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标题: 【分享】简单曲面拉伸练习! [打印本页]

作者: wsfnet    时间: 2003-6-23 14:56
标题: 【分享】简单曲面拉伸练习!
附件中包含两曲面和一基准点,建立一样条曲线(3个控制点且经过基准点),然后经过简单曲面拉伸即可。
贴出截面曲率分析图就OK!(其他不明白的地方见附图)
作者: wsfnet    时间: 2003-6-23 14:57
WF_PART
作者: wsfnet    时间: 2003-6-23 14:58
IGS文件
作者: parish    时间: 2003-6-23 15:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lystrung    时间: 2003-6-23 16:00
曲率为0????????????????
迷惑,请wsfnet 及各位高手指点下,谢了!
作者: alei_dai    时间: 2003-6-23 16:08
是这样吗?请指点!
作者: nbbob    时间: 2003-6-23 16:25
是这样吗?
作者: nbbob    时间: 2003-6-23 16:31
lystrung wrote:
曲率为0????????????????  
  迷惑,请wsfnet 及各位高手指点下,谢了!

  
你用的是高斯曲率,要用截面曲率。
作者: mrpan    时间: 2003-6-23 16:32
?????
作者: lystrung    时间: 2003-6-23 16:39
3QA!
作者: yx6    时间: 2003-6-23 21:16
重在参与!
  
首先想到的是用style,相当轻松搞定
然后考虑用普通的sketch,比较麻烦,标记了两个90度才搞定!:!(
为什么我发贴没有个人签名选项?::6::6::6
  
补充:原来是控制相切点的曲率半径啊,谢谢啦;-)
[B]可使用线性尺寸,相切(角度)尺寸和曲率半径尺寸来确定样条端点的尺寸。[/B]
怪事,上次做标记不上相切,今天就可以了,WHY?还有,在SKETCH中,双击样条曲线就可以调整整个曲率,用于孤独剑的那个题目代替STYLE也完全可以做出很漂亮的把手来的。
作者: wsfnet    时间: 2003-6-24 08:27
不好意思,上面的都不对!(只要一个简单的曲面拉伸即可)
作者: zrong101    时间: 2003-6-24 12:37
我的是按要求做的,请评评!
作者: zrong101    时间: 2003-6-24 12:40
看样子有问题,是不是要做出楼主那样的曲率效果,再努力!
作者: zrong101    时间: 2003-6-24 13:31
这下可以了,哈哈!
作者: wsfnet    时间: 2003-6-24 13:38
zrong101 wrote:
这下可以了,哈哈!

OK!::y::y
作者: wsfnet    时间: 2003-6-26 11:14
不知为什么没人感兴趣!这个技巧大家都会?:O):O)
作者: kuangfeng    时间: 2003-6-26 12:18
我自己做的,希望能得到wsfnet 的点评!
  
   
  
作者: liuchm    时间: 2003-6-26 15:02
看看我的对不对,多谢了?
作者: cabaney    时间: 2003-6-26 15:34
不错啊。学了一招!:)
作者: Dick_lau    时间: 2003-6-26 15:47
好的,我也想学,可惜我只有UG,UG区可没有人出教程,
  
唉,生不逢时呀
作者: ugii    时间: 2003-6-26 16:07
不知对不对
作者: ugii    时间: 2003-6-26 16:07
2
作者: Mr.lo    时间: 2003-6-27 15:35
请教楼主:
在你所做的动画中做了SPLINE线后,在其两端点除外了加限制条件外还加尺寸的作用的目的是什么?
多谢先!
作者: Hongken    时间: 2003-6-27 20:28
我也想知道,顶一下!
请楼主解答!
作者: szhaoran    时间: 2003-6-27 22:06
wsfnet姐姐好靓!!!!!!!!做G2破衣有新招,帮你顶顶!!!!希望多点破衣知道!!!!!!!!!




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