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标题: 逆向练习 [打印本页]

作者: zrong101    时间: 2003-6-4 16:11
标题: 逆向练习
有头盔一款,小弟我实在做的太差,望各位大大指点一下,能贴个PART则不胜感激!
作者: zrong101    时间: 2003-6-4 16:12
原始IGS档案!
作者: zrong101    时间: 2003-6-4 21:24
好像下不了,请大家响应一下!
作者: zrong101    时间: 2003-6-5 08:47
怎么没人出手,好让人着急!斑竹帮帮忙吧!
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 11:25
zrong101 wrote:
好像下不了,请大家响应一下!
帮你顶下,谢谢你给的prt,我才有的练习:-d,
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 11:26
好象是线越多越象哦::?::?::?::?,能给个做好d看下嘛:-(
作者: darkbit    时间: 2003-6-5 11:31
用破衣搞这个很轻松,只是稍花点时间。我现只搞了前部,如图
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 11:37
darkbit wrote:
用破衣搞这个很轻松,只是稍花点时间。我现只搞了前部,如图

老大能传prt嘛?:-P
作者: darkbit    时间: 2003-6-5 11:48
早上花了1小时多搞的,还没调好,但我认为方法是对路的,后部也同前部一样搞,有兴趣看看吧,错误处请指正。
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 13:14
darkbit wrote:
早上花了1小时多搞的,还没调好,但我认为方法是对路的,后部也同前部一样搞,有兴趣看看吧,错误处请指正。
style画的啊,老兄有aiv动画教程吗::h给个学习下:-)
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 13:35
做还不象啊,谁指点下啊
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 13:36
后面也皱
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 13:37
是不是拐角处要多画点线?::?::?
作者: zrong101    时间: 2003-6-5 13:38
谢谢提供part,但我贴的那个模型是一位老兄在ug中做的,他说只做了三条线就搞顶了,不得其解!
破衣中真的像老兄那样一块块拼起来吗,不知道面和面之间怎样控制区率连续呢,不只斑竹能否给点提示或说明!
作者: darkbit    时间: 2003-6-5 13:44
zrong101 兄,控制区率连续是style的拿手好戏,我的PRT中已体现了,请仔细看。
作者: darkbit    时间: 2003-6-5 13:48
逍遥 wrote:
做还不象啊,谁指点下啊

  
搞三角面有技巧,你没掌握。
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 13:54
darkbit wrote:
   
  
  搞三角面有技巧,你没掌握。
怎么  处理啊?:-P
作者: darkbit    时间: 2003-6-5 14:06
“欲立先破”,切掉旁边的面,让三角变四角。然后再补面,使面没有收敛点,有利于下步工作,且面也能控制曲率连续,易生成壁厚。论坛上的老法子了,没看过吗?好多资料都有说明。我的PRT也用了这招。
作者: stev    时间: 2003-6-5 14:16
请叫楼上的为什么你贴的PART里面有些特征重定义后无法生成?
是不是style都有着个弊端?
作者: zrong101    时间: 2003-6-5 14:23
在style终生成面总是需要指定四个边界,老兄你的part好像还是完整的,就生成不了面;我一重定义看完再取消就回不来了,后面的特征再生失败???
  
左边是老兄你的,应该是在style中直接做好面的,右边是我的利用boundary做成的面,有一些差别的,然后我再将前后切掉重新补上一块应该也可以的,但不知在style下怎样直接生成面。
作者: darkbit    时间: 2003-6-5 14:29
stev兄,
不是,我的面已G1连续了(没做G2是由于太仓促),不能随便调。
要随便调先把后一张面的G1连续去掉。
作者: 逍遥    时间: 2003-6-5 14:39
呼  。。。。。。。。谢谢。。。点多眼花缭乱
作者: darkbit    时间: 2003-6-5 14:43
对IGES输入的点不能单个处理,而只能一群处理是破衣的缺点,不如UG爽。
作者: CB    时间: 2003-6-5 15:28
第一次做的不是太好,请pp!::l::l::l::l
作者: 爵爷    时间: 2003-6-5 16:01
UG版的
请各位大老指点
作者: 爵爷    时间: 2003-6-5 16:02
2
作者: 爵爷    时间: 2003-6-5 16:03
能鼓励一下吗?
  
独在异乡为异客
作者: numlock2008    时间: 2003-6-5 16:23
没有时间细化了.
作者: numlock2008    时间: 2003-6-5 16:24
也是刚不久才学的抄数,水平还很有限,希望能鼓劲一下.
作者: 拜丽德    时间: 2003-6-5 20:38
我也来一个!!!用破衣做也很爽啊~~`
作者: sjh420003    时间: 2003-6-18 14:48
abc
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 07:12
这个是小题大做的题目!比较简单,我自告奋勇弄个教程,希望对大家有点帮助!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:20
我来两张!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:21
犀牛加斑马!完全G2连续!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:24
放大图!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:28
拜丽德 wrote:
我也来一个!!!用破衣做也很爽啊~~`

  爽不爽要分析才知道哟!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:33
1,做如图几条曲线,注意曲线要做顺!同时要贴合点!(注:这题为什么不只做半边,我的考虑是为了取得高品质的上部分)
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:33
2,选图示曲线,注意有收敛点的。
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:33
3,裁剪掉下面部分,这样收敛点就没有了,同时上面的曲面品质也相当不错!再加上下面,侧面的几条曲线,注意曲线品质!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:33
4:选图示几条曲线,boundary,我建议大家不要做半边,下面能够整体做就整体做,只是曲线要镜像过去保证对称!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:33
5:合并曲面,转出IGES到犀牛里。分析!曲面品质相当不错!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 08:33
6:个人认为做抄数之类题目,在兼顾精度的同时要把握思路,因为不同的方法做出来的品质不一样!个人愚见,只供参考!
作者: zrong101    时间: 2003-6-22 08:36
你的分析图怎么一个都没见到!
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 09:03
来张红线图!
作者: ab11119999    时间: 2003-6-22 10:46
lxl007 wrote:
顺便把PART文档附上!

  
教程不错,多谢。
  
斑竹是否可以考虑加分鼓励。
作者: ab11119999    时间: 2003-6-22 12:30
lxl007 wrote:
顺便把PART文档附上!

  
详细看过你的PART,感觉还是学到了不少东西。多谢。
个人还是提几个建议(不要见笑,也希望其他网友能讨论讨论:-P):
1,点云还是应该拿到专业一点的软件(如SURFACER,Geomagic之  类)里处理成CURVE再调进来比较合适.点云在PRO/E里有点看不清,而且文件大(这个是切过的点云)
2,所有的做面的线(边界线和截面线)都不要在STYLE里做,在STYLE里做是非参数化的,调整非常不方便,如果产品再复杂些,在后面还有不少线也是STYLE里拉出来的话,你再试试调一下前面的线就会知道.(后面的线没法控制)
3,所有的对称件都应该只做一半(或1/4……)即使它很简单。理由我不说了。
4,一般产品做到G1就行,G2太麻烦,有点浪费时间。
5,感觉那些延伸的直面做成DIM PLANE要好些,没那么多垃圾面。
作者: lxl007    时间: 2003-6-22 13:24
ab11119999 wrote:
   
   
  详细看过你的PART,感觉还是学到了不少东西。多谢。  
  个人还是提几个建议(不要见笑,也希望其他网友能讨论讨论:-P):  
  1,点云还是应该拿到专业一点的软件(如SURFACER,Geomagic之  类)里处理成CURVE再调进来比较合适.点云在PRO/E里有点看不清,而且文件大(这个是切过的点云) (点云点数少时用专业软件有点大才小用,点的数量可用层控制
  2,所有的做面的线(边界线和截面线)都不要在STYLE里做,在STYLE里做是非参数化的,调整非常不方便,如果产品再复杂些,在后面还有不少线也是STYLE里拉出来的话,你再试试调一下前面的线就会知道.(后面的线没法控制) (在Style里也能控制的,特别是空间曲线)
  
3,所有的对称件都应该只做一半(或1/4……)即使它很简单。理由我不说了。 5,感觉那些延伸的直面做成DIM PLANE要好些,没那么多垃圾面。

我个人感觉还是做平面好,因为DTM不能上色,中间是空的
作者: ab11119999    时间: 2003-6-22 14:13
lxl007 wrote:
   
  (我个人感觉还是做平面好,因为DTM不能上色

  

作者: lxl007    时间: 2003-6-23 09:46
darkbit wrote:
zrong101 兄,控制区率连续是style的拿手好戏,我的PRT中已体现了,请仔细看。

   这个方法很不错,不过我看你那个相接处有点不顺耶,怎么才能解决啊!(不好意思,提点个人意见)
作者: zrong101    时间: 2003-6-23 10:32
我看STYLE的教程中,如果对称都是先做一半或者四分之一,然后再镜像,我认为这样会好些,因为改动量要小!
作者: lxl007    时间: 2003-6-23 12:13
zrong101 wrote:
我看STYLE的教程中,如果对称都是先做一半或者四分之一,然后再镜像,我认为这样会好些,因为改动量要小!

这只是一个思路而已,我认为做出高品质的曲面才是目的,就象此题前面的做法,我想对称大多情况是这样处理的,但这要在特殊情况下变通的!(个人意见)https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=5#pid=这个东西我一个面完成,品质相当不错!
作者: 独行客    时间: 2003-6-23 18:03
不错顶一下。想请教个问题就是在STYLE中做好1/2后如何要它和基准面相垂直。
作者: Maiz    时间: 2003-6-23 20:14
1.用proe里的scantool也可以装点处成线。只是对点云有限制(一般都能处理).现实中不会抄哪么密。具体限多少记不清了(9百万点吗?)。版内有过这样的讨论。
  .个人一般喜欢用点。配全层使用。
    多说一句。用Rhino看点很舒服,一点都不晃眼。
  
2.说到这个头盔。个人赞同lxl007 的作法,而不同于darkbit 的作法。
   只说一点,从形状上去考虑。
作者: lxl007    时间: 2003-6-24 07:47
独行客 wrote:
不错顶一下。想请教个问题就是在STYLE中做好1/2后如何要它和基准面相垂直。

只要在做线的时候定义与对称基准面垂直,面建好后定义相切就行拉!
作者: lxl007    时间: 2003-6-24 07:50
darkbit wrote:
对IGES输入的点不能单个处理,而只能一群处理是破衣的缺点,不如UG爽。
可以通过建立层来控制的!
作者: zqy9850    时间: 2003-6-24 09:28
进去看看
作者: YLNCC    时间: 2003-6-24 11:12
这个题目很早以前就有过
作者: ruanxing    时间: 2003-6-24 11:48
怎么接都不顺,请高手指点
作者: lxl007    时间: 2003-6-24 20:43
(怎么接都不顺)附上part!
作者: 独行客    时间: 2003-6-24 21:09
ruanxing wrote:
怎么接都不顺,请高手指点

  
没定义相切吧:-P
作者: darkbit    时间: 2003-6-24 21:30
lxl007 wrote:
可以通过建立层来控制的!

  
这我是知道的,但PRO/E处理点的效率毕竟没有UG高。
另,我对兄台的搞这东东的方法佩服。::y::y::y
作者: lxl007    时间: 2003-6-24 21:44
还是把 PART贴上来好了!(我只是想给大家提供一个思路,有些小细节就没在乎。觉的好的话帮我顶一下,我想加点分,:I
作者: 独行客    时间: 2003-6-24 21:46
lxl007 wrote:
还是把 PART贴上来好了!

  
烟酒一下::y::y
作者: iham    时间: 2003-7-28 22:53
ab11119999 wrote:
  .......................
  
点云在PRO/E里有点看不清,而且文件大(这个是切过的点)
  
  ....................

  
我也遇到这个问题,一移动或一翻转就看不见,停下来才看得见。
不知是我的机器不好,还是我导入的方法不对(我是直接open “iges档”的)
  
请大伙帮忙提提意见
作者: lxl007    时间: 2003-7-29 09:07
iham wrote:
   
  
  我也遇到这个问题,一移动或一翻转就看不见,停下来才看得见。  
  不知是我的机器不好,还是我导入的方法不对(我是直接open “iges档”的)  
  
  请大伙帮忙提提意见

在视图-模型显示-当旋转时显示下勾选基准就OK拉!
作者: yxiaoming    时间: 2003-7-29 14:18
lxl007 wrote:
还是把 PART贴上来好了!(我只是想给大家提供一个思路,有些小细节就没在乎。觉的好的话帮我顶一下,我想加点分,:I

  
part怎么打不开呀?我的2001
作者: bhjbhj    时间: 2003-7-29 21:26
你的PRT为何打不开????
作者: zhaowei5078    时间: 2003-7-31 15:22
我是刚来的,我用PROE2001不过水平一般,看到各位水平都这么高真的很羡慕!!分析图也做不出来,题目就更不用说了!那位大侠能给我讲解一下吗?
我十分感谢!!!!!!!!
EMAIL:zhaowei5078@vip.sina.com
急盼!!!!!!!
作者: mathel    时间: 2003-8-12 16:59
我根本下不来呀!
作者: mathel    时间: 2003-8-12 17:14
恕我愚钝,lxl007老师的教程,我看不懂!
作者: 825731    时间: 2003-8-12 17:21
下载Part后,将文件的扩展名加上.rar 然后再解压,解压出来后,是一个Pfm格式
的文件.然后,我就不知道怎么办了.是不是象国产[侠客行]中,有一个叫留一手
的啊?
作者: evan_qian    时间: 2003-8-28 21:08
我做的请pp
作者: evan_qian    时间: 2003-8-28 21:08
我做的




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