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标题: UG补破面 [打印本页]

作者: blessed    时间: 2009-4-20 10:44
标题: UG补破面
UG转过来的STP图档一般都是片体组成的,缝合后可能还是一个片体,这时就要补面了,大家看看我补面的步骤对不对路:
把所有片体缝合起来,再利用分析相关命令查看边界,记住边界位置,删除那个缝合待征,把刚才那个边界位置的空隙用相关命令补起来,再缝合,再分析找出缝合后的边界,再删除那个缝合待征,再把那个边界补起来,直到缝合后不再是片体。
在补面的过程中我之所以要删除那个缝合待征,我个人认为处理单个面的片体要比处理缝合到一起许多片体有更多的方法可选用。
还有一个问题就是缝合公差稍有点大比喻0.5这个会不会影响后面的加工?谢谢!!
作者: blessed    时间: 2009-4-20 16:18
点了四十多下,可没有回复,我自己顶起来
作者: www.cctv    时间: 2009-4-20 16:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 草原狼TZW    时间: 2009-4-20 19:40
我和楼主的方法差不多,我个人认为用应用后确认就可以了,不用在删除缝合了,公差改大了,对后面的加工肯定是有影响的,跳刀比较多,。。。
作者: zfpyuan    时间: 2009-4-21 20:51
我补面也是一样,不过公差没那没大就0.02
期待高手高见
作者: yin-chen    时间: 2009-9-5 18:32
方法到是没有什么意见。不过对于公差,个人认为还是不要乱动的好
作者: dcw8333    时间: 2009-9-5 21:38
0.5估计做出来就没用了
作者: ch_yichen    时间: 2009-11-22 22:05
下一个来看看可以吗》、
作者: 308953152    时间: 2009-11-22 23:33
没试过的,我也很想知道的
作者: fan_bin    时间: 2010-1-10 20:57
下来来看看!
作者: fan_bin    时间: 2010-1-10 20:57
下来来看看!
作者: huangzhihong    时间: 2010-1-10 22:10
上PART档来
作者: desk121    时间: 2010-2-5 17:05
最好拿个例子例子来讲,确实够繁琐的步骤。
作者: sunny93    时间: 2010-12-5 17:07
学习一下,,长点知识。
作者: sosoju88    时间: 2012-9-11 11:02
琮是不错的
作者: 十六笔画    时间: 2012-9-11 20:47
dcw8333 发表于 2009-9-5 21:38
0.5估计做出来就没用了

学习学习




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