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标题: 用PROE结构设计?? [打印本页]

作者: manbudeyu518    时间: 2008-12-18 11:27
标题: 用PROE结构设计??
我们现在使用PROE来建模产品是在平常不过拉,但有些产品我们发现在设计或者根改的过程中发现,零件的造型有些就太麻烦拉,于是我们可以使用拆机来建模就很简单拉,但在使用的过程中我一直困惑一个问题!!!就是假设一个整体的零件我不是通过一个PART来建立的,我通过两个PART来拆开建模,在装配在一起,但为了以后产品的更改,我需要把两个零件的特征合并成一个PART,在SW好像可以通过简单的两零件合并成整体(听说的)来实线,请问PROE2.0的高手,我的这个方法能不能在PROE2.0野火里面来实现呢 ???在线等。。。。。感谢!!!
作者: martec    时间: 2008-12-18 12:10
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作者: ycqdyy    时间: 2008-12-18 12:35
Top down
作者: jcpf    时间: 2008-12-18 14:35
我不喜歡用這種零件合並的方式,因為修改麻煩。
作者: shapi219    时间: 2009-1-8 21:51
不懂,学习
作者: vincent_he    时间: 2009-1-8 23:00
以前公司除2D图用2楼这种方法
作者: zhpw2008    时间: 2009-1-9 09:42
布尔 运算。 应该可以吧。或者复制面,在合并。
作者: xxl0106    时间: 2009-1-9 09:48
支持2楼
作者: ManUTDCKZ    时间: 2009-1-9 16:07
PTC的PROE是参数化软件,要很好的运用参数,才能做到全局修改。
最好的方法是使用TOP-DOWN的设计方法,SKELECTON PART要建的合理,有利于后续修改,归根到底就是LINE和REFERENCE使用要适当,不然就达不到改一点、所有关联PART就相应地更改的效果。
作者: denkqiu    时间: 2009-6-8 16:25
可以用但是修改就很复杂啦         期望有根好的方法呀
作者: bitten    时间: 2009-6-8 20:21
学习中!!




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