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标题: 【求助】难道真的没有人把这切掉?????? [打印本页]

作者: xxguang    时间: 2003-6-7 15:34
标题: 【求助】难道真的没有人把这切掉??????
大哥,大姐,怎么把多余的切了呀???
作者: xxguang    时间: 2003-6-7 15:37
切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切切!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: zhouhui    时间: 2003-6-7 15:48
俺也是CATIA菜菜哟。。
  
此是一法,不過麻煩了點!
作者: 西坡居士    时间: 2003-6-7 15:55
二个笨办法是相交面,截取。
  
西坡的方法有點偷懶,最後應該要布林運算成為單一實體,不然在出2d工程圖時若是不小心隱藏了其中一個實體,可是會出事情的!
作者: yingda    时间: 2003-6-7 16:20
用了个基准面,

基本上方法和西坡的差不多,使用平面的指令以 Z 軸旋轉 45度,二個凸塊分別長到平面上即可完成!

作者: xxguang    时间: 2003-6-7 16:21
谢谢故乡的zhouhui  
一个简单的布尔运算让我头痛了这么久,唉!
再谢谢你!!!
作者: xxguang    时间: 2003-6-7 16:47
谢谢各位大哥大姐!
作者: xxguang    时间: 2003-6-7 17:22
第一种方法很容易理解
第二种中相交面截取如何操作?
第三中的基准面又如何操作??
不管有谁明白,谢谢告诉我
作者: wolfwen    时间: 2003-6-7 19:24
同感,有谁可以将二,三种详细讲解一下!
作者: zcat008    时间: 2003-6-8 11:42
各位,catia的unitrim 是很独特的,威力强大!试一试吧!!
  
這是也是一解哦!unitrim 是很好用的布林運算!此法若是用在協同設計可是會發揮不小的作用!
作者: ferarriii    时间: 2003-6-8 18:03
yingda wrote:
用了个基准面,

请问作出一个基准面后,那pad1和pad2中的sketch1和sketch2是怎么确定的,是以哪个面为基准面画的草图。::y
作者: ππ神醫    时间: 2003-6-8 23:51
ferarriii wrote:
   
  请问作出一个基准面后,那pad1和pad2中的sketch1和sketch2是怎么确定的,是以哪个面为基准面画的草图。::y

  
應該就是平行 XZ & YZ 的平面就可以了呀!
作者: baby_chen0804    时间: 2003-6-9 12:21
如果仅仅如图,可用structure模块来做,方便的多




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