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标题:
ug4.0补正线问题
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作者:
yezhimin
时间:
2009-12-16 23:19
标题:
ug4.0补正线问题
[attach]984982[/attach]如图,中间的线我是用实体的边线距离补正进去的,但实体周边要是用了拔模功能,线就不能用距离补正,就只能3D补正,这是什么原因呢?麻烦高手赐教。
本帖最后由 yezhimin 于 2009-12-19 12:51 编辑
作者:
yezhimin
时间:
2009-12-16 23:22
[attach]984983[/attach]实体在拉伸时就用拔模的话,线也可以补正。但要是拉伸完再拔模线就不能距离补正了
作者:
内六角螺钉
时间:
2009-12-17 10:18
不知道你说的3D补正是啥,我用6.0拔模后也可以偏置的
作者:
yezhimin
时间:
2009-12-17 15:43
[quote]内六角螺钉 发表于 2009-12-17 10:18
不知道你说的3D补正是啥,我用6.0拔模后也可以偏置的 [
我的是4.0的,是先拉伸完了,再单独拔模,线条就补正不了,就只能3D
作者:
内六角螺钉
时间:
2009-12-17 15:51
我没有4.0 不过想看看你的PRT
作者:
yezhimin
时间:
2009-12-17 17:29
[attach]985132[/attach]今天传不了了,明天再传上去你帮忙看看
我是在练习倒车镜时发现的,由于拉伸时忘记拔模后来补一个拔模线条就补正不了
作者:
yezhimin
时间:
2009-12-18 23:59
这是我的图档,帮忙看看是哪出了问题[attach]985357[/attach]
作者:
内六角螺钉
时间:
2009-12-19 11:51
刚打开确实有问题,你的拉伸特征无法生成,不过我从第一个特征开始:设为当前特征
你的拉伸就可以生成了,楼主换NX6.0吧
[attach]985512[/attach]
作者:
yezhimin
时间:
2009-12-19 12:36
8#
内六角螺钉
4.0的我都才刚刚熟悉的呢!我连重头做都还拉伸不了。你有没有帮试一下那线条补正怎么就只出现‘3D轴向”这一个,其他的都是灰色的
作者:
甲子乙卯
时间:
2009-12-19 12:43
重排序一下就没问题了呀。
不过我是7.0的。4.0没法试。
[attach]985532[/attach]
作者:
甲子乙卯
时间:
2009-12-19 12:46
7.0的PRT
作者:
yezhimin
时间:
2009-12-19 12:51
谢谢老大关心,要是没拔模就偏置曲线尺寸就不对了
刚刚我又试了一下,原来是第一个拉伸的线条不对,不知道怎么就被我画成椭圆弧去
改成圆弧就可以了
作者:
wangqinglei
时间:
2009-12-26 18:22
斑猪7.0有自动生成齿轮功能乎?
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