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标题:
转之SW----也来做多边形我的做法---BY无忧
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作者:
无忧HZ
时间:
2008-12-23 13:35
标题:
转之SW----也来做多边形我的做法---BY无忧
此题结束多日,今日得闲,来谈谈我的做法.
原题链接:
https://www.icax.org/449971p1p4
设变正多边形阵列的做法大家都会想到先画一个内角为360/n的等腰三角形,(设边数为参数n),然后阵列.但此题的难点在于同时要有一个n+1的多边形切剪.显然要找出其中的规律才好.以三边形为例,我们从下面5.jpg图中可以看出,其中切剪部分有一只角度以90--60--30递减,它们的差值可以用360/n-360/(n+1)来表示.知道了这点,就可以开始建模了.
先设好参数n,初始值3.拉伸草绘,见1.jpg.加剖面关系,以保证内外多边形相应的角度.最后一个关系式就是为了调整切剪的正确位置,这里我加绘了一个点,用它的尺寸(就是sd25,初始值为0)来控制切剪角度,
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本帖最后由 无忧HZ 于 2008-12-23 14:48 编辑
]
作者:
无忧HZ
时间:
2008-12-23 13:37
拉伸完了自然是阵列,这里选用一个角度和一个点的距离尺寸作为驱动尺寸,角度尺寸自然和n的变化挂钩.阵列的实例数也应该和n的变化一致,这样才能达到设变目的.见2.jpg.
为了能方便观察设变效果,我又对n设了个关系,使其在3----20之间变动,每再生一次增加1,操作时你只要不断按Ctrl+G键即可.
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本帖最后由 无忧HZ 于 2008-12-23 14:37 编辑
]
作者:
猛犸
时间:
2008-12-23 13:38
等了好久 终于有了教程! 学习!!
作者:
无忧HZ
时间:
2008-12-23 13:40
提供gif和3.0PART供参考,希望对你有帮助.请下载的朋友顶一下.
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本帖最后由 无忧HZ 于 2008-12-23 14:50 编辑
]
作者:
猛犸
时间:
2008-12-23 13:51
看不明白。。。。。。5555555.。。。。。。
作者:
DMCOM
时间:
2008-12-23 13:54
做得不错哦,我还做不到咯,感谢LZ咯!
作者:
wangxbjing
时间:
2008-12-23 14:50
做的要比我的好。
但同样的问题,94以上就有错误了。
作者:
无忧HZ
时间:
2008-12-23 15:03
这是PRO/E默认精度问题,你改一下就行.
作者:
DMCOM
时间:
2008-12-23 15:36
厉害,攺为0.001可以
作者:
wangxbjing
时间:
2008-12-23 16:25
原帖由
无忧HZ
于 2008-12-23 15:03 发表
这是PRO/E默认精度问题,你改一下就行.
明白,谢谢!
我开始想错了,还认为和我有同样的问题。实际不是,我的也想出方法解决了。
作者:
眼鏡蛇
时间:
2008-12-23 17:21
謝謝分享!
作者:
xiamen_guo
时间:
2008-12-23 19:15
学习啦
作者:
逍遥侠
时间:
2010-11-26 21:13
支持一吓,
作者:
cdh.2007
时间:
2010-12-2 20:21
看看高手做法
作者:
yang2390419960
时间:
2013-6-9 18:50
不错,希望继续
作者:
19841217
时间:
2013-6-12 07:51
哎,看不明白呀
作者:
大漠孤狼03
时间:
2013-10-30 23:01
待多种思路做法
作者:
yang2390419960
时间:
2017-4-4 17:34
这个题目我还不会做
作者:
QXPGZE00
时间:
2017-7-8 19:10
转之SW----也来做多边形我的做法---BY无忧
作者:
QXPGZE00
时间:
2017-7-8 19:11
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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