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标题:
ProE高级曲面建模 题目一:带翅膀的飞梭
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作者:
1031337559
时间:
2009-9-26 18:16
标题:
ProE高级曲面建模 题目一:带翅膀的飞梭
1.
1.
题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图
1
:
图
1
飞梭最终效果图
原始架构线如图
2
所示:
图
2
飞梭原始架构线图
首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入
Style
中做辅助线,如图
3
所示:
图
3 Style
辅助线操作图
图
3
中标示
1
处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示
2
设置曲线端点处垂直于平面,标示
3
处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键
1
秒钟以上便会出现菜单,如图
4
左图所示。
图
4
绘制曲线操作图
设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图
4
右图所示。有了图
4
辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(
boundaries
),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线
1
,
2
,第二方向选曲线
3
(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图
5
。
图
5
构面时
线的选取顺序图
如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图
6
左图所示。
图
6
曲面边界条件定义图
边界
1
、
2
定义垂直基准平面,边界
3
定义与提供原曲面相切(此处定义曲率连续不能再生,原因是边界曲线
1
与提供原曲面结合出的端点未达到曲率连续),设定后生成的曲面才是我们想要的结构,效果如图
6
右图。
直接复制—镜像得到另一半,如图
7
左图。
图
7
曲面复制—镜像图
大家以为继续复制—镜像就完成了,不忙,我们用曲面分析看看我们的曲面状况,如图
7
右图(图
7
中图红圈处高斯分析放大图),发现有明显收敛,曲面质量不好,常用的办法就是把收敛处切掉(如图
8
左图)再补一块(如图
8
中图,注意边界条件的设置),高斯分析(如图
9
右图)可知,已无收敛,满足要求。
图
8
曲面修补图
对如图
8
图边界设置不清楚的朋友,请看图
9
。
图
9
曲面修补边界设置图
图标
1
,选择状态,图标
2
选取活动平面,图标
3
绘制
/
修改曲线,图标
4
绘制投影曲线,图标
5
生成
4
边面(只能用
4
条封闭边界曲线,且各边界曲线不能相切),图标
6
修改曲面边界属性(即定义边界相切、曲率连续等),具体操作请大家动手实践。
做到这步,实质性工作已经完成,下面的工作就是合并曲面,复制生成新的整体曲面后,再复制镜像直至最后合并,相信大家都能轻松完成,不再赘述
!
完成图如图
10
,并附上目录树。
图
10
最终完成(目录树)图
再看一下分析图
11
。
图
11
曲面质量分析图
图
11
中红圈处,有一些扭曲,如要精益求精,可在进行调整,有兴趣可以自己捉摸。
题目一相对来说比较简单,主要是想让初步接触
ISDX
的朋友有个概念性的东西,知道怎样操作,也符合由浅入深,循序渐进的学习原则,先培养大家的兴趣,树立大家的信心,下面我们再来看一个稍微复杂一点的题目。
作者:
1031337559
时间:
2009-9-26 18:41
看看啊
本帖最后由 1031337559 于 2009-10-2 01:23 编辑
作者:
1031337559
时间:
2009-10-2 01:22
好啊好
作者:
1031337559
时间:
2009-10-2 01:23
good的啊!!!!
本帖最后由 1031337559 于 2009-10-2 01:25 编辑
作者:
zhuqixue333
时间:
2009-10-2 22:07
用插入下的高级曲面命令可以做
作者:
ddjp11
时间:
2009-10-3 10:25
不错,很详细,很适合新手学习
作者:
wangxbjing
时间:
2009-10-6 22:40
警告楼主,不要做广告,不要用马甲来顶。
作者:
killxiaojuan
时间:
2013-3-25 21:12
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