zrong101 wrote:
好像下不了,请大家响应一下!
darkbit wrote:
用破衣搞这个很轻松,只是稍花点时间。我现只搞了前部,如图
darkbit wrote:
早上花了1小时多搞的,还没调好,但我认为方法是对路的,后部也同前部一样搞,有兴趣看看吧,错误处请指正。
逍遥 wrote:
做还不象啊,谁指点下啊
darkbit wrote:
搞三角面有技巧,你没掌握。
拜丽德 wrote:
我也来一个!!!用破衣做也很爽啊~~`
lxl007 wrote:
顺便把PART文档附上!
lxl007 wrote:
顺便把PART文档附上!
ab11119999 wrote:
详细看过你的PART,感觉还是学到了不少东西。多谢。
个人还是提几个建议(不要见笑,也希望其他网友能讨论讨论:-P):
1,点云还是应该拿到专业一点的软件(如SURFACER,Geomagic之 类)里处理成CURVE再调进来比较合适.点云在PRO/E里有点看不清,而且文件大(这个是切过的点云) (点云点数少时用专业软件有点大才小用,点的数量可用层控制)
2,所有的做面的线(边界线和截面线)都不要在STYLE里做,在STYLE里做是非参数化的,调整非常不方便,如果产品再复杂些,在后面还有不少线也是STYLE里拉出来的话,你再试试调一下前面的线就会知道.(后面的线没法控制) (在Style里也能控制的,特别是空间曲线)
3,所有的对称件都应该只做一半(或1/4……)即使它很简单。理由我不说了。 5,感觉那些延伸的直面做成DIM PLANE要好些,没那么多垃圾面。
lxl007 wrote:
(我个人感觉还是做平面好,因为DTM不能上色)
darkbit wrote:
zrong101 兄,控制区率连续是style的拿手好戏,我的PRT中已体现了,请仔细看。
zrong101 wrote:
我看STYLE的教程中,如果对称都是先做一半或者四分之一,然后再镜像,我认为这样会好些,因为改动量要小!
独行客 wrote:
不错顶一下。想请教个问题就是在STYLE中做好1/2后如何要它和基准面相垂直。
darkbit wrote:
对IGES输入的点不能单个处理,而只能一群处理是破衣的缺点,不如UG爽。
ruanxing wrote:
怎么接都不顺,请高手指点
lxl007 wrote:
可以通过建立层来控制的!
lxl007 wrote:
还是把 PART贴上来好了!
ab11119999 wrote:
.......................
点云在PRO/E里有点看不清,而且文件大(这个是切过的点)
....................
iham wrote:
我也遇到这个问题,一移动或一翻转就看不见,停下来才看得见。
不知是我的机器不好,还是我导入的方法不对(我是直接open “iges档”的)
请大伙帮忙提提意见
lxl007 wrote:
还是把 PART贴上来好了!(我只是想给大家提供一个思路,有些小细节就没在乎。觉的好的话帮我顶一下,我想加点分,:I)
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