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标题:
UG烂面过切了
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作者:
zsj851203
时间:
2009-3-31 11:23
标题:
UG烂面过切了
UG烂面过切了 有什么好法子避免了大家说说看?
作者:
屁颠屁颠
时间:
2009-3-31 11:27
缝合成实体,,注意曲面法向一致。
作者:
admiw
时间:
2009-3-31 14:26
缝好后,检查一下.做出刀路后,,放大看看,,
作者:
zsj851203
时间:
2009-3-31 16:22
就是实体也过切呀
作者:
zsj851203
时间:
2009-3-31 16:22
就是实体也过切呀
作者:
屁颠屁颠
时间:
2009-3-31 16:23
图看看
作者:
屁颠屁颠
时间:
2009-3-31 16:24
图看看
作者:
轻风拂面
时间:
2009-4-1 00:18
zsj851203 发表于 2009-3-31 16:22
就是实体也过切呀
3D有问题时,没时间,又很难修,有的人光刀底或侧留0.01到0.03量,就不过切了,有时工差给大点或小点也不过切了,有些人抬高0.002,再降程式0.002,有的人选面,而不是选体,有的人某一个面不选,或框起来不走,另补刀,就OK了总之方法N多,看你了
作者:
xwg2006
时间:
2009-4-1 00:25
什么软件都有过切,自己小心,多检查
作者:
881012
时间:
2009-4-1 16:44
过切很常见,只要是能找出那里过切更正就好了
作者:
seiko
时间:
2009-4-2 00:05
发现程式有问题,先拓朴?补面?清理几何体?补面?再NC?
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