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标题: UF_POINT_create_on_surface [打印本页]

作者: hunglau    时间: 2008-11-29 23:08
标题: UF_POINT_create_on_surface
请教UF_POINT_create_on_surface():中的uv如何确定?我目的是想在不用点构造器情况下,用鼠标点击面上的一个点,就在面上所在位置画一个点。

[ 本帖最后由 hunglau 于 2008-11-29 23:09 编辑 ]
作者: dianzi24    时间: 2008-12-1 08:41
随便点一下,UG可不知道你是想点在面上的啊,很可能点的Z值是零,或者给你个大概的Z值,更别说得到UV了。只要能得到点,再查出来当前的view值,在此view下将点投影到面上去,这样还可行。

[ 本帖最后由 dianzi24 于 2008-12-1 08:48 编辑 ]
作者: sac807    时间: 2008-12-1 15:01
你可以使用一个大概的参考点,让UF_MODL_ask_face_parm函数评估出曲面的UV的参数范围,和评估点最接近的参数值。
然后使用UF_SO模块的UF_SO_create_scalar_double新建UV两个方向的智能尺度对象。
作者: htc850905    时间: 2008-12-26 06:51
原帖由 dianzi24 于 2008-12-1 08:41 发表
随便点一下,UG可不知道你是想点在面上的啊,很可能点的Z值是零,或者给你个大概的Z值,更别说得到UV了。只要能得到点,再查出来当前的view值,在此view下将点投影到面上去,这样还可行。


怎样可以得到当前的VIEW值啊?




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