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标题:
最快速地将两个形状一抹一样的物体重叠在一起
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作者:
a_zong
时间:
2008-12-24 19:14
标题:
最快速地将两个形状一抹一样的物体重叠在一起
有两个物体的形状一模一样,有没有最快的办法将其重叠在一起。
作者:
yzy539
时间:
2008-12-24 21:57
这个好象没有什么特别,该怎么装配,就怎么装配吧.
作者:
a_zong
时间:
2008-12-25 09:39
原以为特殊情况会有特殊的解决办法呢,呵呵。
作者:
qleiming
时间:
2008-12-25 10:46
没听说有什么特别的命令针对两个相同体的重合定位的吧!
作者:
hetao88888888
时间:
2008-12-25 23:35
既然是一模一样的,把正确位置的那个COPY一个,不正确位置的删除不就完了,晕~
作者:
boll_lee
时间:
2008-12-26 08:19
楼上的大哥说得有道理,看来我又思维被定向了
我看到这个问题就感觉看不太明白
作者:
yzy539
时间:
2008-12-26 08:43
嘿嘿,也是,如果只有3D的话,嘿嘿.
灵活灵活.呵呵.
作者:
a_zong
时间:
2008-12-26 20:07
一个组件ass1里包含part 1、part 2、part 3。
稍微修改part 1,另存为ass1.1。
重新载入ass1,再次仍对ass1稍微修改part2,另存为ass1.2
重新载入ass1,再次仍对ass1稍微修改part3,另存为ass1.3
想将新的part1、part2、part3合并成一个文件ass_final。
可是如果不将原来的part1从空间中删除就载入新的part1的话,会提示“share part 1 instead of reload it”换句话说,part 1并未载入,只是重新share了一个原来的副本。
所以我要载入之前必须将原来的删除掉,这样基准就不是很好找了。
我的做法是:
1、New WP --> on face
2、将part 1的一个表面轮廓印上去。
3、delete old "part 1",load new "part 1"
4、position new "part 1"
[
本帖最后由 a_zong 于 2008-12-26 20:10 编辑
]
作者:
yzy539
时间:
2008-12-26 20:31
嘿嘿,有的时候,很真不太了解,你们的零件管理模式.
如果不想要其导入有共享关系,就是独立的新的零件一样.
那么你在ASS1的基础上改零件PART1,后直接复制整个ASS1,保存出去成你的ASS1.1
在ASS1的基础上改零件PART2,后直接复制整个ASS1,保存出去成你的ASS1.2
在ASS1的基础上改零件PART3,后直接复制整个ASS1,保存出去成你的ASS1.3
这样一来,这些组件,互相之间,就没有任何关系,只是样子象而已,具有完全独立的系统识别ID.互相之间完全不一向.
通过COPY复制出来的零件,就是新的零件.独立的零件.
这样说,不知道是否对你有帮助.
作者:
a_zong
时间:
2008-12-26 20:46
谢谢,明白了,那就是说如果我是只改了part 1。那就原地复制一个part 1,而后将原来那个删掉就好了。是吧
作者:
yzy539
时间:
2008-12-26 22:05
恩,只要复制就是新零件.
作者:
spooky007
时间:
2009-1-11 11:13
其实osd有个命令专门解决自动share的问题
在零件组件命令-Versioning-Make Version 先把你的零件或组件设置为read-only,然后再导入你的文件,导入后你把先前的文件再make orig解锁就行。
作者:
swjbrian
时间:
2011-2-12 10:39
nice nice nice
作者:
jmr
时间:
2011-6-20 15:56
开眼了,确实要换个思路,顶!
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