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标题: 已选面边界问题 [打印本页]

作者: lws91    时间: 2009-7-12 13:48
标题: 已选面边界问题
各位老大:本人原来用ug的,单个面加工,只需选单个面就ok啦。powermill有已选面边界功能,好像和ug差不多.但用了这么久始终感觉不理想.算出来的边界总会比实际的面小一点,而ug能完全加工到面的边上。勾上:浮动.的功能却又会加工邻近的面。还有那个顶部的功能,感觉总是那么模糊,不知道具体用处,不知道各位用已选面边界多吗?这个问题困扰我很久了,请各位老大赐教!谢谢
作者: zfpyuan    时间: 2009-7-12 16:05
等高手出招
作者: 打茄伦    时间: 2009-7-12 16:27
已选面边界是这样,一般要偏置放大的
作者: lws91    时间: 2009-7-12 22:16
哦,谢谢啦!那一般是偏置多少呢?
作者: lws91    时间: 2009-7-14 21:38
怎么没人回答呢?郁闷!这个论坛不是人气挺旺的吗?
作者: wcwt    时间: 2009-7-15 08:12
lws91 发表于 2009-7-12 13:48
各位老大:本人原来用ug的,单个面加工,只需选单个面就ok啦。powermill有已选面边界功能,好像和ug差不多.但用了这么久始终感觉不理想.算出来的边界总会比实际的面小一点,而ug能完全加工到面的边上。勾上:浮动.的 ...

有好多这样的帖了,自己找找
作者: lws91    时间: 2009-7-15 17:31
找了好久啊,找不到啊,还请各位老大赐教
作者: zhaozhiwei23    时间: 2009-8-14 22:49
加工单个面,可不可以先用用户定义边界做一个边界,在将此边界用接触点转换边界转换为另一个边界,
在去加工呀!刚学如不对请多指教!!
作者: wanchun45    时间: 2009-8-18 13:34
单个面直接用精加工方式里的曲面加工吧
作者: w1725423    时间: 2009-8-21 11:28
放大不要多出0.5就行了
作者: 无心草    时间: 2009-10-21 05:49
先点加工面,再计算模型,然后加工就OK
作者: qdknnc    时间: 2009-10-21 08:34
我喜欢用模型边界
作者: HDY827    时间: 2009-10-23 23:07
顶一下!!!
作者: HDY827    时间: 2009-11-4 22:43
这个已选曲面边界用起来不大爽!
作者: kkaaa    时间: 2010-6-15 18:12
已选曲面边界有时真的很难做好。
作者: makeinter    时间: 2010-6-27 13:11
这是个大问题 已选曲面边界确实不行,具体怎么改还请有经验的大哥大姐帮忙




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