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标题: 【原创】挑战高手,斑竹,全参数化渐隐面制作! [打印本页]

作者: lhg    时间: 2002-5-23 15:46
标题: 【原创】挑战高手,斑竹,全参数化渐隐面制作!
要求1、控制渐隐面起始线位置
       2、控制渐隐面的形状
       3、渐隐面的深度
    
作者: lhg    时间: 2002-5-23 15:47
等不及了,高手都睡觉了???
府上,parisolid文档
作者: darkhorse    时间: 2002-5-23 15:49
对涉猎开发的根本不是什么难点,
对我来说困难的是一开始是怎么做出来的都不知道..
作者: darkhorse    时间: 2002-5-23 15:49
给part了。
让我看看是怎么做出来的。。
作者: lhg    时间: 2002-5-23 15:51
等有人做到我满意,才公开,否则就失去挑战意义!
作者: lhg    时间: 2002-5-23 16:00
我做了个参数化变形,各位高手看好了!
作者: zwl    时间: 2002-5-23 16:11
这个实在是太简单了,我都做过好几遍了https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi
作者: lhg    时间: 2002-5-23 16:13
显示改话题不存在,你说怎么了?看清楚要求了吗?
作者: zwl    时间: 2002-5-23 16:14
sorry
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=1625&pg=2&bpg=2
作者: lhg    时间: 2002-5-23 16:46
这次可以脱你裤子了^_^!!你能加厚度吗,或者做成实体
作者: mr.shang    时间: 2002-5-23 16:46
老调重谈了
作者: lhg    时间: 2002-5-23 16:50
看你接招
作者: zwl    时间: 2002-5-23 16:58
那个有点破的地方,不能怪我,可能是UG的studio的算法有些问题,导致相邻两条边有些间隙,现我改用through curve mesh
作者: zwl    时间: 2002-5-23 17:03
其实刚才做的模型做成实体也没问题,我已缝起来(公差0.0254),但
间隙分析有0.06,是我太粗心了
作者: lhg    时间: 2002-5-23 17:15
明天和你玩,见天累了,^_^,兄弟,晚上休息好哦
作者: zwl    时间: 2002-5-23 17:20
我想这个问题在技术上已没疑问了,小兄弟,天外有天啊,不要太主观了
作者: darkhorse    时间: 2002-5-23 17:21
参数控制比较简单
几何形状控制好像不是很简单。expression可以吗?
好像是不行把。
用GRIP,API,KF了。。
不过。我不行。做不出来。。。
作者: lhg    时间: 2002-5-23 17:23
我知道各位都很厉害,只是想集思广义而已,这样对大家都有帮助,呢说呢?zwl
作者: zwl    时间: 2002-5-23 17:30
你要是自我感觉好,去小题大做里做几个题目吧,象这种小儿科就少来一点
作者: ybo14    时间: 2002-5-23 17:30
zwl很厉害啊,看了看你那个prt,受益匪浅,还请多指教
作者: darkhorse    时间: 2002-5-23 17:32
那当然。我的偶像。。。
作者: lhg    时间: 2002-5-23 17:41
一群没有用的家伙,只知道拍马!不知道自己动手
作者: darkhorse    时间: 2002-5-23 17:43
:!(:!(
发展方向不一样了。
你慢慢的等。我会向你挑战的。。。
作者: 双子星    时间: 2002-5-23 18:29
lhg wrote:
一群没有用的家伙,只知道拍马!不知道自己动手

不要太狂~
作者: knife117    时间: 2002-5-23 22:18
不见得怎么样,能做个流线形的汽车、摩托车造型那才值得骄傲
作者: darkhorse    时间: 2002-5-23 22:21
算了。。人家也是为了我们好,鼓励以下我们好好学习,天天泡妞马。。。。。。。。。。。
谁让我们水平,不是我们,是我的水平低呢。。。。。。。。
作者: 鼎石    时间: 2002-5-23 23:02
不是圆弧,而是曲线形状任意改变吗?
有点困难
zwl解答似乎不象
作者: zwl    时间: 2002-5-24 08:37
鼎石 wrote:
不是圆弧,而是曲线形状任意改变吗?
有点困难
zwl解答似乎不象

这还不是举一反三的事情嘛,难道还要一一列举啊
作者: lhg    时间: 2002-5-24 11:11
举一反三是需要以不变应万变,你的曲面设计有以下缺陷:
1、形状无法改变,因为你用的是圆弧曲线,如何变?
2、靠OFFSET是能够做参数控制,但曲面要出问题的。
  
看看我的曲面变形
作者: lhg    时间: 2002-5-24 11:12
这是第一个变形,看好了!5秒种搞定!!
作者: lhg    时间: 2002-5-24 11:13
我再来一个!!
作者: lhg    时间: 2002-5-24 11:14
看各位的了!
作者: lhg    时间: 2002-5-24 15:41
怎么都没有动静了!一个人很寂寞的!
作者: ybo14    时间: 2002-5-24 16:12
试了试zwl的方法,你的要求是可以达到的
作者: ybo14    时间: 2002-5-24 16:13
调整后
作者: ybo14    时间: 2002-5-24 16:20
还有
作者: lhg    时间: 2002-5-24 16:43
你的part!!
作者: ybo14    时间: 2002-5-24 17:46
不要激动!
zwl的翻版,自己改动一点,刚开始利用了Sketch,修改Sktch里的Spline来驱动渐消面的变化
另外,lhg你的渐消面并不是G2连续
  
prt如下:
作者: ybo14    时间: 2002-5-24 17:47
lhg,你的prt请上传
作者: zwl    时间: 2002-5-25 08:52
ybo14 ,谢谢,你的做的很好!
lhg,你的渐消面其实无法做到象我那样c2连续,因为你的渐消面和它的母面之间只是靠倒角来过渡,假如你上下两条边都倒角的话,效果肯定不好,你试试看
作者: wangyou77    时间: 2002-5-28 21:43
    无非是有一个变R角!
作者: zwl    时间: 2002-5-29 08:34
如果你用倒角处理,肯定作不好
作者: jkjall    时间: 2002-5-29 11:19
嗯,zwl才是大家风范
作者: iham    时间: 2002-6-13 18:08
我平時工作用的是 pro/e, UG只知一點皮毛.
  
記得我剛學 PRO/E 時, 是把別人的 part 檔拿來, 然後 redefind 看他的構造方法. solidworks 也是大致這樣.
  
那我想請教學 UG 的話, 我拿到 part 檔, 應通過甚麼樣的步驟達到那樣的效果呢? 就比如說 ybo14 的那幾個文件吧
作者: wgm    时间: 2002-6-13 19:11
iham wrote:
我平時工作用的是 pro/e, UG只知一點皮毛.
  
記得我剛學 PRO/E 時, 是把別人的 part 檔拿來, 然後 redefind 看他的構造方法. solidworks 也是大致這樣.
  
那我想請教學 UG 的話, 我拿到 part 檔, 應通過甚麼樣的步驟達到那樣的效果呢? 就比如說 ybo14 的那幾個文件吧

  
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