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标题:
用SPACE-E3。0的请进:
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作者:
opengl
时间:
2002-5-14 11:12
标题:
用SPACE-E3。0的请进:
SPACE-E3。0只有IGS一种接口吗?用它读一些大一点的图一个小时都读不出来,是什么原因呢?(不是很大,10M,已经转完了,显示:正在建立渲染数据)
作者:
simon-h
时间:
2002-5-14 15:59
space-e有sat and igs兩種轉換格式!你的情況可能是igs曲面轉換發生錯誤!以至於無法顯示,可試著以sw將igs轉成sat,若原始檔為實體檔可轉成stp再由sw轉成sat!試試看吧!space-e 3.1將會加入step的實體轉換格式!
作者:
opengl
时间:
2002-5-14 16:18
在https://www.hzs.com.cn/spee.htm#spee_face看到它和各种常用系统间的直接转换接口,可我的只有IGS和DXF两种,你们的是怎么样的呢?
作者:
simon-h
时间:
2002-5-14 16:55
dxf指的是2d的轉換格式grade指的是UNIX版本md and m3檔stl格式可以看但無法編輯!其餘是與各種軟體的直接轉換介面!據了解是還沒有加進來!如果有是要另外收錢的!sat檔轉入要用外部文件插入的方式讀取(RSAT)!sat檔轉出用外部文件保存的方式保存(SDATA),MODEL盡可能以實體轉換格式轉換!不建議用IGS曲面資料轉換!
作者:
opengl
时间:
2002-5-14 18:24
谢谢!我用IGS读入一个10M的文件,转成MDP就变成30M多,难怪。
请问你一般将图档如何转进去的?(用那一种方式,是IGS或SAT)
还有一个问题,就是如何将一MODEL从某一点移动到原点(我抓不了原点)。
作者:
simon-h
时间:
2002-5-14 18:41
2d以dxf轉入3d視原始圖檔而定,大部分都先轉成step再轉sat,若是能直接轉sat檔是最好了!将一MODEL从某一点移动到原点!可用指令rbp先指定MODEL參考點,再在指令列keyin x0y0z0(原點)或是坐標點位置!了解嗎?
作者:
opengl
时间:
2002-5-14 19:42
谢谢,非常明白。不好意思,还想请教一个问题,关于CAM的:
如图,我在设定SPIRAL参数时,ALONG SHAPE项也是开着的,如何关闭它呢?
作者:
simon-h
时间:
2002-5-14 20:26
請不必理會!也無法關閉,若是凹槽螺旋無法下刀會改以斜向進刀!
作者:
opengl
时间:
2002-5-15 11:02
谢谢你的指导。我还有些问题不懂的,向你请教:
加工余留量在那里设定。
作者:
simon-h
时间:
2002-5-15 15:16
加工余留量的設定在Option選項下Tolerance下方的Thickness!
作者:
opengl
时间:
2002-5-15 16:41
我也估计是这个了,但不敢确定。
谢谢你。
作者:
opengl
时间:
2002-5-15 17:32
关于NC文件的问题,请指教:
%
O0 (如何才能令其变成O01)
T001
--------- 第一把刀
G91G28Z0
M06T002 (本是T01的,不知为何变成T02)
呼叫第二把刀轉到換刀位置
G00G90X-80.Y14.02
G43Z10.H01
S1600M03
X31.916Y.72
.........
.........
X-80.Y14.02
M09
M05
G91G28Z0
M06T00 (本是T02的,不知为何变成T00)
呼叫空刀 至換刀位置
G00G90X-80.Y14.02
G43Z10.H02
S2222M03
Y-5.045
........
谢谢!
你選用的後處理是有 預選刀的!
作者:
opengl
时间:
2002-5-15 17:53
那该用那一个后处理呢?我记得我都没有选过后处理。
作者:
sinderal
时间:
2002-5-15 18:11
還是讓simon-h或Kensun回答你吧!我還沒學Space-E!:I:I
作者:
opengl
时间:
2002-5-15 18:17
我刚试了一下,M06T002不是呼叫第二把刀轉到換刀位置,而是直接就把
第二把刀換出来了。
它的情况就是:该是一号刀的,就换二号刀出来,二号刀的,就换三号刀出来......
到了最后一把刀的,它就变成T00了。
作者:
sinderal
时间:
2002-5-15 18:29
看你的加工中心與控制器! 有的加工中心是換刀臂換刀,刀庫是鏈式的, 換刀很快,但是刀具轉到換刀的位置很慢, 就必須要用 預選刀的方式. 盤式的結構,換刀比較慢一點, 但是刀具轉到換刀位置快多了, 根本不用預選刀的方式. 刀庫容量 20把以下, 大都是盤式刀庫.
你的應該是盤式刀庫
作者:
opengl
时间:
2002-5-15 18:35
两种都有,不过刚才试的是盘式刀庫。
作者:
sinderal
时间:
2002-5-15 18:45
另外一種的, Dry Run試試!
作者:
opengl
时间:
2002-5-15 20:42
机床在加工,试不了。
O0 (如何才能令其变成O01) 这个问题已解决,修改后处理default.xmp文件就可以了,
换刀的问题估计也是修改后处理default.xmp文件吧,不过这方面我不是很了解,谁有现
成的,给我一个吧,谢谢!
作者:
opengl
时间:
2002-5-15 20:51
另外一種的也試了,还是一样。
作者:
sinderal
时间:
2002-5-15 21:02
另外一種應該是這樣:
T01M06
第一把刀
G91G28Z0
G00G90X-80.Y14.02
G43Z10.H01
S1600M03
T02
呼叫第二把刀轉到換刀位置
X31.916Y.72
.........
.........
X-80.Y14.02
M09
M05
G91G28Z0
T02M06
換第二把刀
G00G90X-80.Y14.02
G43Z10.H02
S2222M03
T00
呼叫空刀 至換刀位置
Y-5.045
作者:
simon-h
时间:
2002-5-16 09:15
修改default.xmp進入NC Macro Part選項修改Tool change place(first) and Tool change place(From second)內容換刀項目!可先將default.xmp複製另存新檔再行修改!
作者:
simon-h
时间:
2002-5-16 09:55
O0 (如何才能令其变成O01)
請在Postprocessor下將Start Number項目 keyin你的程式Numbe!r
作者:
opengl
时间:
2002-5-16 11:28
改了N次,有了这样的结果:
%
O0 (T001)这一行我把它删除掉了
G91G28Z0
M06T001 (一号刀的,它还是一号刀)
.........
M05
G91G28Z0
M06T002 (二号刀的,它还是二号刀)
.........
M05
G91G28Z0
M06T004 (三号刀的,它变成四号刀)
......... (四号刀的,它变成五号刀)
......... (最后一把刀的,它变成T-01)
请问这是如何,谁有现成的,给我一个看看。谢谢!
作者:
simon-h
时间:
2002-5-16 12:00
Tool change place(first)
&F&
!G91!!G28!Z0
!M06!$TOOL$
G54X0Y0
!G00!!G90!$ORIGINX$$ORIGINY$
!G43!$ORIGINZ$$COMPH$
$SPINDLE$!M03!
<MODAL=0>$STARTX$$STARTY$
!M08!
$STARTZ$
作者:
simon-h
时间:
2002-5-16 12:02
Tool change place(From second)
&F&
IF(TOOL==TOOLPREV)
<MODAL=0>!-G00!$STARTX$$STARTY$
$STARTZ$
ELSE
!G91!!G28!Z0
!M06!$TOOL$
!G00!!G90!$ORIGINX$$ORIGINY$
!G43!$ORIGINZ$$COMPH$
$SPINDLE$!M03!
<MODAL=0>$STARTX$$STARTY$
!M08!
$STARTZ$
ENDIF
作者:
opengl
时间:
2002-5-16 12:09
收到,终于解决这个问题了,谢谢大家,特别是simon-h的大力帮助,
请版主给他加分。
作者:
simon-h
时间:
2002-5-16 13:55
你太客氣了很高興能解決你的問題!space-e的cad and cam都蠻強的,希望你學習順利!
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