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标题:
CUT的运算原理解析
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作者:
yzy539
时间:
2008-12-26 09:04
标题:
CUT的运算原理解析
CUT在3D修改中,一个举足轻重的命令.
方便于,在设计和修改过程中,以实体的形式拿掉不需要的几何.
熟悉和了解这个命令的运用,可以让我们更快更准确的移出不需要的特征几何.
其实,我们可以将其拆分为两个命令:
SURFACE----DELETE曲面菜单中的删除
SURFACE----GROW曲面菜单中的面的缝补命令.
将你选择的几何面删除,然后自动延伸开口面缝补成实体.
作者:
yzy539
时间:
2008-12-26 09:08
图片解析如下,仅供参考.
如有不正确之出,请提出.大家讨论,共同进步!
[
本帖最后由 yzy539 于 2008-12-26 09:11 编辑
]
作者:
yzy539
时间:
2008-12-26 09:13
所以如果,你要用CUT去移出不需要的特征的时候,你需要考虑的就是,这些面删除后,想临面,是否可以延伸相交成实体零件.如果CUT不成功,你需要这方面去找原因.
作者:
goodmanplus
时间:
2008-12-26 20:59
学习了
作者:
3dmad
时间:
2009-1-1 00:26
CUT命令另一个好用之处是,可把凹洞底面CUT掉,轻易就变成穿洞了.
[
本帖最后由 3dmad 于 2009-1-1 00:36 编辑
]
作者:
a_zong
时间:
2009-1-1 10:59
原帖由
3dmad
于 2009-1-1 00:26 发表
CUT命令另一个好用之处是,可把凹洞底面CUT掉,轻易就变成穿洞了.
我一开始以为只会穿至中间空心处,不料是类似于PUNCH的效果。
[attach]862341[/attach]
[attach]862342[/attach]
[attach]862343[/attach]
作者:
yzy539
时间:
2009-1-1 22:47
其实这些,都是前面说的原理的具体表现
作者:
uljsffwxf
时间:
2010-12-10 20:33
顶一个,看来楼主,占位是为了贴图说明
嘿嘿!
作者:
swjbrian
时间:
2011-2-11 14:43
you are my god
作者:
风云3
时间:
2011-3-16 09:26
学习了。希望多多做好的功能分享。
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