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标题: 有时插入命令让它长成实体的时候却是透明 [打印本页]

作者: Au_qingrong    时间: 2009-11-21 10:18
标题: 有时插入命令让它长成实体的时候却是透明
请教版主为什么我有时候用曲面功能画出圆桶后,再去插入命令让它长成实体的时候,它却是透明。对此百思不得其解,望版主指点一下。谢谢!

本帖最后由 yzy539 于 2009-11-22 15:02 编辑
作者: yzy539    时间: 2009-11-22 15:10
面有正反面之分,一般你 可以看到一个面有亮面和暗面,亮面为正面,暗面为负面。
对于你做得 实体零件你应该看得见的都是面的亮面才是正确得,如果你做得时候有个面得暗面朝外,
当你把零件封闭起来变成实体后,就会出现你所以好像透明一样,这种是不正确得状态,那么如何改变面得方向,在曲面菜单你有FLIP可对面反向。
你自己测试一下就知道了。

本帖最后由 yzy539 于 2009-11-22 15:12 编辑
作者: Au_qingrong    时间: 2009-11-25 19:49
谢谢版主,我试看看去。
作者: Au_qingrong    时间: 2009-11-25 19:56
再次烦请版主,我没有找到你说的:FLIP命令。请问中文是什么意思了?可以的话给我个视频给我看看。非常感谢!
作者: yzy539    时间: 2009-11-25 21:01
不好意思电脑坏了,没装视频软件.
作者: boll_lee    时间: 2009-11-26 08:20
FLIP就是反(方)向的意思
作者: Au_qingrong    时间: 2009-11-26 13:55
谢谢版主和boll_lee兄。
作者: 荒城    时间: 2009-12-12 22:38
对了,我有个想法,不知道是否可以
你用gather命令去框选那个实体,也许能出现一个正常的实体
没有试验过,等上班了我去试试看,呵呵,自己电脑没装OSD
作者: TKII    时间: 2012-4-17 17:11
重鋪一個面給它




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