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标题: 有谁知道这是怎么做的.动态变距簧 [打印本页]

作者: yao    时间: 2003-6-7 23:34
标题: 有谁知道这是怎么做的.动态变距簧
有谁知道这是怎么做的.
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-8 07:15
yao wrote:
有谁知道这是怎么做的.

  没做好,有时间再重做::l
作者: zhouhui    时间: 2003-6-8 08:49
不一样哦,,,蜻蜓 你仔细看看上面这个动画,,,你做的还不对哟。。。
  
有意思。。。
  
思考中。。::y::y::y
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-8 09:48
zhouhui wrote:
不一样哦,,,蜻蜓 你仔细看看上面这个动画,,,你做的还不对哟。。。  
   
  有意思。。。  
   
  思考中。。::y::y::y

是啊~没做好,随便做的
作者: kih543    时间: 2003-6-8 10:20
yao wrote:
有谁知道这是怎么做的.

  
這個動畫好像是悶人版主做的~~
作者: zhouhui    时间: 2003-6-8 11:12
蜻蜓,首先要看你的螺旋线是怎么生成的。。。如果是用圆柱体取面交线所得再组合曲线,再用这个样条线的控制点来控制组合曲线关键点的话,,,做出来是不对的。。。
  
楼主的图,是用样条来代表一个关系式,这个关系式直接控制着螺距的变化,所以它的螺旋变化是均匀的,,,螺旋上没有明显的控制点随样条的控制点变化。
  
仍在思考中。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-8 11:19
   是这样的,::y::y::y不过我是利用样条线上的点来控制不同的基准面, 呵~瞎做的,想法可能很幼稚~::l::l::l我想在定义螺距上还可能要用到方程式,我离这些还远着哦~也就瞎捣了~呵~
作者: zhouhui    时间: 2003-6-8 11:23
kih543 wrote:
   
   
  這個動畫好像是悶人版主做的~~

  
的确像是闷板的风格。。。这方面功能一直是SW的软肋,也是SW最易受PROE攻击的地方,不知是不是闷板竟把它做成这样了。。。PFPF。。。
  
怀疑是不是SW2004做的----闷板可是SW2004的测试人员哟。:O):O):O)
作者: QianFD    时间: 2003-6-8 22:10
怎么才能拖动修改尺寸呀!
作者: jjy163jjy    时间: 2003-6-9 10:11
ding希望有人能做出来
作者: Shadow    时间: 2003-6-9 12:04
试一下,主要有一个强尺寸转弱尺寸的问题----设定弹簧的圈数不变,高度参考底图的弱尺
作者: Shadow    时间: 2003-6-9 12:05
我比较菜的不会做动画----
不过三段螺纹线接的还不够光顺----::?::?转个一百八十度的话会好看些---:-P
作者: Shadow    时间: 2003-6-9 12:33
整了一下,看上去微微好一点
作者: Shadow    时间: 2003-6-9 12:54

作者: zhouhui    时间: 2003-6-9 14:03

作者: yhb    时间: 2003-6-9 15:43
一楼的动画确系闷人在三维空间发布的,我有一个PART,不知各位需要不?
作者: zhouhui    时间: 2003-6-9 15:48
yhb wrote:
一楼的动画确系闷人在三维空间发布的,我有一个PART,不知各位需要不?

  
传上来看看。::y::y::y
作者: chengxiaoyun    时间: 2003-6-9 15:50
yhb wrote:
一楼的动画确系闷人在三维空间发布的,我有一个PART,不知各位需要不?

快传!
作者: yhb    时间: 2003-6-9 16:12
我觉得做法太麻烦了,各位看了以后,有没有其它更好的办法,请发表高见.
作者: Shadow    时间: 2003-6-9 16:36
看到---闷人的思路果然古怪----厉害!!!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-9 16:40
Shadow wrote:
看到---闷人的思路果然古怪----厉害!!!

      天底下也只有闷人会想到这闷招了!
突然间万念俱灰~不学SOLIDWORKS了~没脸再学下去了,就自己这脑去捡垃圾还差不多~
     !::r::w::g::y::y::y::y
作者: fengqin    时间: 2003-6-9 16:41
有想法,::y
闷人好厉害。::r::w::g
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-9 16:54
        请版主给找到这PART的朋友加分哦~真的太棒啦~!!!
作者: zhouhui    时间: 2003-6-9 17:34
路过蜻蜓 wrote:
        请版主给找到这PART的朋友加分哦~真的太棒啦~!!!

  
不知道该说什么好了。。。叹为观止。::y::y::y
作者: QianFD    时间: 2003-6-9 22:22
怎么才能拖动轮廓线呀?
作者: antslg    时间: 2003-6-9 22:31
QianFD wrote:
怎么才能拖动轮廓线呀?

  
动态修改特征命令
作者: yaonan    时间: 2003-6-9 22:43
酷!
作者: aoneboy    时间: 2003-6-10 08:32
高山仰止,景行行止!
作者: shjljg    时间: 2003-6-10 09:25
看了這個才知道。用什麼軟件不是很重要,最重要的是用軟件的人的素質。要絕頂聰明。。。。。。。
  
不知悶人絕頂沒有。。。。。
作者: lislie    时间: 2003-6-10 09:37
shjljg wrote:
看了這個才知道。用什麼軟件不是很重要,最重要的是用軟件的人的素質。要絕頂聰明。。。。。。。  
  
  不知悶人絕頂沒有。。。。。

  
  闷人兄据说就是一高僧(偶梦见的),你说绝顶了没有?;)
作者: lislie    时间: 2003-6-10 09:40
路过蜻蜓 wrote:
   
       天底下也只有闷人会想到这闷招了!  
  突然间万念俱灰~不学SOLIDWORKS了~没脸再学下去了,就自己这脑去捡垃圾还差不多~  
      !::r::w::g::y::y::y::y

  
   闷人兄说他才学1年多的SOLIDWORKS,当时偶就严重的不想活了;):~):'(
  
  不过话又说回来,象闷人和猫仙这样的人在中国大陆以及港台地区又会有很多吗?::?我想有也不会是太多,就象金字塔一样,塔尖毕竟是少数,我觉得心态要平和一点,不要想一口吃成个胖子,只要努力了,每天都能有点进步,偶就很开心喽,呵呵!
作者: yhb    时间: 2003-6-10 11:28
这一杰作是否出自闷人,我也不能判断(偶在三维空间loopking版主的小屋获得,确是忘了网址,还望主人看到大家都在分享而高兴),看到大家都那么满意,我也高兴.当然版主能加一分,嘻嘻,当然就更高兴了,不过现在SW的版主们好象太忙了,很少光顾了?刚学SW,还希望得到各位的帮助.
作者: miao60    时间: 2003-6-10 19:38
shjljg wrote:
看了這個才知道。用什麼軟件不是很重要,最重要的是用軟件的人的素質。要絕頂聰明。。。。。。。  
   
  不知悶人絕頂沒有。。。。。

  
   我同意shjljg的看法,用什麼軟件不是很重要,最重要的是用軟件的人的素質。要絕頂聰明::i::y::y::y
   
   所以这个夏天我决定要去剃光头::?::?::?
   
   我要::h绝顶聪明::h
作者: I_love_sw    时间: 2003-6-10 19:43
刚开始想用anstlg斑竹去年做的那个方法https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=-1   可是闷人的一个放样真是让我佩服的五体投地了  
作者: C319    时间: 2003-6-16 19:04
看看我的
作者: C319    时间: 2003-6-16 19:05
part 文件
作者: ericfee    时间: 2003-6-17 13:02
太NB了! 叹为观止!
  
有结伴去自杀的么?
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-6-17 17:21
ericfee wrote:
太NB了! 叹为观止!  
  
  有结伴去自杀的么?
算我一个!
作者: QianFD    时间: 2003-6-17 17:31
千萬不要呀!
如果非要這樣的話,請在受益人一栏填上我的名字吧!
作者: zhanzhao    时间: 2003-6-17 21:00
zhouhui wrote:
   
  
  传上来看看。::y::y::y

作者: MaoBin    时间: 2003-6-19 16:00
我今天才知道自己是井底之蛙,能把SD用到这份上,I PF YOU.
作者: sunji801122    时间: 2016-12-26 15:35
学无止境





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