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标题: WorkNCg3选面加工 [打印本页]

作者: 529148190jr    时间: 2009-3-29 12:16
标题: WorkNCg3选面加工
WorkNCg3选面加工可以像UG那好吗   爬面的时候自动算出的它的接触点  就不那么烦将曲面移伸,下面是我用UG做的例子是用25R5算的刀路。

本帖最后由 529148190jr 于 2009-3-29 20:34 编辑
作者: sfm58    时间: 2009-3-29 13:54
比UG还要理想化
作者: aspl_666    时间: 2009-4-17 10:29
我可以证明!
作者: aspl_666    时间: 2009-4-17 10:30
我现在用19.20编五轴
作者: 游晓宝    时间: 2009-6-2 18:35
可以直接选面加工不用边界什么的吗
作者: 游晓宝    时间: 2009-6-4 11:34
2d加工怎么样啊,能不能像UG一样直接选面光底
作者: gxj585    时间: 2009-6-4 22:21
傻b,肯定可以了,二粗比ug爽多了,简直爽歪歪!
作者: qwu484848    时间: 2010-6-17 17:04
可以直接选面加工不用边界什么的吗 !
作者: zhaohaiping5566    时间: 2010-7-15 23:01
是的,楼主多试试
作者: TSLandJR    时间: 2010-8-5 21:42
怎么往外延啊   ????不用投影加工   投影加工也只是往一个方向延伸····其他的加工方法怎么延伸啊    精加工时····???谢谢   麻烦赐教···QQ17499488
作者: hjy9898    时间: 2010-8-13 23:44
hao d  hen a
作者: ytcam    时间: 2011-1-20 15:35
顶上去,看看谁能明确解答下
作者: d688    时间: 2011-2-1 23:03
看看!!!!!!!!!!!!
作者: wangbaodong    时间: 2011-4-16 11:52
顶啊.看看有何高招!!!
作者: only2006    时间: 2011-10-18 09:21
好像是没有了。
作者: raichu421    时间: 2012-2-3 00:59
我可以证明!




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