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标题: 【分享】【灌水】链条的制作方法!!!!!!! [打印本页]

作者: zh11101    时间: 2003-6-20 09:52
标题: 【分享】【灌水】链条的制作方法!!!!!!!
这是一链条的制作方法,体现了PROE阵列的典型方法,无须关系式 ,可广泛应用与工艺品,机械产品的设计
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 09:53
打开PROE后新建一零件
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 09:54
使用STYLE造型绘制一三维曲线
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 09:54
以长度模式在曲线起点上建立两个基准点,本人取值3及6。如果是平面链条,不须第2个基准点
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 09:55
以Tan Curve方式建立基准轴,通过第一个基准点
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 09:57
建立DTM1基准面,基准面通过第一个基准点,垂直于STYLE曲线
作者: garfield_you    时间: 2003-6-20 09:58
go ahead
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 09:58
建立第2个基准面,基准面通过基准轴和第2个基准点
建立第3个基准面,基准面通过基准轴并与第2个基准面成45度角
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 09:59
用扫掠特征建立第一节链条,草图面为最后建立的基准面,TOP面为DTM1
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 10:00
将第一基准点至扫掠特征做成一个组,使用组阵列
选择第一个基准点的尺寸3,并输入15,选择第2个基准点的尺寸6,并输入15 (15是链条的节距,数值大约为扫掠草图高度减截面直径)
选择第一个基准面的角度尺寸45并输入90,选择DONE,输入节数,选择DONE
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 10:00
完成
                         ──── 张靠天2003.6.20
作者: zh11101    时间: 2003-6-20 10:01
模型
作者: ____    时间: 2003-6-20 10:04
不错!不妨多灌点这样的水!::y::y::y
作者: zj606    时间: 2003-6-20 10:10
厉害:O):O)
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-6-20 10:38
很不错!!
作者: darkbit    时间: 2003-6-20 10:54
GOOD!!!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-6-20 11:10
仔细研究了一下。楼主我有一个问题:第二个基准点我觉得没有什么必要。所以请问你做第二个点的目的!
作者: ljpnb    时间: 2003-6-20 11:38
好东西,又学了一招!
作者: tcdzy    时间: 2003-6-20 11:43
qyfisjohnny wrote:
仔细研究了一下。楼主我有一个问题:第二个基准点我觉得没有什么必要。所以请问你做第二个点的目的!  
  
zh11101 wrote:
建立第2个基准面,基准面通过基准轴和第2个基准点   
建立第3个基准面,基准面通过基准轴并与第2个基准面成45度角

  
要第二个基准点 , 过 点-线 定一平面,以确定曲线在 平面第2个基准面
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-6-20 12:46
tcdzy wrote:
   
  
  要第二个基准点 , 过 点-线 定一平面,以确定曲线在 平面第2个基准面

  
做第二个基准面根本用不到点,只要过轴就行。
作者: qdzch    时间: 2003-6-20 13:21

作者: tcdzy    时间: 2003-6-20 14:14
qyfisjohnny wrote:
   
   
  做第二个基准面根本用不到点,只要过轴就行。

  
又看了一下,应该是这样的,光要过轴是不行的
过 轴+点, 以确定在下一步的轨迹时画圆幅的时候确定圆心(减小误差)。
因为曲线是三维的,不是在过轴的平面上。最好的是能确定链条两边圆幅的圆心一定要在曲线上,只有这样链条才可以完全按曲线走。就算是曲线有很大的曲率也不会发生脱节/干涉。
  
但这好像是不太好做到,在节距固定/曲线曲率不是太大的的情况下做第二个点,其于第一个点间的  曲线长=节距。在 过 轴+点 的平面上做轨迹 , 这样虽然真正的链条第二边圆幅的圆心还是不在曲线上,但与第二点(理想的点)不会差太远。可以接受。
  
这只是我的想法。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-6-20 14:24
做扫描轨迹时只用第一个点作为参考就行了!第二点实在没有必要.
作者: tcdzy    时间: 2003-6-20 14:37
qyfisjohnny wrote:
做扫描轨迹时只用第一个点作为参考就行了!第二点实在没有必要.

  
要你做的这样的话,只要曲率大一点点就可能脱节/干涉!
在我看来,还是有必要的,我把上一贴改了一下,不知道你认为呢?
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-6-20 15:04
正如你说!在曲率很大的地方会出现脱节,干涉。我觉得这和做几个点关系不大。如果向你所说,做两个点。此两点如果位于曲率最大处,那么不可避免的要和前一个环脱节!
  
可能是我没有完全理解!说得不太对!我们继续讨论。
作者: tcdzy    时间: 2003-6-20 15:47
这儿模仿了一下有和没有第二点时的情况,这只是我的理解
最后一贴还有一点改进的意见!
1.没有第二点可能出现的情况,草绘.
作者: tcdzy    时间: 2003-6-20 15:49
2,没有第二点定位时的实体情况
作者: tcdzy    时间: 2003-6-20 15:50
3.有第二点是应该做成的草图情况
作者: tcdzy    时间: 2003-6-20 15:52
4. 生成实体时的情况。
作者: tcdzy    时间: 2003-6-20 15:57
zh11101 wrote:
建立第3个基准面,基准面通过基准轴并与第2个基准面成45度角

  
个人认为,实际上在第二个面作轨迹是最好的,旋转45度后反而加大误差。
又,要partten. 所以最好的是第三个与第二个面重合,改为旋转0度!这样是最能接近原曲线的!
作者: sanxingboy    时间: 2003-6-20 16:21
不错!做了一个玩玩。。。。
作者: willshe    时间: 2003-6-20 20:50
有的环是套不上的
这种方法有些问题
作者: ylz    时间: 2003-6-20 21:46
好,我喜欢!!!!
作者: yx6    时间: 2003-6-22 18:32
建立草绘面的方法值得借鉴,就是因为步距是根据弧长的原因,会引起在曲线变化较大的地方,出现套不上的问题。
  
如果能解决求解下一个在曲线上的pnt与上一个pnt的空间距离(而不是弧长)恒定的方法,用这两个点确定一个链子,就可以做出完美的链条。我是用半个球面与曲线相交的办法求解,但是不知为什么阵列不下去
作者: 11111111    时间: 2003-9-9 18:16
方法不错,我觉得基准的选择体现了斑竹的高水平
作者: icaxabc    时间: 2003-9-9 20:22
吃一暂,长一智.
作者: LIULIU    时间: 2003-10-18 09:20
请教领导们,所说的如何做第一个面,通过第一个点,垂直于STYLE线,我是怎么都不能成功。指点一下好吗。
作者: tingting    时间: 2003-11-7 13:38
不知道怎么搞的,我做的有时不能每个链环都垂直,
作者: sharerich    时间: 2003-11-7 14:02
谢谢分享。
作者: Foxpro    时间: 2003-11-7 15:24
问题在哪?有时不能每个链环都垂直,见图
楼上sanxinboy那个也是
作者: Foxpro    时间: 2003-11-7 15:25
问题在哪?有时不能每个链环都垂直,见图  
楼上sanxinboy那个也是
作者: kyo1820    时间: 2003-11-11 13:47
与你的曲线的长度有关系
作者: Foxpro    时间: 2003-11-11 13:54
阵列条件为90度旋转,且曲线长度大于链条,和长度有何关系,
作者: kyo1820    时间: 2003-11-11 16:10
哦,错了,是和曲线的扭曲度吧,就是看你的曲线有没有很急的变形啊,如果是很直的那样的话就不会了
作者: ojj    时间: 2003-11-23 14:44
第二个基准点可以不要
作者: sinc5985    时间: 2003-11-23 15:20
very good !
作者: hgy628    时间: 2003-11-23 21:24
好有趣,第二个基准点根本是没用的,
还有如果想要更像实际的,不是90度,可以把那些角度尸寸随意改变,不过你的曲线转弯处不要太小。
作者: cyx168    时间: 2003-11-23 22:47
经典。之作。。。品。。
作者: hdm    时间: 2003-11-24 08:13
谢谢!
作者: liyi    时间: 2003-11-29 11:27
这是我做的,我是新手还是零分请各位大侠给我加点分。
作者: duke    时间: 2003-11-29 13:01
创意很意
作者: jonehao    时间: 2003-11-29 16:35
谢谢分享
作者: zls888    时间: 2003-11-29 16:58
60个时
作者: zls888    时间: 2003-11-29 17:10
120个时
作者: zls888    时间: 2003-11-29 17:13
不明白了!
作者: zls888    时间: 2003-11-29 17:28
哪个给解释一下
作者: peaceluo    时间: 2003-11-29 18:14
不错!~
作者: zhuchenbo    时间: 2003-12-17 10:45
依葫芦画瓢做了一个,
作者: 真心    时间: 2003-12-17 14:02
大家要不要我高手做一个给你们看啊 
作者: Shaxue    时间: 2003-12-17 16:23
厉害!
作者: wcz9515402    时间: 2003-12-17 20:05
不错
作者: jiang_wen17    时间: 2003-12-17 20:56
谢谢,精妙
作者: fxhao    时间: 2003-12-30 18:08
ok
作者: Udduul96    时间: 2003-12-31 12:51
真棒!
作者: cexogu    时间: 2004-1-14 15:47
经典
作者: ZHUGH123    时间: 2004-2-19 21:01
zh11101 wrote:
使用STYLE造型绘制一三维曲线

  
问一个很菜的问题,怎样才能在STYLE中绘制三维曲线.
作者: coffee_2003    时间: 2004-2-19 22:28
  
謝謝分享﹗
作者: dragonli    时间: 2004-3-29 20:06
(问一个很菜的问题,怎样才能在STYLE中绘制三维曲线. )此提問我支持﹐怎么繪﹐請老大們指教一下
作者: cmissile    时间: 2004-3-30 14:42
dragonli wrote:
(问一个很菜的问题,怎样才能在STYLE中绘制三维曲线. )此提問我支持﹐怎么繪﹐請老大們指教一下

  

先随意画一条曲线,然后编辑这条曲线,你可以随意拉伸控制点(可以旋转视图)
作者: liuxy_163    时间: 2004-3-30 16:38
好!
作者: liuxy_163    时间: 2004-3-30 16:38
好!
作者: cmissile    时间: 2004-3-30 16:43
我也问一个菜问题,野火中怎么画过一点和曲线相切的基准轴啊?
作者: ypzyfl891    时间: 2004-3-30 20:30
谢谢
作者: xj1962    时间: 2004-3-31 00:02
好思路,顶~
作者: limit    时间: 2004-4-10 19:14
顶,受教了!
作者: louislei    时间: 2004-4-19 23:34
这种方式对有大曲率的地方就会有明显的缺陷.
作者: shiyelisa    时间: 2004-5-29 14:40
感谢分享。
作者: baiyinyin    时间: 2004-6-1 10:57
非常感谢!我又学到了一招,果然厉害!
作者: 星际之魂    时间: 2004-6-1 15:08
学习
作者: sone    时间: 2004-6-1 15:13
好方法.

作者: xdiandian    时间: 2004-6-1 16:49
谢谢,会做了
作者: xmho1    时间: 2004-6-19 09:10
似乎有点太繁琐了。。。
作者: happyluoer    时间: 2004-6-21 09:53
顶 的确是好东西 虽然我现在没有做出来 希望大家进行讨论
作者: lxj4808    时间: 2004-6-21 09:56
ding
作者: happyluoer    时间: 2004-6-21 11:45
只有一个基准点要出错 看来是需要两个基准点 且两个基准点不能太远
作者: happyluoer    时间: 2004-6-21 12:01
没有错误的 请大家批评指正
作者: sheen_guo    时间: 2004-6-23 16:55
绝对的顶!不过我想知道这位大哥是怎么琢磨出来这些东东的?不可思议:)
作者: WUPK    时间: 2004-6-23 19:39
不错啊,可这模具怎开啊,好难啊
作者: 星际之魂    时间: 2004-6-23 21:52
好!!!!!!!!!!!!!
作者: liuys    时间: 2004-6-23 22:54
好东东,我顶!
作者: QianFD    时间: 2004-6-23 23:20
我来看看
作者: 5207758    时间: 2004-6-24 08:09
非常感谢让我学了将第一基准点至扫掠特征做成一个组的命令,我以前没用过
作者: 5207758    时间: 2004-6-24 08:19
我现学的
作者: yduts    时间: 2004-6-27 23:23
我也上一个
作者: xoyoflysky    时间: 2004-6-28 07:48
厉害,慢慢研究!顶!
作者: stemin    时间: 2004-6-28 09:02
舉一返三,這樣大家都能對陣列加深了解,感謝樓主賜教。
很不錯的,頂!
作者: 20032003    时间: 2004-6-30 05:41
陣列是一个很深奥的东西,慢慢研究。真的不错。
  
顶顶顶
作者: liangyuantop    时间: 2004-6-30 08:16
依据以上方法做个简单的先;
作者: liangyuantop    时间: 2004-6-30 08:56
刚学的
作者: zjuptc    时间: 2004-6-30 09:52
非常感谢




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