2  
  我做的還沒有悶人好  
  這是悶人的圖 ................

::l::l::l
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-29 13:41
其实每个人的显卡不同在斑马线分析中出现不同的结果,
我再努力去做.大不了拆-拆-拆-!!!
作者: Francis's    时间: 2003-5-29 13:45
唉!
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 14:04
路过蜻蜓 wrote:
其实每个人的显卡不同在斑马线分析中出现不同的结果,  
  我再努力去做.大不了拆-拆-拆-!!!

  
與顯卡關係不大
顯卡頂多有支援方形文跟不支援方形文而已
來比較看看好了
這是你的g2 sahde品質

  
下面是我做的g1 shade 品質
你覺得哪個很滑順呢?
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-5-29 15:58
谢谢2位老大猛P,让我知道距离,希望下张帖有进步.敬2位!::b
作者: whitecloud    时间: 2003-5-29 16:52
我是想跟你說
不要迷失在g2品質裡面了
而忽略外觀的造型需求
呵呵
作者: Francis's    时间: 2003-5-29 17:03
對啊!
在一個產品於分模線的地方,只能容許G0,
因為兩邊都需要拔模斜度,如果,模具開出來剛有G0已經非常理想,
可惜很多時候,往往有不對位的情況,這就是G-1了。
作者: ab11119999    时间: 2003-5-30 10:04
Francis wrote:
對啊!  
  在一個產品於分模線的地方,只能容許G0,  
  因為兩邊都需要拔模斜度,如果,模具開出來剛有G0已經非常理想,  
  可惜很多時候,往往有不對位的情況,這就是G-1了。

  
::y::y::y
G-1即夹口。
作者: zhouhui    时间: 2003-5-30 10:32
看来本贴说的人多,做的人少。。。
  
算了,看来我还得自己动手来做一下了。。。
作者: zhouhui    时间: 2003-5-31 16:20
真的是闷功盖世!!!::K::K::K
  
我对闷版大的景仰之情如滔滔江水、、、、、
  

作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-8-1 10:53
zhouhui wrote:
真的是闷功盖世!!!::K::K::K  
  
  我对闷版大的景仰之情如滔滔江水、、、、、  
  
  

这题至今还欠猫大的~惭愧~




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