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标题: 【推荐】快来学用Mechanism做机构模拟 [打印本页]

作者: wanghong    时间: 2002-5-10 18:03
标题: 【推荐】快来学用Mechanism做机构模拟
如果你没有做用过Mechanism,你一定想做下面那个模拟的,我今天用了一天的时间,做了两个简单的模拟,非常高兴,所以也想让大家一起高兴一下,这个资料,是从PTC公司主页上下载的,你可以也下载过,但未必用心去看了。建议没有用的,可以看一看的,是全E文的,要有耐心啊!
作者: wanghong    时间: 2002-5-10 18:10
下面的上面那个例子的文件:
作者: wanghong    时间: 2002-5-10 18:15
下面是PART文件:(不过我是用FILE SPLIT PRO分割的,下载地址:https://gt.onlinedown.net/down/fspro.exe)
作者: wanghong    时间: 2002-5-10 18:19
2
作者: wanghong    时间: 2002-5-10 18:24
3
作者: wanghong    时间: 2002-5-10 18:28
这是今天做的凸轮:
作者: lycshk    时间: 2002-5-10 19:42
好,very good,起球板主加分!
作者: ruolin    时间: 2002-5-11 03:21
Wonderful
I don't know how to thank you enough!
作者: qwx99    时间: 2002-5-12 14:13
没什莫用处的!你自己没有发现吗?学一些实用点的吧!
作者: davidhscn    时间: 2002-5-14 18:17
真的很好! 谢谢
机构模拟很多时候用得上
只是我的Proe2001的Mechanism好像不能用
作者: wanghong    时间: 2002-5-15 10:01
可以的,你先new>assembly,design
在MENU MANAGER,ASSEMBLY下面就可以看到,Machanism,点击就可以进入。
作者: wanghong    时间: 2002-5-15 10:10
to:qwx99  
“没什莫用处的!你自己没有发现吗?学一些实用点的吧!“
你这样说,你一定是这方面的高手了,我还没有尝到这个在实际生产中的好处,但是在PROE简介中就特别提到这个模块的,而且它作为一个独立的模块的,它的作用我想也是非常大的,这只是我个的观点的,我这个人就非常相信经验的,qwx99,你一定很有经验,想听听你的看法。。。
作者: xqzwm    时间: 2002-5-15 10:28
请问你的这个机构生成的mpg文件放映时有没有闪烁?我感觉你的不错呀。我的怎么会出现闪烁呢?
作者: qwx99    时间: 2002-5-15 13:18
真的没有太大用处,你说它能完成什莫?
也就是干涉检测吧,但它那繁琐的设置真是让人得不偿失阿!
比如你做那个凸轮,能干什么呢?看动画吗?
作者: jarl    时间: 2002-5-15 14:10
这个模块应该是非常有用的,只是可能不同的人需要不一样,至少我认为机构运动是非常形象的,可以让客户不仅看到静态的3D实体,也能看到运动的效果。
作者: wysunny    时间: 2002-5-15 14:21
pro-mechanica模块的功能远不止做动画,PRO-MECHANICA能做的很多,它提供了结构、振动、热和机械动力问题等多重相关的解决方案类型,比如疲劳分析就是其中很有用的一部份,在动画演示中还能模拟出载荷的大小、方向变化呢。
  
如果单纯只是要做动画演示,用PROE自带的的ANIMATE(动画)功能就可以实现了,下图就是用这个功能做的一个小例子,制作很简单:
作者: qwx99    时间: 2002-5-15 17:09
给客户看?吓唬外行的,哈哈没什么用啊!楼上的老兄,这里在讨论mechanism 不是 mechanic
啊,至于mechanic的确很有用,推荐大家学一下,我发以上帖子的初衷就是让大学一下 mechanic,
而不要在mechanism上浪费太多时间,以上为一家之言,请大家指正。
作者: iham    时间: 2002-5-16 09:52
qwx99兄,既然存在的就有它的合理性
作者: risk    时间: 2002-5-16 13:21
我做些旋轉機構時用得著﹐但學藝不精!
作者: wanghong    时间: 2002-5-18 19:02
有点儿忙,来晚了。有得说有用,有说没有用,我也不清楚了,不过我发点儿时间学还是有用的,而且那个非常简单,,,可以看看了,如果认为没有也可以不必学的,如果临时要有的话,可以马上看一看的,很容易。。。
作者: yufanglong    时间: 2002-5-18 20:38
这个模块的确非常好!可以让用户不仅看到静态的3D实体,也能看到运动的效果。  
  
不过每个人的想法是不一样的!不知何为实用的?
作者: jimlau21    时间: 2002-5-20 22:52
太高兴了,今天晚上终于用Mechanism做出了上面的例子。多谢wanghong的物质支持!但是小弟还有个问题。为了想多些人注意,我另自发了一个新帖“在多驱动的情况下如何用按顺序用Mechanism做运动仿真”,请指教。
作者: bluesky021    时间: 2002-5-31 16:47
请问我的pro/e2000i里怎么没有connections,请告之!THANKS!
作者: jimlau21    时间: 2002-6-20 15:06
Mechanism----Assemble----by connetion




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