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标题:
【求助】用 Pro/Engineer 要如何畫出正確的螺紋
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作者:
o2631849
时间:
2003-6-8 16:45
标题:
【求助】用 Pro/Engineer 要如何畫出正確的螺紋
麻煩大家幫幫我~~~~
我試了好久都畫不出來~~~~~(我是新手)
用 Pro/Engineer 要如何畫出正確的螺紋~~~~拜訪~~~
作者:
独行客
时间:
2003-6-8 16:45
没必要吧
作者:
o2631849
时间:
2003-6-8 16:52
為什麼沒有必要~~~~
是因為畫(正確)螺紋的關係嗎~~~~
誰可以教教我畫螺紋~~~
作者:
zgl
时间:
2003-6-8 18:36
可用加材料里面的高级中的旋转扫苗就可以
作者:
o2631849
时间:
2003-6-8 20:36
不好意思~~~
我還是試不出來~~~~
你可以在說詳細一點嗎~~~~~~
真不好意思~~~
作者:
gxf000
时间:
2003-6-10 09:15
用高级扫描吗?
作者:
jeason
时间:
2003-6-10 10:19
希望你喜欢
av
作者:
sanegli_la
时间:
2003-6-10 11:00
jeason wrote:
希望你喜欢
av
做的不错::y::y
不过我有点想知道你的那圆形螺帽那头,那直接切出来的小三角面是如何让它渐进消失在圆柱体上的::?::?
就是在实际中,车刀车到最后螺纹是渐进消失的,我总是想把它做的逼真一点,发现混成达不到那个要求,还望jeason兄给予解答::?
作者:
简单爱
时间:
2003-6-10 11:27
[quote]
jeason wrote:
希望你喜欢
你用的是什么版本啊!!!!!!!!1:I:I麻烦告知,::b::bTHANKS
cqrenjie@tom.com
)
)
)
作者:
parish
时间:
2003-6-10 11:35
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作者:
parish
时间:
2003-6-10 11:47
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作者:
parish
时间:
2003-6-10 11:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zzabccn
时间:
2003-6-10 15:04
看着有点怪怪的!
作者:
kalon
时间:
2003-6-15 19:23
sweptblend
作者:
lionlwm
时间:
2003-6-15 22:45
直接BLEND做出来的,看来对PROE的熟悉程度还不错。了不起!
作者:
lgs_abc
时间:
2006-12-4 20:45
用螺旋扫描加公式控便可以
作者:
lgs_abc
时间:
2006-12-4 20:46
用螺旋扫描加公式控便可以
作者:
lgs_abc
时间:
2006-12-4 21:07
就是螺旋扫描中的可变,加上含有基准图的关系式如:sd5=1/2*evalgraph(“12基准图”,trajpar*10)
作者:
lgs_abc
时间:
2006-12-4 21:12
用关系式加螺旋扫描 的可变
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