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标题: 今天做了一个型腔铣加工刀路,看着挺有意思。 [打印本页]

作者: pangxie1    时间: 2009-1-8 11:07
标题: 今天做了一个型腔铣加工刀路,看着挺有意思。
关于在切削参数中的,“跟随周边”和“跟随工件”两种走下来的刀路。我自己在做完后对比了一下。感觉互有优点,下面是我的一点点见解,希望大家多多讨论。附有图片。

跟随工件,其实也是跟随工件的切割区域线性形状,按照字面上的理解就是跟随组成工件切割区域的线性周边形状。在CAM识别工件的时候就已经把工件不管是开放加工还是封闭加工,就已经根据周边线条分割把加工区域分成不同的型腔区域。然后在此型腔区域中按照每刀进给逐渐缩小或者扩大,直到把整个区域加工完成,到把整个工件区域加工完成。既然是跟随工件切削区域的周边形状,很容理解的就是它的仿真思路。它刀路的驱动路线就是工件的切削区域周边形状,并且按照此形状一直到加工完成。
跟随周边,也是按照工件切削区域的型腔形状,在近切削区域,也就是工件切割形状的边缘部分是和跟随工件同样的驱动方式。这是因为CAM识别工件的基本原理。但是不同的是它比跟随工件有了进一步的计算,在远切削的区域它的刀路就会显示出规规矩矩的方方正正的刀路显示,这显然是经过优化的或者叫后期计算的。

做一个不恰当的比喻,这两种方法就如同涂鸦,将一块区域完全涂满。
一些人会按部就班,按照原鸦的形状一圈一圈的涂,直到涂满。这就是“跟随工件”。
一些就会投机取巧,先把鸦的形状外环涂出来,然后在鸦里大开大合,淋漓尽致之后也涂完了。这就是“跟随周边”。

初学者,一点小观察。大侠多指教。
作者: pangxie1    时间: 2009-1-8 11:12
跟随工件俯视图
作者: pangxie1    时间: 2009-1-8 11:14
其它几张,一块传不上去
作者: 102599651214    时间: 2009-1-8 11:18
本来一般机器的刀轨,不需要倒圆角的刀路,差别不是很大。
如果,刀轨转角倒圆角之后,问题渐渐就多了,有优势的刀轨变的没优势或者优势变小。主要还是安全第一的角度上来说,我选跟随PART.
作者: pangxie1    时间: 2009-1-8 11:20
从上面对比可以看出来,跟随工件的抬刀次数和刀路的样式都比较原始。
跟随周边的刀路就比较顺眼,会有横平竖直的刀路出现。

跟随工件的仿真能力很强,适用形状简单的型腔区域
跟随周边的后计算很好,会有优化的刀路和抬刀次数,较节省时间和得到较好的切削效果。
作者: xiaofeng2046    时间: 2009-1-8 11:43
你试试岛屿多的情况...惨不忍睹
作者: pangxie1    时间: 2009-1-8 12:50
原帖由 xiaofeng2046 于 2009-1-8 11:43 发表
你试试岛屿多的情况...惨不忍睹


能不能具体一点。岛屿多的时候用什么参数
作者: fka    时间: 2009-1-8 12:59
原帖由 pangxie1 于 2009-1-8 12:50 发表


能不能具体一点。岛屿多的时候用什么参数


就是几层的残料没清掉,积在一起,然后一刀。通常走这情况要配些参数才能走跟谁周边
作者: pangxie1    时间: 2009-1-8 14:04
原帖由 fka 于 2009-1-8 12:59 发表


就是几层的残料没清掉,积在一起,然后一刀。通常走这情况要配些参数才能走跟谁周边


能不能举个例子先,
作者: xiaofeng2046    时间: 2009-1-8 16:32

当岛屿多的时候跟随周边空刀多,跟随工件跳刀多............
作者: 进明    时间: 2009-1-8 18:58
从不用跟随周边
作者: pangxie1    时间: 2009-1-9 08:10
原帖由 进明 于 2009-1-8 18:58 发表
从不用跟随周边


为什么一直不用跟随周边,有什么特殊的偏好吗
作者: xiaofeng2046    时间: 2009-1-9 08:48
1跟随周边有空刀
2走反刀,伤刀
作者: chenmingzhen    时间: 2009-1-9 10:58
1跟随周边有空刀
  2走反刀,伤刀  顶起
作者: hengdy    时间: 2009-1-9 16:40
跟随周边感觉刀路没有那么乱啊!!请指教
作者: 746293878    时间: 2009-1-9 21:50
跟随周边会撞刀的。。。
这是UG软件的缺点。。。
用它时偶心里总是忐忑不安的。。。
作者: MC-1998    时间: 2009-1-9 22:52
视情况而定。
大多情况下,跟随周边空刀较多,慢;
而跟随工件,虽说跳刀较多,但因抬刀快,反而会高效一些。
作者: seiko    时间: 2009-1-9 23:59
原帖由 MC-1998 于 2009-1-9 22:52 发表
视情况而定。
大多情况下,跟随周边空刀较多,慢;
而跟随工件,虽说跳刀较多,但因抬刀快,反而会高效一些。
同意,支持!
作者: zhoukuan    时间: 2009-1-10 01:42

作者: aderly2000    时间: 2009-1-11 08:20
支持楼主,全力顶
作者: liujunyun    时间: 2009-1-14 13:46
原帖由 进明 于 2009-1-8 18:58 发表
从不用跟随周边

进明是牛人
作者: llgqxj    时间: 2009-1-15 01:16
原帖由 liujunyun 于 2009-1-14 13:46 发表

进明是牛人

军云也很牛
作者: hooper661    时间: 2009-1-15 09:53
支持跟随工件,不过老板喜欢跟随周边,也要用几次
作者: HAPPY2680    时间: 2009-2-23 21:51
各有各的好处
作者: 超级版本    时间: 2009-2-23 23:15
本人支持工件 但是很少听人说UG容易撞刀哦!请问说这话的大侠
你的参数怎么设的
你用的什么版本的
你用这个软件多久啦
作者: 52zj1314    时间: 2011-8-17 10:35
打开岛清理啊
作者: 52zj1314    时间: 2011-9-12 15:48
学习下,,,,,,,,,
作者: 52zj1314    时间: 2011-9-12 15:49
各有特点,,,,,,,,,,,

作者: 52zj1314    时间: 2011-9-12 15:50
图形复杂时,跟随周边要仔细检查
作者: 52zj1314    时间: 2011-9-12 15:55
仔细,小心,,,,,,,,,,




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