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标题: 倒圆角的加工 [打印本页]

作者: hxfzmhph    时间: 2003-5-30 11:18
标题: 倒圆角的加工
在下面的附件中的倒圆角应选择何种加工方式:
1。POCKET(二维)然后再PROJECT(SURFACE---PROJECT)???
2。还是直接用曲面SURFACE加工
能请高人帮我做个附件我好详细的学习。先谢谢了!!!!
作者: boy9981    时间: 2003-5-30 11:49
除了如下附件所示,你还可以用parallel和scallop光刀。
作者: hxfzmhph    时间: 2003-5-30 15:11
先谢谢boy9981 兄
能否再用1。POCKET(二维)然后再PROJECT(SURFACE---PROJECT)的方法做个附件,让我多学点知识.
作者: hxfzmhph    时间: 2003-5-30 15:52
另外,做出的POCKET好象也参与切削,怎能使PROJECT用的投影刀路不参与切削呢???
作者: hhjun38299    时间: 2003-5-30 22:52
可以用flowline试试
作者: no5110    时间: 2003-6-13 00:59
請問 boy 9981 兄
  
您的圖中紅色 的 圓角 弧線是如何產生的?
能請您提一下步驟嗎!
  
先說謝謝了。
作者: boy9981    时间: 2003-6-13 08:35
no5110 wrote:
請問 boy 9981 兄  
  
  您的圖中紅色 的 圓角 弧線是如何產生的?  
  能請您提一下步驟嗎!  
  
  先說謝謝了。

  
设好构图平面后(深度可以为零),直接用3点构弧的
指令在实体上抓点,你倒的R是多大,圆弧就是多少,
然后根据你刀具的大小来决定将圆弧移出边界外多少。
作者: no5110    时间: 2003-6-14 00:07
boy 9981 兄
能請您再說一下您是抓那些點嗎!
我做出來的圓弧 的 R 都不正確。
  
請您多多指教.  謝謝。
作者: boy9981    时间: 2003-6-14 14:37
在这里就不要延伸了,你的另两个面是平面和90度的面,
直接走2D就可以了。
  
看图示 3点画弧
作者: boy9981    时间: 2003-6-14 14:39
仔细看,这是动画来的!
作者: boy9981    时间: 2003-6-14 14:42
你用实体倒的R是5
  
以上动画演示的在抓完第三个点时,显示R是5,
  
请看:
作者: no5110    时间: 2003-6-15 00:56
boy9981
非常感謝,我已經可以正確的抓點了。
之前因為我用 ALT+S ,又在實體面上抓點,所以一直抓不到。
謝謝您告訴我這個方法。
  
我現在用這個方法 try 變化圓角 的加工,
我想請問 您 變化圓角加工 也是用這一招嗎?
還是 還有 其他 的作法呢?
  
謝謝。
作者: boy9981    时间: 2003-6-16 09:34
變化圓角 ?   
               不行的,只能用曲面加工。
  
       直纹加工适合于一个曲面能用直纹方法作出,就能用直纹加工。
作者: kkqqjj    时间: 2003-6-16 18:31
老大,动化是如何制作的?
作者: boy9981    时间: 2003-6-16 19:43
kkqqjj wrote:
老大,动化是如何制作的?

  
是我们网管给的一个叫 Gif·gif·gif 的软件,
作者: kkqqjj    时间: 2003-6-19 18:10
能不能说详细点?
作者: boy9981    时间: 2003-6-20 08:40
你可以去网上搜索一下这个软件的。
  
用法简单,选择你要抓取的范围,点抓取就ok。
作者: qq4160452    时间: 2010-4-19 13:25
顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 张旺宏    时间: 2011-12-29 13:39
来看看




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