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标题: UG烂面过切了 [打印本页]

作者: zsj851203    时间: 2009-3-31 11:23
标题: UG烂面过切了
UG烂面过切了  有什么好法子避免了大家说说看?
作者: 屁颠屁颠    时间: 2009-3-31 11:27
缝合成实体,,注意曲面法向一致。
作者: admiw    时间: 2009-3-31 14:26
缝好后,检查一下.做出刀路后,,放大看看,,
作者: zsj851203    时间: 2009-3-31 16:22
就是实体也过切呀
作者: zsj851203    时间: 2009-3-31 16:22
就是实体也过切呀
作者: 屁颠屁颠    时间: 2009-3-31 16:23
图看看
作者: 屁颠屁颠    时间: 2009-3-31 16:24
图看看
作者: 轻风拂面    时间: 2009-4-1 00:18
zsj851203 发表于 2009-3-31 16:22
就是实体也过切呀

3D有问题时,没时间,又很难修,有的人光刀底或侧留0.01到0.03量,就不过切了,有时工差给大点或小点也不过切了,有些人抬高0.002,再降程式0.002,有的人选面,而不是选体,有的人某一个面不选,或框起来不走,另补刀,就OK了总之方法N多,看你了
作者: xwg2006    时间: 2009-4-1 00:25
什么软件都有过切,自己小心,多检查
作者: 881012    时间: 2009-4-1 16:44
过切很常见,只要是能找出那里过切更正就好了
作者: seiko    时间: 2009-4-2 00:05
发现程式有问题,先拓朴?补面?清理几何体?补面?再NC?




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