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标题:
pro/e skeleton 運用
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作者:
spank
时间:
2008-12-3 18:54
标题:
pro/e skeleton 運用
產品3D 結構設計有兩種方式︰
A.運用主控關係
1. 即先建立一個以master.prt命名的3D外觀曲面;
2. 新建一個part以feature.prt命名,copy master.prt的曲面製做ID 3D曲面;
3. 分別以機構件為名新建part,copy feature.prt中的曲面進行拆件;
4. 新建一個assembly 以phone.asm命名;
5. 在phone.asm中加入上述拆件的part,以default 狀態進行裝配.
因為在copy geomertry中可以勾選獨立與從屬選項,所以可以修改ID master.prt 或 feature.prt來修改下屬的機構件.
B.運用Skeleton
1. 新建一個assembly 以phone.asm命名,新建所有的機構空檔PART並以default形式裝入phone.asm中;
2. 在裝配體中加入一個skeleton;
3. 在skeleton中插入ID.dxf 2D文檔,並構建曲面做ID 3D曲面;
4.激活每個機構件part copy skeleton中的曲面,進行拆件.
第二種方法我理解的可能不是很準確,請指點﹗
請問下這兩種方法有什麼區別,哪種運用的更廣。
謝謝﹗
作者:
zy166
时间:
2012-5-20 11:16
手机按键键面字符的制作方法:
1。镭雕法
2。烫金
3。丝印或移印
4。双色注射
作者:
禾乙
时间:
2012-5-21 22:28
之前的做法是:
1.一级:项目名称的assy
2.二级:stacking、ID Assy、MD Assy
3.三级:ID Assy 包括所有外观零件(拆件后,用于手板);
MD Assy 包括 skeleton、MD total;
4.四级:MD total 从skeleton中copy geometry;
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