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标题: 【原创】Pattern应用教程 [打印本页]

作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:19
标题: 【原创】Pattern应用教程
::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r::r
  
Pattern应用教程!
  
教程题材取自于下面:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:19
01
  
Pattern应用实例
  
本实例主要创建如下patter
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:19
02
  
此pattern有两个特点:
1、  所有的方块实体沿U形曲线布局!
2、  所有的方块在长度方向与曲线的法线方向一致!
  
因此,我们必须用一些Feature使一它们具有以上这两个特点!在这里我主要用的是曲线,点,和轴!来满足上述要求!当然,我们还可以借助于曲面的法向的方法来满足以上两个特点!有时间我也会把怎么样借助于曲面的法向的方法教程写出来的!当然,我们还可以用其它的一些方法!
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:19
03
教程开始:
  
在这里我先说明一下!
具体步骤我就不详细写了!点到为止,关键性的地方我会作出说明的!
  
第一步、创建外形曲线!
在这里大家稍微注意一下,我草绘的曲线外形和实际我们需要的外形有点不一样!在A处两条线,我没有用垂直约束!我用的尺寸标注约束的方法而且角度值为100,而不是实际的90度,为什么这样做呢!其实是为了方便后面实体拉伸feature的创建而故意这样做的!
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:20
04
  
第二步、以On curve/Length Ratio创建一个基准点!Length Ratio的值为0或为1!
(如果是1的话,在Pattern的时候导引尺寸的增量取负值即可)
创建后如下图:
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:20
05
  
命令位置如下
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:20
06
  
第三步、以Tan Curve的方式过刚才我们创建的基准点,且与U形曲线相切的方式创建如下基准轴!
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:20
07
命令位置如下:
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:20
08
  
第四步、创建实体拉伸的Feature,培面如下
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:20
09
此剖面需要注意的地方有:
  
1、  References的选择,不要选过多的References作为剖面的尺寸标注参考!在这里,我们只选择刚才创建的基准点和基准轴作为尺寸标注参考!
  
2、  这时候,你们可以想一下为什么前面A曲线我没有用垂直约束的原因!
如果你们还不明白!可以在第一步的时候,用垂直约束试试!
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:20
10
  
第五步、将前面创建的三个Feature,Group起来!Model Tree如下
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:20
11
  
第六步、将上步我们创建的Group,进行Pattern的操作!以前面创建的基准点Length Ratio的值作为Pattern的导引尺寸(Length Ratio的值,如果是1的话,在Pattern的时候导引尺寸的增量取负值即可)
  
在这里我的增量是0.1,Pattern的数目是11个!陈列出来的效果如下图!
作者: sanegli_la    时间: 2003-6-7 09:28
:8)赶了个早
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:31
12
第七步、U形曲线的修正!将前面我们草绘U形曲线的角度值,改为90度!
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:32
13::{::r::r::r::r::r:::::::L::L
  
最终效果如下:
  
教程结束!
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 09:33
教程完成后的part
作者: sanegli_la    时间: 2003-6-7 09:55
谢谢孤大的教程,做出来了
::g::g::g::g::r::r
作者: ____    时间: 2003-6-7 09:59
孤独剑 wrote:
06  
   
  第三步、以Tan Curve的方式过刚才我们创建的基准点,且与U形曲线相切的方式创建如下基准轴!

  
建议:
    这一步就没必要了,只需在选草绘参考时作一过点且垂直曲线的基准面就行了(2001里是在选放置参考时make datum,wildfire是作一内部datum)。;);)
作者: sanegli_la    时间: 2003-6-7 10:13
孤独剑 wrote:
09  
   
  2、  这时候,你们可以想一下为什么前面A曲线我没有用垂直约束的原因!  
  如果你们还明白!可以在第一步的时候,用垂直约束试试!

请版大指点:I:I
  
只是为了后面草绘方便!   
  
已经解决谢谢版大的题目::g::g::g
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-7 10:34
IceFai wrote:
   
   
  建议:  
     这一步就没必要了,只需在选草绘参考时作一过点且垂直曲线的基准面就行了(2001里是在选放置参考时make datum,wildfire是作一内部datum)。;);)

  
::y::y::y:I当时想的是,只是为了后面草绘方便!
作者: 逍遥    时间: 2003-6-7 10:40
谢谢孤独斑竹,我另外做了个pattern,出了点问题,帮我pp啊谢谢
作者: 逍遥    时间: 2003-6-7 10:43
就是小球pattern时有个别不在点上面啊。。。我哪画错了吗::?
我的part
作者: 逍遥    时间: 2003-6-7 11:13
怎么没人帮我看下啊,我做得死去活来啊,是不是点没pattern对?还是小球绘制出问题啊。帮我~~~~::r::r::r::r
作者: djYang    时间: 2003-6-7 11:44
写得很详细了。
作者: lap    时间: 2003-6-7 12:41
謝版主教導!!!

作者: tb    时间: 2003-6-7 12:57
逍遥  
   
我用wildfire做的
作者: tb    时间: 2003-6-7 13:00

作者: 残剑    时间: 2003-6-7 13:08
谢谢了!::y::y::y
作者: 残剑    时间: 2003-6-7 14:33
逍遥 wrote:
谢谢孤独斑竹,我另外做了个pattern,出了点问题,帮我pp啊谢谢

  
是不是要求这样?
作者: 残剑    时间: 2003-6-7 14:37
以下是Part文档
作者: gentlman    时间: 2003-6-7 15:51
我的为什么是这个样子?::?::?::?::?::l
我狂晕,为什么?????????
作者: 蒋琳    时间: 2003-6-7 16:05
请PP!
作者: phony    时间: 2003-6-7 16:41
::y::y谢谢孤独斑竹,辛苦了::{::g::g::g
作者: 逍遥    时间: 2003-6-7 21:15
残剑 wrote:
   
  
  是不是要求这样?
谢谢!!!::K偶做出来了
作者: 逍遥    时间: 2003-6-7 21:29
tb wrote:
逍遥   
   
  我用wildfire做的
谢谢tb 野火我没有:-d
作者: 无嗔    时间: 2003-6-8 07:42
孤独剑 wrote:
   
  
  ::y::y::y:I当时想的是,只是为了后面草绘方便!

作者: 无嗔    时间: 2003-6-8 07:56
孤独剑 wrote:
03  
  教程开始:  
  
  在这里我先说明一下!  
  具体步骤我就不详细写了!点到为止,关键性的地方我会作出说明的!  
  
  第一步、创建外形曲线!  
  在这里大家稍微注意一下,我草绘的曲线外形和实际我们需要的外形有点不一样!在A处两条线,我没有用垂直约束!我用的尺寸标注约束的方法而且角度值为100,而不是实际的90度,为什么这样做呢!其实是为了方便后面实体拉伸feature的创建而故意这样做的!

  
我想这一步也是一个错,其实完全可以用90度的,当然后面得按icef的办法就行。孤板主是不是这样?请PP由于你的约束是轴嘛。不得不增加步骤。
作者: 无嗔    时间: 2003-6-8 08:03
along0325 wrote:
   
  
  我想这一步也是一个错,其实完全可以用90度的,当然后面得按icef的办法就行。孤板主是不是这样?请PP由于你的约束是轴嘛。不得不增加步骤。

作者: 寂寞树    时间: 2003-6-8 10:15
高啊
作者: nelsonx    时间: 2003-6-8 15:31
阵列功能比UG强!
作者: wqf    时间: 2003-6-8 17:03
不错
作者: cnnp    时间: 2003-6-8 21:06
各位大虾,我做出来的 效果和GENTLMEN的一样,拐不了弯!这是怎么回事?
作者: fnew    时间: 2003-6-8 21:28
斑竹!在patten 选择阵列grouph后怎么选择(0)(1)在屏幕上没有显示呀!
作者: CHZHU    时间: 2003-6-8 22:38
我也做了一个,请PP
作者: kuangfeng    时间: 2003-6-8 23:13
照版主的教程做了一个,请PP!::g::g::g
  
不过似乎不能改变(按照自己的意思),再想想。。。。。
作者: ctrl12    时间: 2003-6-9 10:36
谢谢!我也稿出来了,这是很实际常用的
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-9 11:49
along0325 wrote:
   
  
  我想这一步也是一个错,其实完全可以用90度的,当然后面得按icef的办法就行。孤板主是不是这样?请PP由于你的约束是轴嘛。不得不增加步骤。

  
当然,你可以用90度!
我只是为了方便而已!;)
作者: 无嗔    时间: 2003-6-9 21:42
孤独剑 wrote:
   
   
  当然,你可以用90度!  
  我只是为了方便而已!;)

  
好。
作者: cnnp    时间: 2003-6-9 22:35
gentlman wrote:
我的为什么是这个样子?::?::?::?::?::l  
  我狂晕,为什么?????????

  
选择reference时,只用选择你所创建的那个点就好了,不用选那根基准轴!

作者: zhulong0428    时间: 2003-6-10 09:10
哥們,把足球上的五邊形陣列看看.
作者: gentlman    时间: 2003-6-10 09:53
我的为什么是这样的???
帮帮我啊!!...........
作者: mj    时间: 2003-6-10 10:39
gentlman wrote:
我的为什么是这样的???  
  帮帮我啊!!...........

注意選擇參考,給個part你
作者: sun-zch    时间: 2003-6-10 13:50
残剑 ,tb :
             為什么我做到這一步鐘是生不成?我是用你的曲線,方程式也是一樣的,請教教我!::y::y::y
  
作者: zhujunyi    时间: 2003-6-10 15:03
^-^::O::n
作者: heronsbill    时间: 2003-6-10 15:12
[quote]孤独剑 wrote:
09  
  此剖面需要注意的地方有:  
  
  1、  References的选择,不要选过多的References作为剖面的尺寸标注参考!在这里,我们只选择刚才创建的基准点和基准轴作为尺寸标注参考!  
  
谢谢孤大侠的教程!::r::r
我感觉这一点非常重要,有其它的参考在内,就无法完成最后的阵列。
作者: zhujunyi    时间: 2003-6-10 15:42
:-P
作者: mlchen2008    时间: 2003-6-10 20:45
为什么我在阵列的时候,看不不了PNT0的阵列尺寸呀???什么都选择不了???
请热心人指点一下!!!谢谢
作者: mlchen2008    时间: 2003-6-10 20:48
我好希望能做出来,谢谢谁能指点一下我在什么地方有问题呀!!!
作者: 残剑    时间: 2003-6-11 10:31
sun-zch wrote:
残剑 ,tb :  
               為什么我做到這一步鐘是生不成?我是用你的曲線,方程式也是一樣的,請教教我!::y::y::y  
   

  
sun-zch 兄,你如下图一样画草和加关系就可以了,试试看。
作者: sun-zch    时间: 2003-6-11 11:04
多謝残剑兄!我明白了!::r::g:::8::C
作者: zjf88    时间: 2003-6-11 21:28
非常精辟!good!
作者: Wind-LQK    时间: 2003-6-14 15:47
好样的!我也行.
作者: tony_alc    时间: 2003-6-16 22:22
謝謝斑主的教程,我也來交個作業,請求斑主能不能加1分,我是新手,太多教程都看不到,拜托不,我會勤交作業的。
作者: 孤独剑    时间: 2003-6-17 09:09
tony_alc wrote:
謝謝斑主的教程,我也來交個作業,請求斑主能不能加1分,我是新手,太多教程都看不到,拜托不,我會勤交作業的。

  
你发贴太少!参与不够!继续努力!::y::y::{::g::g
作者: 飘飘    时间: 2003-6-17 13:32
凑个热闹!;)
作者: ymq    时间: 2003-6-17 15:18
::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g::谢谢班主们的指教::g
作者: mylantian    时间: 2003-6-19 11:25
感谢孤独剑版主的教程,学习学习再学习!!!怎么加1分都这么难!
作者: blend    时间: 2003-7-20 20:09
也来一下!
作者: gentlman    时间: 2003-7-22 10:02
gentlman wrote:
我的为什么是这样的???  
  帮帮我啊!!...........

自己顶,问题出在第一根轴线那里,我不小心把它钉在线的末端。:-P
把第一个点改成0.1,作出第一根轴线后再把点改成0就成功了,哇哈哈...
作者: xueer    时间: 2003-7-22 20:45
根据教程我也做了一个.
作者: parhelia_j    时间: 2003-7-22 20:50

作者: bhjbhj    时间: 2003-7-23 10:24
我做了几个都是这样  实在不明白  请各位高手指教
作者: bhjbhj    时间: 2003-7-23 11:52
PRO/E斑竹你好 我经过仔细检查终于做出来 很多帖子看不到  能给加一分吗?
作者: hwang5    时间: 2003-8-13 16:41
::y::y::y::y::y::y::g::g::g谢谢独孤老大的教程,参照教程做了一个,请PP。
作者: seaman321    时间: 2003-8-13 20:05
我也来凑俦热闹
作者: xmho1    时间: 2003-8-14 08:14
太感谢了
作者: jeffery    时间: 2003-8-14 18:26
IceFai wrote:
   
  
  建议:  
    这一步就没必要了,只需在选草绘参考时作一过点且垂直曲线的基准面就行了(2001里是在选放置参考时make datum,wildfire是作一内部datum)。;);)

  
奇怪,选放置参考时还有MAKE DATUM这一项???::?::?::?
  
WILDFIRE中是有的,可我的2001没有啊!难道是CONFIG中有可选项?
  
如下图,我以TOP做SKECHING PLANE,以过PNT0且垂直曲线的DATUM做放置参考,MAKE DATUM在哪里?
  
请教!
作者: 701015    时间: 2003-8-15 15:21
我的
作者: firefly    时间: 2003-8-15 15:45
我的
作者: cwz206    时间: 2003-8-15 17:23
斑竹,为什么我阵列后方块不会转过来?
作者: anymake    时间: 2003-8-15 19:13
1.先在曲線建點point---on curve----Actual Len --選靠近曲線上的端點﹐輸入0﹔2.在參考此點構建圓﹔﹐3.陣列參考點﹗4.陣列圓。
作者: anymake    时间: 2003-8-15 20:10
陣列對參考要求很挑剔﹗就似閏黃花女一樣﹗
作者: cwz206    时间: 2003-8-16 09:21
我明白了,原来我草绘平面没垂直轴。
作者: 11111111    时间: 2003-8-16 11:05
拜托说说用野火怎么做,野火的命令参数变化太大了
作者: wjsy    时间: 2003-8-19 12:49
感谢版主的教程
作者: shairlin    时间: 2003-8-19 14:02
佩服+羡慕
作者: rong_ers    时间: 2003-8-20 15:50
总算作出了,班主可否加1分鼓励?
作者: xiaobangtou    时间: 2003-8-22 10:06
xiexie
作者: zhangly    时间: 2003-8-27 18:36
多谢版主做这么好的教程,能再多带出几个一般的高手来。
作者: zhaowei5078    时间: 2003-9-2 10:28
俺也来一个
作者: Jacky Wang    时间: 2003-9-2 12:31
请教剑GG!
如果要陈列的东东不一样大,比如说,从小到大的排列,咋办?
谢啦!
  
再加尺寸进去不就可以啦!
作者: wenlyer    时间: 2003-9-2 19:57
太妙啦
作者: newline    时间: 2003-9-4 08:03
為什么我的是這樣
作者: newline    时间: 2003-9-4 08:04
附上prt,請各位大蝦救救
作者: 一飞冲天    时间: 2003-9-4 21:08
谢谢版主的指教,我也做了一个。我觉得这个题目的关键是选参考,抓住这个PATTEN的本质就可一气呵成,是不是这样啊版主,请加一分鼓励一下晚辈吧谢谢!!!
另外我想知道怎么贴图,我想贴子里肯定有了,请给个链接。(因为我刚来不久。
作者: acad-88    时间: 2003-9-5 19:17
请个位帮帮忙,我做了好多次,但是做到将基准点、轴和实体feature归组怎么搞都不行?导致我下面的都画不成。拜托大家
作者: 11111111    时间: 2003-9-5 19:28
你没给group命名吧
作者: 长弓听风    时间: 2003-9-5 23:43
这是怎么回事呀?
作者: 长弓听风    时间: 2003-9-5 23:44
求救!
作者: 孤独剑    时间: 2003-9-6 13:23
anymake wrote:
1.先在曲線建點point---on curve----Actual Len --選靠近曲線上的端點﹐輸入0﹔2.在參考此點構建圓﹔﹐3.陣列參考點﹗4.陣列圓。

  
没有仔细看题目!没有做对!;););)




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