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标题: 半圆槽加工技巧 [打印本页]

作者: CWJ122    时间: 2008-11-16 21:41
标题: 半圆槽加工技巧
半圆槽加工技巧

       材料为铜,大家把自己最好最快的方法贴出来,交流交流!

       到时候,我再为大家奉献出mastercam 3.1 的加工技巧!
作者: CWJ122    时间: 2008-11-16 21:52
沙发自己坐(公布答案用)

透露一点:我自己用的就是3D contour ,方法不同而已-画刀路
不知道有多少人用过?

本人用的方法就是--绘制刀具路径+3d contour

先聊聊绘制刀具路径优缺点:

缺点:
1,绘制刀具路径很繁琐;
2,而且更改进给量时必须重画;
3,留给你们说......

优点:
1,对进退刀可控性强--想从哪下刀退刀都行;
2,对进给量可控性强--先粗光后精光再空走一刀都行;
3,节约时间,提高效率--刀刀落到实处,不会有一刀空刀;
4,慢慢体会。。。。


适合加工对象:

1,斜面或球面上的止口及遮丑线(美观线)。
    问题----如果直接用3D contour,要么第一刀吃刀量很多,要么有很多空刀;
    解答----如果必须用平底刀,那刀具路径只能跳刀走单向,由低向高。


2,pocket挖槽,MCAM的pocket一直没有解决走空刀的问题。
    问题-----碰上外形稍微奇怪一点挖槽,刀具路径里的空刀就特多。
    解答-----如果花时间把路径画出来,在加工大工件时就能节约不少时间。
          ------当然,你必须把斜线下刀和螺旋线下刀也画出来。


3,大面开粗surface rough,解决空刀的问题。
    问题-----加工铜公和后模型芯时,基本上先有一个大面开粗surface--rough,编写此程序很简单,但是浪费不少时间,原因就是每一层都有空刀。
    解答-----分层将外形画出来,先直接走2D contour,然后再走一个等高外形finish-contour就好。


4,现在就有一个问题出现了,怎么在规定深度绘制2D 外形?
    a,在所选深度绘制投影线,再将所得投影线平移一个刀半径+余量就好;
    b,首先在所选深度编写一个只走单层的刀路(必须留余量),然后保存刀具路径,这个刀具路径存图后就是你所需要的外形了。

      
        因为以前MCAM低版本的软件功能并不完善,很多办法必须得自己想,所以就有了这些东西。怕年久变质,所以拿出来晒晒,也供各位M友参考。如果觉得还有点价值,帮忙顶一下!!!

[ 本帖最后由 CWJ122 于 2008-11-21 18:01 编辑 ]
作者: 6838989    时间: 2008-11-16 21:59
3.1?不是吧~用平等行不??
作者: CWJ122    时间: 2008-11-16 22:03
当然,8.1和9.1都能做,只是应用3.1就已经可以用的技巧罢了。
试试你的方法??
作者: 林公子    时间: 2008-11-16 22:46
順路看看
作者: lihaibin360    时间: 2008-11-16 22:59
啥,3。1?头一回听说
作者: 斷翅    时间: 2008-11-16 23:07
該不會連這個也要跑3D
有需要嗎....還是跑3D刀路會覺得很有成就感
作者: CWJ122    时间: 2008-11-16 23:16
标题: 回复 7楼 斷翅 的帖子
以一个简单的实例,介绍一种实用的技巧。

你觉得用哪种方法最好呢?
作者: 斷翅    时间: 2008-11-16 23:35
依此工件.只加工槽溝
依銅料.依大小.依R大小.依刀長.依規則性.依編程時間.依加工時間
依個人喜好..........我會用圓鉅片(全R的T形刀).一次也可加工2件
作者: HMILYYLH    时间: 2008-11-17 01:36
这样做是最好的!无论是钢料还是铜公!我以前做过!
作者: 719656428    时间: 2008-11-17 10:27
请问楼上是用什么方式加工出来的呢?
作者: lihaibin360    时间: 2008-11-17 10:51
原帖由 斷翅 于 2008-11-16 23:35 发表
依此工件.只加工槽溝
依銅料.依大小.依R大小.依刀長.依規則性.依編程時間.依加工時間
依個人喜好..........我會用圓鉅片(全R的T形刀).一次也可加工2件

,要是做零件可以
做模具不一定可以
作者: CWJ122    时间: 2008-11-17 12:11
标题: 回复 10楼 HMILYYLH 的帖子
能否上传你的刀路参数?
作者: ZHANGMINGNJ    时间: 2008-11-17 13:54
我做了下不知道对不对!
作者: ZHANGMINGNJ    时间: 2008-11-17 14:01
还有两张,来看看啊!做的不好,还多指教!
作者: 719656428    时间: 2008-11-17 17:00
标题: 回复 10楼 HMILYYLH 的帖子
大哥可以传个Part  来学习学习么,感谢!
作者: 林公子    时间: 2008-11-17 19:02
偏置刀半徑做個旋轉曲面走流線
作者: UGPKMC    时间: 2008-11-17 19:12
楼主厉害啊
作者: CWJ122    时间: 2008-11-17 19:17
标题: 回复 17楼 林公子 的帖子
方法确实可以

但是进给量是固定的,一个程序不能实现粗加工和精加工两个步骤!
作者: 林公子    时间: 2008-11-17 19:35
原帖由 CWJ122 于 2008-11-17 19:17 发表
方法确实可以

但是进给量是固定的,一个程序不能实现粗加工和精加工两个步骤!


主不会是要D4球刀就完成粗精加工吧!
作者: nanfei02    时间: 2008-11-17 23:12
林公子就是牛,让我大开眼见。
作者: nanfei02    时间: 2008-11-17 23:17
请问,林公子能否借此图写一个用二维外形的刀路加工此半圆槽的刀路(后处理生成G18/G19平面的G02和G03圆弧的NC)
作者: CWJ122    时间: 2008-11-18 02:52
标题: 回复 20楼 林公子 的帖子
林公子,辛苦了!谢谢你的捧场!

如果我再不发张图片上来,还以为我是在忽悠!
先看看这张图吧,具体方法还请期待!
版主支持一下吧!
作者: 林公子    时间: 2008-11-18 05:40
原帖由 nanfei02 于 2008-11-17 23:12 发表
林公子就是牛,让我大开眼见。


呵呵!我也是在版块翻帖爬楼时,在前辈们发的旧帖子看过的
没事翻翻帖找找宝。
作者: 林公子    时间: 2008-11-18 05:51
楼主辛苦了,支持几下~期待!
作者: 林公子    时间: 2008-11-18 07:16
原帖由 nanfei02 于 2008-11-17 23:17 发表
请问,林公子能否借此图写一个用二维外形的刀路加工此半圆槽的刀路(后处理生成G18/G19平面的G02和G03圆弧的NC)



大概用2D做一下,这个会提刀,是这样吗?
写路径时构图面定义在前视图,校刀长位置球心,后处里改出R
作者: netnib    时间: 2008-11-18 08:56
林大的字体怎么有时大有时小呀?
作者: 斷翅    时间: 2008-11-18 09:14
标题: 回复 23樓 CWJ122 的帖子
能否隨時更改......
樓主應該是畫路徑線出來做的.如要變動進刀量是否要再重畫
作者: 斷翅    时间: 2008-11-18 09:28
林版G18平面的XYZ數據好像是不對的.
看來林版也沒有5面專用的後處理.原本想跟你要一個.看來是殘念
那位有5面專用的後處理.MPFAN5X.能否分享 .有賞
作者: zskdcr    时间: 2008-11-18 10:42
我还没搞懂请林公子发个完成的文件研究,可以吗?
作者: 719656428    时间: 2008-11-18 15:30
标题: 回复 26楼 林公子 的帖子
努力了一天啦!!!!!!!!!!! 还是没做出来!
   还请林公子指点迷津!
作者: netnib    时间: 2008-11-18 16:17
就是把要走的刀路轨迹画出来,沿画的线走.
作者: 林公子    时间: 2008-11-18 18:54
原帖由 斷翅 于 2008-11-18 09:28 发表
林版G18平面的XYZ數據好像是不對的.
看來林版也沒有5面專用的後處理.原本想跟你要一個.看來是殘念
那位有5面專用的後處理.MPFAN5X.能否分享 .有賞


早上沒注意看,哪裡呀?
作者: 斷翅    时间: 2008-11-18 19:52
原帖由 林公子 于 2008-11-18 18:54 发表


早上沒注意看,哪裡呀?  

我不知那位弟兄是要 "5面加工方式"
還是...加工軸一樣在z軸上.只是跑3D圓弧時.程式轉出來是G18G19圓弧就好
2種不同.....
5面加工我沒做過.不過有點印象
5面加工.加工軸如在前視圖.就是G18.不過XYZ不一樣
加工軸如在側視圖.G19.......XYZ都不同用法.象限問題.G44G43都不一樣
.....................
作者: 斷翅    时间: 2008-11-18 19:58
如果加工軸一樣在z軸上.只是跑3D圓弧時.程式轉出來是G18G19圓弧就好
那自帶的後處理就夠用了...也不需改後處理.直接轉出來就是了
應該是平常編程一樣...後處理會自己去做G17G18G19變化
看看無彷.....
作者: 林公子    时间: 2008-11-18 20:17
原帖由 斷翅 于 2008-11-18 19:58 发表
如果加工軸一樣在z軸上.只是跑3D圓弧時.程式轉出來是G18G19圓弧就好
那自帶的後處理就夠用了...也不需改後處理.直接轉出來就是了
應該是平常編程一樣...後處理會自己去做G17G18G19變化
看看無彷.....


我做那個刀具面是俯視圖,構圖面是前視圖,這樣才能做得出來
後處裡也是一般後處裡
作者: ytj251462941    时间: 2008-11-18 20:55
用流线加工就可以

这么简单
作者: nanfei02    时间: 2008-11-18 22:05
原帖由 林公子 于 2008-11-18 07:16 发表



大概用2D做一下,这个会提刀,是这样吗?
写路径时构图面定义在前视图,校刀长位置球心,后处里改出R  

----------------------
我的意思就是能否用mc的二维刀路做出此题,
要求:1。用于立式加工中心
           2.务必生成G18/G19平面的G02/G03 NC,(加工效果好的多。)
           3。不能抬刀,就像二维刀路中的双向Ramp刀法。(也就是林公子用三维刀路生成的流线双向铣)
请大师多多指教,
作者: nanfei02    时间: 2008-11-18 22:10
原帖由 林公子 于 2008-11-18 07:16 发表



大概用2D做一下,这个会提刀,是这样吗?
写路径时构图面定义在前视图,校刀长位置球心,后处里改出R  

————————————————————
后处里改出R???,能说的明了一点么。。。
是让操机的对刀时在刀长值里下沉刀具半径么?还是另有高招???
作者: 0203cj    时间: 2008-11-18 22:55
我现在没有软件
我根据我了解的
这个图是应该是用MC一直保留的 线形刀路加工的吧
不知道是不是这样的,我记得应该是不错的,希望老大指点。就是进和出要延长,否则不干净
作者: 斷翅    时间: 2008-11-18 23:24
原帖由 林公子 于 2008-11-18 20:17 发表


我做那個刀具面是俯視圖,構圖面是前視圖,這樣才能做得出來
後處裡也是一般後處裡

林大....
我的意思是說.照一般編程動作就可.
一樣構圖面是俯視圖.刀具面也是俯視圖.WCS也是俯視圖
自帶的後處理就會做自行變換.基本是以G17.如有遇到其他軸向圓弧
會自己變換G18.G19.....等下一個圓弧是XY平面時.會回到G17....
就是看下一個圓弧平面自動會做變換........
也是自帶的一般後處理...........
作者: huanglonghl    时间: 2008-11-19 00:15
楼主的刀路其是就是一个普通2D走3D刀路线,此版好好像早有题出现了,投影刀路先做到位生产刀线再补出来而已,一般普通后处理都支持G18,G19
作者: 林公子    时间: 2008-11-19 06:54
原帖由 nanfei02 于 2008-11-18 22:10 发表

————————————————————
后处里改出R???,能说的明了一点么。。。
是让操机的对刀时在刀长值里下沉刀具半径么?还是另有高招???


后处里改出R,这我说错了应该不用。
我做这种工件流线和2D编程时都选择球心,流线是一定要
26楼那2个图都是2D做的
不抬刀只是把前一个2D路径存图连接串联而已,也是走2D
我只做模具三轴其它不懂,有不对请多指教
后处里我很菜的,我贴图出来你看看是不是你想要的。
作者: 林公子    时间: 2008-11-19 07:01
原帖由 nanfei02 于 2008-11-18 22:05 发表

----------------------
我的意思就是能否用mc的二维刀路做出此题,
要求:1。用于立式加工中心
           2.务必生成G18/G19平面的G02/G03 NC,(加工效果好的多。)
           3。不能抬刀,就像二维刀路中 ...

我处里出几个,不过看看好像没啥差别,你参考看看
作者: 林公子    时间: 2008-11-19 07:19
原帖由 斷翅 于 2008-11-18 23:24 发表

林大....
我的意思是說.照一般編程動作就可.
一樣構圖面是俯視圖.刀具面也是俯視圖.WCS也是俯視圖
自帶的後處理就會做自行變換.基本是以G17.如有遇到其他軸向圓弧
會自己變換G18.G19.....等下一個圓弧是XY平面 ...


我不懂后处里
我的意思是这个工件2D就能做,一般三轴机、一般后处里,
至于后处里内容我就不懂了。


作者: zskdcr    时间: 2008-11-19 08:34
我还没搞懂请林公子发个完成的文件研究,可以吗?
e-mail: 4122182@126.com
作者: 林公子    时间: 2008-11-19 08:50
原帖由 zskdcr 于 2008-11-19 08:34 发表
我还没搞懂请林公子发个完成的文件研究,可以吗?
e-mail: 4122182@126.com


等樓主呢,還期待樓主作法,
樓主未總結前,我只說我的作法不上文件
作者: 林公子    时间: 2008-11-19 08:53
樓主ㄋ
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 10:30
樓主我猜是劃半圓.依需要的吃刀量.單體補正偏移半圓做的
....等樓主作法......
其他有不錯的方法.到時一樣適當給予獎勵.刺激討論交流
作者: 0886944352    时间: 2008-11-19 12:45
标题: 回复 1楼 CWJ122 的帖子
看我这个结果怎样
作者: 0203cj    时间: 2008-11-19 15:36
用线性不好吗,老刀路一直保持到现在了,专业做童工用的啊
还是不我会用?
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 17:22
原帖由 0203cj 于 2008-11-19 15:36 发表
用线性不好吗,老刀路一直保持到现在了,专业做童工用的啊
还是不我会用?

溝已經很小.相對你這樣跑.刀又要那更小的.不適合.......
溝槽大比較適合這樣跑.....
作者: 0203cj    时间: 2008-11-19 17:43
断翅MM
,他不是R2吗?
我用的R2的刀啊?????
精的肯定要小点,那是有0.05余量刀路

那你用 的是什么刀具啊????????

我的意思是这样的
那你下面的螺旋下刀怎么样呢??????多大的刀,刀尖多少????

[ 本帖最后由 0203cj 于 2008-11-19 19:10 编辑 ]
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 18:08
這樣走太久...而且R2的溝.用R2的刀這樣走有點
要用R2的刀去做.就直接用林版流線就好.不然就用樓主畫路徑去跑3D
這2種比較實際
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 18:48
搞不懂怎都喜歡跑曲面刀路
林大的流線方式或畫路徑線去做已經是簡化很多了.很夠用了
....喜歡走3D是吧.亂搞個 "正3D" ....說了是亂搞好玩的
別問我怎弄的.亂搞的不實際

[ 本帖最后由 斷翅 于 2008-11-19 18:53 编辑 ]
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 18:51
下班.......
作者: 0203cj    时间: 2008-11-19 19:01
晕死了,你这样的下刀肯定是全震刀纹的,不行的,机床也受不了

还有个简单的方法的把它侧放,用T性刀具走3D扫描,也是个方法
我就认为上面和3D扫描是最实际的,
你怕不光,实心球刀用光整加工一下

呵呵,我看东风汽车模具部门很多是这样的思路
2D时间不长啊,一个不到5分钟,不知道你们有什么思路请说明
我也想学习啊
MM啊,我那是3D吗,2D的刀路,看清楚了????

是2D线性加工啊,出的POST是很简单的

[ 本帖最后由 0203cj 于 2008-11-19 19:12 编辑 ]
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 19:09
我在第一頁就說了...我會用全RT型刀去做.一次可做2個
那個全螺旋刀路是看大家喜歡寫曲面刀路.亂搞好玩的啦.都是了是亂搞
不過只有你跟我想法一樣...全RT型刀去做其實比較好
大一點的模或很長的模就不適合用全RT型刀..............
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 19:12
真的要回家了.........
作者: 0203cj    时间: 2008-11-19 19:13
88.以后多向你请教
作者: 林公子    时间: 2008-11-19 20:17
有沒有一個半圓弧就能做的
作者: netnib    时间: 2008-11-19 20:30
原帖由 斷翅 于 2008-11-19 18:48 发表
搞不懂怎都喜歡跑曲面刀路
林大的流線方式或畫路徑線去做已經是簡化很多了.很夠用了
....喜歡走3D是吧.亂搞個 "正3D" 開粗 ....說了是亂搞好玩的
別問我怎弄的.亂搞的不實際


还要问,怎么搞的?
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 23:27
标题: 回复 57楼 0203cj 的帖子
2D线性加工.....在我觀念就是跑曲面3d刀法
只差面沒計算出來.沒能看到曲面而已.還是簡單的曲面
你那刀路我覺得怪怪的.明明是R2的溝.用R2的刀.怎刀路出來還能左右跑.還那麼密
我亂搞的那個全螺旋是R15的溝.R10球刀去跑.........
作者: 斷翅    时间: 2008-11-19 23:30
原帖由 林公子 于 2008-11-19 20:17 发表
有沒有一個半圓弧就能做的

我那是亂搞好玩的
我們討論比較實際的就好
一起等樓主作法.......
作者: nanfei02    时间: 2008-11-20 23:17
标题: 新人报到,请前辈多多指教。
新人报到,请前辈多多指教。
哈哈,受益于本贴中虫二、林公子、断翅等前辈的启发,做了一个请大师多多指教。
声明一点:不是单纯的很繁琐的画出刀路而是软件智能生成后配合一点人工处理而成的刀路。
保证一点:NC最短,上机运行十分稳定,不伤机不伤刀。
file:///d:/nanfei02.jpg
作者: nanfei02    时间: 2008-11-20 23:34
标题: 感谢林公子针对性的对我的问题热情帮助
感谢林公子针对性的对我的问题热情帮助,在此传上我上图的NC单,请大家参考,不足之处请大家多P.file:///d:/nc.jpg
作者: nanfei02    时间: 2008-11-20 23:37
标题: 在试传一下,()为
感谢林公子针对性的对我的问题热情帮助,在此传上我上图的NC单,请大家参考,不足之处请大家多P.https://file:///d:/nc.jpg
作者: nanfei02    时间: 2008-11-20 23:40
标题: 再试上传一下(为什么菜鸟总是无法显现插入的图片)
感谢林公子针对性的对我的问题热情帮助,在此传上我上图的NC单,请大家参考,不足之处请大家多P.
file:///d:/nc.jpg
作者: 斷翅    时间: 2008-11-21 02:09
睡不著.剛看到這個.看來有人很認真在研究這帖
這是我最快最好的方式了
   "不畫路徑線"  "不鋪面"   "不修剪"   
如不去變化吃刀量.則一個操作完成.過程不抬刀
如要變化吃刀量.依吃刀量規則性
2種吃刀量.就2個操作(複製).抬刀一次
3種吃刀量.就3個操作(一樣複製).抬刀2次
想省修剪的動作.就讓它抬刀比較快
轉出的程式一樣是圓弧.精簡化
我把路徑放寬貼圖來看......

[ 本帖最后由 斷翅 于 2008-11-21 11:02 编辑 ]
作者: 斷翅    时间: 2008-11-21 02:17
等樓主公布他的做法後.大家再互相交流自己的作法
這段期間.看還有沒有人有好方法....
盡量以 "不畫路徑線"  "不鋪面"   "不修剪"為 原則
還要手工畫路徑線.人工處理.修剪路徑.....覺得有點麻煩了
樓主目前失蹤中...........
作者: xinmei    时间: 2008-11-21 09:55
为什么我用旋转轴加工模拟的时候  四轴不转啊?
是不是要打个什么外挂啊 ?
作者: qq34665339    时间: 2008-11-21 14:51
看看```````````
作者: 煞肖王    时间: 2008-11-21 18:53
楼主是3.1的编程,那就是走3D外形吧,听说3.1.4.1编程球刀时,全部是用球心做,对刀时还降刀的半径呢,想必楼主是一个最少八年以上的高手呀!
作者: nanfei02    时间: 2008-11-21 21:12
原帖由 CWJ122 于 2008-11-16 21:52 发表
沙发自己坐(公布答案用)

透露一点:我自己用的就是3D contour ,方法不同而已-画刀路!
不知道有多少人用过?

本人用的方法就是--绘制刀具路径+3d contour

先聊聊绘制刀具路径优缺点:

缺点:
1, ...

+++++++++++++++++++++++++++
建议你把你的这种加工方法的应用写的详细一些,比如发几个经典实战的图档或写几个完整的贴子。好让后生们学习学习再学习。。。。。
作者: netnib    时间: 2008-11-21 23:21
原帖由 斷翅 于 2008-11-21 02:09 发表
睡不著.剛看到這個.看來有人很認真在研究這帖
這是我最快最好的方式了
   "不畫路徑線"  "不鋪面"   "不修剪"   
如不去變化吃刀量.則一個操作完成.過程不抬刀
如要變化吃刀量.依吃刀量規則性
2種吃刀量.就2 ...


练习了半天,做不到.
作者: 斷翅    时间: 2008-11-21 23:51
樓主對於他自己的作法講解的很不錯.我喜歡...
作者: netnib    时间: 2008-11-21 23:52
断翅兄怎么完成的?
作者: 斷翅    时间: 2008-11-21 23:54
标题: 回复 75楼 netnib 的帖子
那這幾天出個題來練練好了.到時就會了
作者: netnib    时间: 2008-11-22 00:01
那先郁闷着,到时看能不能骗分
作者: 斷翅    时间: 2008-11-22 00:11
原帖由 netnib 于 2008-11-21 23:52 发表
断翅兄怎么完成的?

那一個.亂搞那個嗎
全螺旋那是用SW掃出的路徑線抓出來用的
應該你當時看到時就想到了
作者: netnib    时间: 2008-11-22 00:13
厉害!怎么会想到这么操作?
作者: 斷翅    时间: 2008-11-22 00:19
被騷窩傳染的
作者: netnib    时间: 2008-11-22 00:21
讨论帖被水,不好, 今天晚了,赶紧回家.闪.
作者: 002800    时间: 2008-11-22 13:16
我想问下走线那个是怎样做出来的,要不要转换视角?

会做的朋友能否发个MC图来学习学习?
作者: 煞肖王    时间: 2008-11-22 18:27
如果楼主哪个R是2.1你这招就没有多大用了,除非你手磨一把成形刀

[ 本帖最后由 煞肖王 于 2008-11-22 18:29 编辑 ]
作者: 斷翅    时间: 2008-11-22 21:38
原帖由 煞肖王 于 2008-11-22 18:27 发表
如果楼主哪个R是2.1你这招就没有多大用了,除非你手磨一把成形刀

溝R2.1刀R2的話.......我想樓主應該會想這樣走
作者: 呵呵仙    时间: 2008-11-23 17:55
这样做可不可以?请指教!
作者: pinglin    时间: 2008-11-23 18:28
hjhgrtyrtyr
作者: top1    时间: 2008-11-23 18:46
原帖由 top1 于 2008-11-23 18:46 发表
溝R2.1刀R2的話.......我想樓主應該會想這樣走

这样就不是他的本意了

[ 本帖最后由 top1 于 2008-11-23 18:48 编辑 ]
作者: liaolibo830    时间: 2011-8-26 09:47
hehe
我也遇到咯
还是搞不懂
作者: fz520lym    时间: 2011-8-28 16:37
投影。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ZW-123    时间: 2013-5-9 17:24
我下了 试试
作者: szyht001    时间: 2013-5-11 14:26
学习了
作者: 李R-2    时间: 2013-9-16 15:57
可以啊。。
作者: zhangjianyidai    时间: 2013-11-11 11:41
谢谢分享
作者: axuiglji2000    时间: 2013-11-11 13:44
老査做模一千零一招 請支持{:soso_e100:}

作者: xiaoniba15    时间: 2015-1-2 15:22
投影 3D  可以做
作者: wyf801224    时间: 2016-7-6 17:19
学习一下大家的方法对自己有好处的
作者: 15817404549    时间: 2016-7-16 02:20
順路看看
作者: 李R-2    时间: 2016-7-19 16:15
高手,高手




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