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标题: 【建议】增加3D MAX建摸交流区 [打印本页]

作者: 洛公子    时间: 2003-6-18 15:25
标题: 【建议】增加3D MAX建摸交流区
公司使用的软件是3D MAX(工业设计),水平有限,工作中碰到很多难题-----------使用3D MAX建摸。希望有高手可以帮忙一下了!!!
先谢了!!!
作者: KUYA    时间: 2003-6-18 15:42
真的嗎....速純做造形設計....再由工程人員轉化成可用的嗎....還速只速RENDER....一般速粉少有人用3DS來做設計的...大多速RENDER而已
作者: 洛公子    时间: 2003-6-18 15:50
是啊,不单RENDER,还造型!再转化为其他格式开摸!
作者: ymgd    时间: 2003-6-18 18:52
不会吧,3DMAX和我们不算一行了吧。
作者: darkbit    时间: 2003-6-18 20:31
我也第一次听到用3DMAX造型再转化为其他格式开模。
作者: qjmzj1    时间: 2003-6-18 20:37
darkbit wrote:
我也第一次听到用3DMAX造型再转化为其他格式开模。

  
可以想象那会多累
作者: darkbit    时间: 2003-6-18 20:46
qjmzj1 wrote:
   
  
  可以想象那会多累

  
我怀疑那样做是不是可行。
作者: ymgd    时间: 2003-6-18 21:12
据我所知,3DSMAX设计的随意性是比较大的。
作者: 洛公子    时间: 2003-6-19 10:40
各位大虾,其实用3D MAX也没有你们说的那么麻烦,转为IGS格式导入PRO/E里时就可以作为面做薄壳,尺寸,外观什么的都可以准确到0.00mm了。(说得我好象很厉害似的!!!)建复杂的摸就象PRO/E里面feature/create/surface/advanced.......而已,不过就是细节上有些不同!
难道就没有高手肯来指点一下迷津?????????????????
作者: Liujian    时间: 2003-6-19 11:07
洛公子 wrote:
各位大虾,其实用3D MAX也没有你们说的那么麻烦,转为IGS格式导入PRO/E里时就可以作为面做薄壳,尺寸,外观什么的都可以准确到0.00mm了。(说得我好象很厉害似的!!!)建复杂的摸就象PRO/E里面feature/create/surface/advanced.......而已,不过就是细节上有些不同!  
  难道就没有高手肯来指点一下迷津?????????????????

  
我是从MAX2.0开始用的,自4.01后就没碰过了,现在我最多只是用MAx渲染:)~ ~请教一个问题,在MAX里建的模型导出igs后,转入UG里所有的面、线都不能捕捉。而且一选就是整个模型全选中的,请问你是怎么解决这个问题的?要是在MAX里建好的模型能直接加工的话那可就太太好了。。。。。。:)~ ~  不过我个人认为在MAX里建模比较方便,不过它的精度没有UG、Pro/E好控制哦,毕竟它和UG、Pro/E的行业不一样哦!~ ~
作者: 洛公子    时间: 2003-6-19 11:32
我一般都是转为IGS后导进PRO/E里面加工,还没有用过
UG了~~~(是否落后时代一大节了?)。
不过在PRO/E里面捕捉面、线是很容易的,就象一开始
就是在PRO/E里建摸一样。-----“而且一选就是整个模
型全选中的”--------这个问题要解决的话,就要在
3D MAX输出时分开不同的块输出。试一下吧,很简单!
作者: 洛公子    时间: 2003-6-19 11:39
我工作以来只用过3D MAX和PRO/E建模,就个人感觉来说
还是3D MAX方便,主要就是控制线,做曲面好控制(单对工
业设计而说)。可能也是我的PRO/E水平太平了!
作者: 洛公子    时间: 2003-6-20 13:05
在icax.org的会员里搞工业设计的没有是3D MAX的高手吗?还是不愿意指点后辈???
作者: wlq67    时间: 2003-6-21 23:53
我有兴趣
多个3dmax版块=>它也有独特的建模思路可借鉴




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