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标题: ug螺纹的精确造型 [打印本页]

作者: lipo2002    时间: 2009-5-13 01:22
标题: ug螺纹的精确造型
请教各位高手,有谁研究过螺纹的精确造型,不是thread--->详细的那种.
用扫掠的方法只是模拟螺纹.我需要的是符合实际车削加工或磨削的造
型方法,并能够通过数学公式的检验.(车,磨削的运动轨迹推导后必须完
全符合数学螺旋公式)

由于螺纹的造型比较复杂,一直是各三维造型软件的难点,各种论坛
讨论的也相当的少.希望和有研究过类似造型的高手共同探讨.
联系:iwill2004@163.com.

本帖最后由 liujunyun 于 2009-5-20 09:39 编辑
作者: lipo2002    时间: 2009-5-13 17:14
谁能够解决这个问题?

本帖最后由 lipo2002 于 2009-5-15 23:51 编辑
作者: lipo2002    时间: 2009-5-13 17:19
是大家不屑于这些小问题还是问题太难?
作者: jickchen2008    时间: 2009-5-14 16:52
安装标准库就可直接调出来用.
作者: liwenjun    时间: 2009-5-14 20:52
螺纹很难吗?
作者: 犯罪分子    时间: 2009-5-14 21:06
你这2个东西怎么画的啊。教教我啊。
作者: liujunyun    时间: 2009-5-14 21:28
只要知道螺距和螺牙的角度,用扫描就很好做的
作者: 一个小骨位    时间: 2009-5-14 23:36
想学习下,有人说么?
作者: lipo2002    时间: 2009-5-15 23:44
5# liwenjun


如果需要精确造型确实很难,仅仅作个螺旋很容易 .
作者: lipo2002    时间: 2009-5-15 23:45
版大理解有误,我需要的是精确造型,需要符合数学验证和加工.网上有一些类似理论的论文,但实际操作基本没有.呵呵

本帖最后由 lipo2002 于 2009-5-15 23:47 编辑
作者: lipo2002    时间: 2009-5-15 23:49
jickchen2008 发表于 2009-5-14 16:52
安装标准库就可直接调出来用.

不是标准件里的图库.需要用,最好用包络理论来创建模型.不知哪位高手会这种新的造型方法?
作者: lipo2002    时间: 2009-5-15 23:58
nastran 6.0不能产生动画或计算的破解补丁奉上,望大家研究一下这个问题.类似还有钻头,整体铣刀的造型.要求精确造型.

本帖最后由 lipo2002 于 2009-5-16 00:41 编辑
作者: lipo2002    时间: 2009-5-16 00:07
[quote]犯罪分子 发表于 2009-5-14 21:06
你这2个东西怎么画的啊。教教我啊。file:///C:/Documents

本帖最后由 lipo2002 于 2009-5-16 00:08 编辑
作者: liwenjun    时间: 2009-5-16 09:16
lipo2002 发表于 2009-5-15 23:49

不是标准件里的图库.需要用,最好用包络理论来创建模型.不知哪位高手会这种新的造型方法?




ug里无需包络,用投影到直线即可,复杂的回旋都可以做
作者: liwenjun    时间: 2009-5-16 09:19
ug里无需包络,螺旋线用投影到曲面(方向投影到直线即可),复杂的回旋曲面都可以做
作者: 文晓彦    时间: 2009-5-16 23:22
这个简单,做出螺旋线和截面,用强制方向扫描就行了。锥度螺纹也没问题。做好后对螺纹头部处理一下就OK了。
作者: lipo2002    时间: 2009-5-18 20:57
扫掠的轨迹与螺旋的轨迹是不一样的吧?扫掠后的轨迹觉得变得不符合参数方程了,成为了拟合轨迹

本帖最后由 lipo2002 于 2009-5-18 22:42 编辑
作者: 文晓彦    时间: 2009-5-19 00:00
不懂你的意思,你不就需要一个实际的,能够用于加工的螺纹造型吗?保证能符合你的要求,也保证够精确。




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