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标题: SW怎么画曲面的的圆与抓 [打印本页]

作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-25 12:34
标题: SW怎么画曲面的的圆与抓
SW怎么画曲面的的圆与抓
作者: SK2    时间: 2009-12-25 13:29
咋强呀!
作者: blue617    时间: 2009-12-25 13:35
即使画出来了,如何加工出来也是问题啊。
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-25 13:36
加工是没有问题的
我是想用SW画个实体看一下
这个图我是用MC画的
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-26 10:02
还是没有高手说一下思路
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-26 17:05
还没有出现呢
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-26 17:23
平时感觉高手很多啊
怎么一下就潜水了
作者: lcdddd    时间: 2009-12-26 19:52
H呵呵,老老实实地用MC翻视图角铺线搞吧。那些不是做表壳五轴加工的所谓高手就会虚拟跑叶片的啦。我今年做表壳镶石都快讨饭了。改首饰了都。其实这种曲面阵列是pro-e的强项,但好多模具老手说没用。所以这个还是我们用MC镶石的慢慢摸吧。要铺石头看看的用JewelCAD或者犀牛啦。这种玩意儿别的软件会被玩死机的

本帖最后由 lcdddd 于 2009-12-26 20:27 编辑
作者: lcdddd    时间: 2009-12-26 20:02
老兄,改面改惨了吧。看到的线离面都有1MM了,完全不贴曲面
还在龙岗在做?
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-28 09:35
lcdddd 发表于 2009-12-26 19:52
H呵呵,老老实实地用MC翻视图角铺线搞吧。那些不是做表壳五轴加工的所谓高手就会虚拟跑叶片的啦。我今年做表壳镶石都快讨饭了。改首饰了都。其实这种曲面阵列是pro-e的强项,但好多模具老手说没用。所以这个还是我 ...

说的也是啊
所谓的高手
就是虚拟跑叶片的
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-28 09:36
lcdddd 发表于 2009-12-26 20:02
老兄,改面改惨了吧。看到的线离面都有1MM了,完全不贴曲面
还在龙岗在做?

呵呵
还行吧
兄弟认的我
作者: zhanghaitao    时间: 2009-12-28 12:08
路过看下子
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-29 09:44
摆了几天了才知道
这个不是SW的强项
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-30 11:43
是不是找错软件了
作者: 学者丁    时间: 2009-12-31 08:53
是这种么?

[attach]988506[/attach]
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-31 10:23
可以连抓一起画出来吗?
距离是一样宽的喔
作者: 学者丁    时间: 2009-12-31 11:48
等宽没有问题,画爪也可以。就是麻烦。
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-31 12:13
学者丁 发表于 2009-12-31 11:48
等宽没有问题,画爪也可以。就是麻烦。

能不能指点思路
作者: 学者丁    时间: 2009-12-31 13:49
爪?[attach]988623[/attach]

使用了曲线驱动的阵列,做这个sw的反应很慢。
作者: 鹤鸣之士    时间: 2009-12-31 14:46
好像距离不一样吧
作者: 废郎西施    时间: 2009-12-31 15:33
顶    学      者
作者: 学者丁    时间: 2009-12-31 15:53
那就是这种咯:[attach]988689[/attach]



其实这种还简单些。呵呵。

[attach]988692[/attach]

本帖最后由 学者丁 于 2009-12-31 16:05 编辑
作者: gch6165    时间: 2010-1-2 12:53
学习学者高招
作者: 鹤鸣之士    时间: 2010-1-3 09:37
学者丁 发表于 2009-12-31 15:53
那就是这种咯:988689



其实这种还简单些。呵呵。

988692

距离相差太远了
抓也乱
没有一个方向
作者: w_hs    时间: 2010-1-3 11:16
鹤鸣之士 发表于 2010-1-3 09:37

距离相差太远了
抓也乱
没有一个方向


也不能怪学者丁呀。其实此主题我早就看到了,也并非因为SW是否适应此类问题,实在是此问题确实不好理解。

圆的定义,即是平面上到一点距离相等的点的轨迹。可见圆一定是平面上的,从来就没有什么“曲面上的圆”的概念。可能楼主的意思是用某种方法将圆投影到曲面上去,但是投影说到底在数学上是一种坐标变换,自然对于不同的变换法则可以得到不同的结果,譬如常见的有平行线投影法(包含正交投影),点投影法等等。由于楼主并没有规定变换的规则,因此100个人可以有100个理解,得到100种不同的结果。
作者: huangshanjl    时间: 2010-1-3 11:19
   不老叔
作者: 学者丁    时间: 2010-1-10 09:32
w_hs 发表于 2010-1-3 11:16


也不能怪学者丁呀。其实此主题我早就看到了,也并非因为SW是否适应此类问题,实在是此问题确实不好理解。

圆的定义,即是平面上到一点距离相等的点的轨迹。可见圆一定是平面上的,从来就没有什么“曲面上的圆 ...


谢谢不老版的理解。我对楼主无话可说。阵列在曲面上自然是要顺着曲面的经纬线了,看起来距离不相等及方向不对就是此原因。之所以做了个动态的就是为了避免感官差别,最终还是没有避免了。遗憾。
作者: 鹤鸣之士    时间: 2011-11-19 18:34
学者丁 发表于 2010-1-10 09:32
谢谢不老版的理解。我对楼主无话可说。阵列在曲面上自然是要顺着曲面的经纬线了,看起来距离不相等及方 ...

实际上也是吼与吼之间的数差的太远了吧




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