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标题: UG中如何 分辨 哪是體哪是面? [打印本页]

作者: 第四天堂    时间: 2009-9-8 07:51
标题: UG中如何 分辨 哪是體哪是面?
不知道UG有什麽方法用來分辨 體和面。
如:proe中白色線條是實體   紫色是曲面。這樣就很容易分辨。那么UG中呢?
初學者,嘿嘿

本帖最后由 liujunyun 于 2009-9-8 17:16 编辑
作者: zry0907    时间: 2009-9-8 09:12
用选择过滤器
当选择过滤器选择片体(sheet body)时鼠标移动的物体上,如果可以选中(显示高亮)则是片体
当选择过滤器选择片体(solid body)时鼠标移动的物体上,如果可以选中(显示高亮)则是实体
如果要检查哪里有破面,就用分析——检查几何体 可以进行分析查看!

本帖最后由 zry0907 于 2009-9-8 09:16 编辑
作者: liujunyun    时间: 2009-9-8 10:32
最直接的办法就点击布尔运算的求合命令,如是是实体光标移上去会高亮,如果是片体是没有变化的
作者: ymqxg238    时间: 2009-9-8 13:25
摸一摸就知是不是了,方法如上,用布尔运算加。摸着的就是身体,反之是片体
作者: 第四天堂    时间: 2009-9-9 09:57
實在是很麻煩


如果是一個零件 怎么加?
作者: liujunyun    时间: 2009-9-9 10:37
第四天堂 发表于 2009-9-9 09:57
實在是很麻煩


如果是一個零件 怎么加?

不是叫你布尔加,是用这个命令来验正,鼠标移上去就会高亮,这就代表是实体,如果不变就是片体,明白没。
作者: ymqxg238    时间: 2009-9-9 13:23
6# liujunyun
他还不会摸,不要笑人家
作者: 第四天堂    时间: 2009-9-9 13:45
liujunyun 发表于 2009-9-9 10:37

不是叫你布尔加,是用这个命令来验正,鼠标移上去就会高亮,这就代表是实体,如果不变就是片体,明白没。




該如果操作啊 。我學UG才三天啊 。你們說的我聽不懂

本帖最后由 第四天堂 于 2009-9-9 13:50 编辑
作者: 第四天堂    时间: 2009-9-9 13:51
是不是  圖中那個命令啊?

執行這個命令的時候  鼠標放到體上 會高亮顯示   曲面上無反應?版大是這個意思嗎?

本帖最后由 第四天堂 于 2009-9-9 13:52 编辑
作者: kingfu    时间: 2009-9-9 13:57
对头  就是你这个
作者: 第四天堂    时间: 2009-9-9 14:39
fubin860216 发表于 2009-9-9 13:57
对头  就是你这个


謝謝,又學一招
作者: chenkuangren    时间: 2011-5-19 19:01
学习学习~~~~~~~~~~!!!!!!!!!




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