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标题:
螺栓在OSD中能画吗?该怎么画啊?
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作者:
qleiming
时间:
2008-12-16 14:15
标题:
螺栓在OSD中能画吗?该怎么画啊?
我想画个螺栓的效果图,不知道OSD中能不能有办法画出来,可以的话该如何画?望高手指点啊!
我把一个别人在PRO/E中画的螺栓的效果图放上来参考!
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本帖最后由 yzy539 于 2008-12-17 22:13 编辑
]
作者:
CFan_OSD
时间:
2008-12-16 15:13
完全没有问题,只是实际中部这样子做,螺丝一多就浪费显存
采用Helix的方法来制作
作者:
qleiming
时间:
2008-12-16 16:04
螺纹的起始于结束处不知道该如何处理成型啊!
望高手指点啊!
作者:
CFan_OSD
时间:
2008-12-17 09:09
做法如图
具体请参考PKG文件
注意W2的做法
[
本帖最后由 CFan_OSD 于 2008-12-17 09:56 编辑
]
作者:
qleiming
时间:
2008-12-17 10:02
标题:
回复 4楼 CFan_OSD 的帖子
谢谢你的图解说明!
作者:
qleiming
时间:
2008-12-17 13:14
标题:
回复 4楼 CFan_OSD 的帖子
不知道你图中第2点中说的建立的那个辅助平面旋转时的中心轴是不是说是那个圆柱的轴心线?
另外你指的螺纹线投影具体如何投影后绘制白线啊?
引线的方式是指什么啊?
3D曲线C又如何绘制出来啊?
最后的造型是用的什么命令啊?
作者:
CFan_OSD
时间:
2008-12-17 13:27
标题:
回复 6楼 qleiming 的帖子
第二点没有说太清楚
就是,先用Copy W1的方式建立工作平面W1.1,然后让W1.1按照中心轴的旋转方向进行旋转,我旋转了45度,然后,再根据W1.1,建立一个和W1.1相互垂直的工作平面W2
白色线条就是绘制一个三角形状,只是三角形的两个边用Spline线进行绘制,
至于C的绘制,是采用3D Curve中的Spline线进行绘制,起始端也需要保持相切
作者:
qleiming
时间:
2008-12-17 14:03
我在你给的PKG文件的基础上,Copy W1的方式建立工作平面W1.1,然后让W1.1按照中心轴的旋转方向进行旋转45度,但得到的结果W2与这个平面并未垂直啊!
不知道我哪里做错了啊?
作者:
CFan_OSD
时间:
2008-12-17 14:29
标题:
回复 8楼 qleiming 的帖子
你的转动方向正好和我的是反向了
我输入的是-45度(也可以输入-22.5度,这样顺切的部分就小一些了)的,也及时顺时针转动的
[
本帖最后由 CFan_OSD 于 2008-12-17 14:35 编辑
]
作者:
qleiming
时间:
2008-12-17 14:40
标题:
回复 9楼 CFan_OSD 的帖子
我两个方向都试过,结果都不是90度啊!
作者:
CFan_OSD
时间:
2008-12-17 14:51
录像,你可以看看,仅供参考
作者:
boll_lee
时间:
2008-12-17 15:11
woo,CFan_OSD这么热心,顶你一下
作者:
qleiming
时间:
2008-12-17 15:25
谢谢CFan_OSD!
看了你给我做的整个制图过程这下明白了!谢谢!
作者:
libin12345678
时间:
2011-11-2 22:19
没有想UG里有画螺纹的直接功能吗
作者:
qef1228
时间:
2012-1-18 12:25
帮顶一下
作者:
WXOSD
时间:
2012-1-22 00:25
兄弟,整这个,工作休闲啊
作者:
TKII
时间:
2012-4-17 16:04
這個我只會簡單的造型
作者:
sahala0310
时间:
2012-4-21 16:32
{:soso_e179:}
作者:
marking_huang
时间:
2012-4-27 12:58
不太容易实现。
作者:
li87490112
时间:
2012-8-9 22:57
试试做个
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