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标题: 谁说SolidWorks曲面功能不好? 是你不会用 [打印本页]

作者: comparison    时间: 2003-6-11 16:04
标题: 谁说SolidWorks曲面功能不好? 是你不会用
可编辑实体模型
作者: comparison    时间: 2003-6-11 16:05
!
作者: comparison    时间: 2003-6-11 16:06
!!
作者: wsfnet    时间: 2003-6-11 17:05
:^):^)
作者: neuw    时间: 2003-6-11 17:18
支持一下!
作者: ygerb    时间: 2003-6-11 17:58
顶一下
作者: Jetsun    时间: 2003-6-11 18:19
有没有源文件看一下
作者: comparison    时间: 2003-6-12 08:26
源文件在SW版
作者: yang007    时间: 2003-6-12 21:37
大开眼界,高手。
作者: fjp0931    时间: 2003-6-15 00:27
支持楼上的高手!
作者: yaonan    时间: 2003-6-15 01:06
支持一下
作者: liye    时间: 2003-6-18 14:37
comparison:  
我没有用过solidwork,也从来没想学过solidwok  
因此我没资格也没兴趣比较这两个软件。但是  
我还是要来说两句,因为你这种比较可能会误导  
一些初学者让他们浪费时间金钱,错过事业发展  
的机会,那你的罪孽就大了。在深圳的工厂里  
常有分别用proe和solidwok的人一起工作,事情  
的结果往往是用solidwork的人是2等公民,最后  
不是被老板抄掉,就是自己乖乖走人。你再看看  
各大公司招聘广告,要proe的有多少,solidwork  
的有多少?  
你发这种言论会害了很多无知的初学者。做大孽  
了呀,icefai把你的谬论删掉是对广大初学者负责,  
也是为了你好呀!
作者: qdzch    时间: 2003-6-18 14:41
还有,模型引用是最好注明出处,否则我还以为是你做的哪!
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-6-18 16:15
qdzch wrote:
还有,模型引用是最好注明出处,否则我还以为是你做的哪!

  
   赞同!
作者: redhouse    时间: 2003-6-18 18:31
哎,有趣,做的真不错;-);-);-);-)
作者: ab11119999    时间: 2003-6-18 18:54
尺有所短,寸有所长。比来比去,何苦。
作者: mas12355    时间: 2003-6-18 21:52
  大家还是心平气和吧,COMPARISON发了那么多贴,一粉未得。
  
有些过头话未尝不可嘛。
  
  其实我想只要发了一百贴,只要是确实参与了,不是灌水,
  
也应该植一分了。大家认为怎样。
  
  大家,想象一百贴啊,!!!一分都没有,巨伤心啊,
  
  惨不忍睹啊!!!
作者: wwjkgzs    时间: 2003-8-5 21:40
我用sw 2 年多 ,也见过该狗的sw文件,估计是有原型狗玩具,
扫描曲线后生成曲面,得一见解:
要有美术根基才能取得合适线条,用什么软件基本都能行。
作者: loopking    时间: 2003-8-7 11:32
这支狗狗确实是用SW做的
不是扫描实物生成的
是一个老美的作品
楼主引用他人作品时最好说明出处
尊重作者版权
作者: MrBusy    时间: 2003-8-7 12:12
能用不等于好用,还得看效率等因素。就好比拿铅笔刀也能杀牛。
作者: gdwmcy    时间: 2003-8-9 13:55
liye wrote:
comparison:   
  我没有用过solidwork,也从来没想学过solidwok   
  因此我没资格也没兴趣比较这两个软件。但是   
  我还是要来说两句,因为你这种比较可能会误导   
  一些初学者让他们浪费时间金钱,错过事业发展   
  的机会,那你的罪孽就大了。在深圳的工厂里   
  常有分别用proe和solidwok的人一起工作,事情   
  的结果往往是用solidwork的人是2等公民,最后   
  不是被老板抄掉,就是自己乖乖走人。你再看看   
  各大公司招聘广告,要proe的有多少,solidwork   
  的有多少?   
  你发这种言论会害了很多无知的初学者。做大孽   
  了呀,icefai把你的谬论删掉是对广大初学者负责,   
  也是为了你好呀!  

  
不敢苟同
作者: well1    时间: 2003-8-14 11:10
将欲取之,必先予之。
作者: yzjzp    时间: 2003-8-16 09:34
其实,对于初学者,Solid Works 是最好的入门工具,可以在很段的时间内入门。话又说回来,其实几乎所有的3为软件的思想都是通的。学会了SOLIDWORK 再去学PRO/E CATIA UG 不是更简单了吗。
  
在全世界来讲,3维软件装机量最多的是SOLIDWORK 而不是PROE。但是,中国比较特殊,因为历史的原因,很多企业都用PROE。反正不用考虑软件的成本(最多10圆啊)。
  
其他国家不是这样的,PTC的股票跌的太厉害了,前景不妙啊。
  
最后强调,设计软件只是工具,因为使用的工具不同就产生歧视,只能说明一部分人的无知,而且不会是普遍的现象。
作者: tanhu    时间: 2003-8-21 08:14
同意楼上的
作者: zhouhui    时间: 2003-8-21 09:12
用PROE的人怎么和用CAXA的人一模一样的德性????
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-8-21 09:31
zhouhui wrote:
用PROE的人怎么和用CAXA的人一模一样的德性????

  
::?::?::?
用PROE的人怎么啦?没惹谁呀!
作者: mcp    时间: 2003-8-24 20:01
我是个新手,还不能比较哪个有优势.但我决心学SW.
作者: yxh76636    时间: 2003-8-29 11:34

作者: yawhill    时间: 2003-8-29 11:51
软件只是工具这是实话,软件用的再好,别的机加工,模具等你不知道,那你也只是个制图员不是工程师。
作者: Frank123    时间: 2003-8-29 13:32
yawhill wrote:
  软件只是工具这是实话,软件用的再好,别的机加工,模具等你不知道,那你也只是个制图员不是工程师。

  
但精通软件并不一定意味着别的就不懂!
作者: Frank123    时间: 2003-8-29 13:34
liye wrote:
comparison:   
  我没有用过solidwork,也从来没想学过solidwok   
  因此我没资格也没兴趣比较这两个软件。但是   
  我还是要来说两句,因为你这种比较可能会误导   
  一些初学者让他们浪费时间金钱,错过事业发展   
  的机会,那你的罪孽就大了。在深圳的工厂里   
  常有分别用proe和solidwok的人一起工作,事情   
  的结果往往是用solidwork的人是2等公民,最后   
  不是被老板抄掉,就是自己乖乖走人。你再看看   
  各大公司招聘广告,要proe的有多少,solidwork   
  的有多少?   
  你发这种言论会害了很多无知的初学者。做大孽   
  了呀,icefai把你的谬论删掉是对广大初学者负责,   
  也是为了你好呀!  

  
我觉得你和Icefai把无知的初学者引向股价非常低,面临倒闭危险的,无前途的Pro/E才是造大孽!
作者: kunrenren    时间: 2003-9-19 10:01
軟件只要用的好,功能多點少點還是次要的
  
只要有用的,就說明有他可取之處的
  
就像sw,曲面,调線,點的功能都比ug,catia,差
  
但是能練到貓仙,悶人那樣利害的
  
不也是有的麼
  
沒個軟件的好壞不是哪麼絕對的,關鍵看用的是身麼樣的人
作者: numlock2008    时间: 2003-9-19 11:13
我说说我的观点吧,我是先学破衣再学SW的,我也不说哪个绝对的强于哪个,我接触过的软件很多,都是各有各的好。SW确实很好上手的,会破衣的再去学SW,拿来就能用了(只是用得好坏的问题)。SW里的放样功能确实很不错的,比破衣的混合和扫描混合都要好用,但SW的扫描功能就感觉不爽(特别是实体扫描),还有SW的多实体功能也不错的,破衣就没有这么随意了。SW经常出现零厚度问题,不过这个做多了有经验也能搞定的(有时破衣也会出现的),还有SW做简单实体的速度要比破衣快,破衣的平面转来转去太烦浪费时间。最后说的做一个产品的设计我都是会选破衣的,那是没的说的,全参的,有时用SW时特征一多,重定义一个前面的,有的会莫名其妙出错,但只要重定义一下什么都不改又可以了,真的很烦人的(可能是倒版的原因)。
作者: Frank123    时间: 2003-9-21 11:56
numlock2008 wrote:
我说说我的观点吧,我是先学破衣再学SW的,我也不说哪个绝对的强于哪个,我接触过的软件很多,都是各有各的好。SW确实很好上手的,会破衣的再去学SW,拿来就能用了(只是用得好坏的问题)。SW里的放样功能确实很不错的,比破衣的混合和扫描混合都要好用,但SW的扫描功能就感觉不爽(特别是实体扫描),还有SW的多实体功能也不错的,破衣就没有这么随意了。SW经常出现零厚度问题,不过这个做多了有经验也能搞定的(有时破衣也会出现的),还有SW做简单实体的速度要比破衣快,破衣的平面转来转去太烦浪费时间。最后说的做一个产品的设计我都是会选破衣的,那是没的说的,全参的,有时用SW时特征一多,重定义一个前面的,有的会莫名其妙出错,但只要重定义一下什么都不改又可以了,真的很烦人的(可能是倒版的原因)。

  
解决你说的这些SW的问题是要看使用者本身的智力和悟性大小的。别自己搞不定就怨软件。看看猫仙的作品吧。
  
我所有产品设计都没有错误特征存在。因为我看到报错的特征感觉很不舒服,非要找出原因让它不再报错不可。
作者: sz42003    时间: 2003-9-25 15:14
漂亮
作者: chinabjt    时间: 2003-9-27 06:52
liye:
  
你举的例子能说明什么问题。用打工的结局论证软件的好坏,这太牵强了。难道一辆车的好坏一定要看他的车祸率吗?
作者: abo_007    时间: 2003-9-28 23:31
哈哈   请指教
作者: FREEWORK    时间: 2003-10-2 17:07
哈哈!我们厂用PROE的是配角!
那些用SW的工资最高!他们用这个作精品车!
不会软件的最赚钱!
我本人用RHINO+SW!
作者: blue-sky    时间: 2003-10-10 15:37
上面这位此话有理
作者: LXW1250    时间: 2003-11-2 19:41
支持!
作者: jivbing    时间: 2003-11-8 15:02
有必要学sw吗
作者: myideas2008    时间: 2003-11-18 22:06
i agree that SW is easier than PROE. and in mostly case ,SW is very fast and handy if camparing with other 3d software.
作者: 蓝猫    时间: 2003-11-22 22:54
Jetsun wrote:
有没有源文件看一下

  
https://www.mikejwilson.com/solidworks/files/scoobyworks.zip
作者: SW笨笨    时间: 2003-12-7 19:29
事在人为,不在软件。我支持SW2004,应从新看待这版的SolidWorks。
作者: 扬扬扬    时间: 2003-12-8 16:44
go on




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