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标题:
UG中特征复制的问题
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作者:
_qiy
时间:
2009-11-29 20:30
标题:
UG中特征复制的问题
感觉UG中复制特征怎么这么恼火呢?
我以前用CAXA实体,利用三维球任意的特征都可以任意复制到任何位置,并且任意旋转、再任意编辑,对父体还不影响(也可以关联)。
现在在UG中,明明一模一样的一个特征,就是到另一个位置了(不是矩形阵列、镜像啊什么能变到的位置),或者是旋转了某一个角度什么的,怎么就得重新画草图呢,再进行特征生成。
好麻烦哦。
请问大家,对于类似的问题有什么简便的方法解决吗?
作者:
liwenjun0905
时间:
2009-11-29 21:37
caxa挺好的,就是曲面稍差
作者:
_qiy
时间:
2009-11-29 22:13
大家有什么好的方法,给点建议什么的!
讨论开啊
作者:
liujunyun
时间:
2009-11-30 09:44
说白了你压根就不会UG
作者:
liujunyun
时间:
2009-11-30 09:45
不拿个实例叫别人怎么帮你
作者:
vivianwork
时间:
2009-12-4 08:20
不是的,UG里也可以直接复制呀
作者:
lanzai
时间:
2012-4-25 19:00
从别的软件转过来,是挺痛苦的,很多原来用着很熟悉的命令到了UG却不一样
没有喷UG的意思,UG有的地方确实很强大,还很稳定,很少出错,这不得不提,确实很好
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