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标题: 玩具设计和齿轮箱结构设计 [打印本页]

作者: mas12355    时间: 2003-6-25 13:47
标题: 玩具设计和齿轮箱结构设计
  遥控玩具车结构图
  
多谈谈设计心得,先鼓励一下-----By alexsung
作者: mas12355    时间: 2003-6-25 20:41

作者: mas12355    时间: 2003-6-25 21:01

作者: alexsung    时间: 2003-6-26 11:56
顶!玩具设计师到这帖多多交流吧.
作者: chenshuo    时间: 2003-6-26 16:14
做玩具设计的好像很少,
  
我刚做,请大家多多关照:)
作者: weizq73    时间: 2003-6-26 18:09
没做过。但有兴趣!顶!!!
作者: licanhui    时间: 2003-6-26 19:21
我三年前做过,您那个可以动画吗?出个教程吧,相信大家都喜欢!::y
作者: imageware    时间: 2003-6-26 19:27
没搞过......捧场,顺便接受再教育...
作者: mas12355    时间: 2003-6-26 19:39

作者: mas12355    时间: 2003-6-26 22:56
  还是先说一点吧,免得大家骂我。
  
只说一些要点。
作者: mas12355    时间: 2003-6-26 23:12
::F
作者: lzm    时间: 2003-6-26 23:53

作者: mas12355    时间: 2003-6-27 09:57

作者: chenshuo    时间: 2003-6-27 10:32
mas12355 wrote:
  冠齿,我见的最多的是用在车子前端的转向机构,  
  
  以及小时候玩的“惯性轮”车,因车身狭小,  
  
  也用了冠齿。“市售玩具中有一款撞到牆壁能自動轉向的電動車,乍看之下可能以為這台車子需要向前直行以及轉向兩個不同的動力源,拆開後發現車子前行與轉向的動力源是相同的傳動裝置,車子轉向的原理是因為馬達傳動車輪軸的位置不是在正中央,因此無障礙物時馬達提供車子向前直行的力量,當遇到牆壁停止時馬達便發揮所有的扭力轉向,僅僅利用相垂直的斜齒輪便能達到自動轉向的功能。”  
  
  这上面所说的斜齿轮其实是我们说的冠齿,注意港台与我们的说法不同。  
  
  而锥齿的好处在于可以设计不同的配合角,  
  
  但注意的是在玩具塑胶产品中锥齿仅用于较轻的负荷。  
  
  这是与钢齿轮不同的特点。  
  
  以前在一款吸尘器的副刷中采用,目的很简单,在于  
  
  输出轴方向的改变。也用在一款行走机器人上,  
  
  即当人行走时,由腿的行走带动锥齿从而使两手错开甩动。

  
可不可发图片看看,因叫法不同
作者: Diabloye    时间: 2003-6-27 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mas12355    时间: 2003-6-27 23:01
  真的没有搞齿轮箱设计的来
  
交流一下,太失望了。
  
   过几天我再发贴吧。
作者: mas12355    时间: 2003-6-28 15:32
  好  ,我也不小气,
  
[
作者: mas12355    时间: 2003-6-28 15:36
请大家踊跃发言,就算是
  
DING也是对我莫大的尊重啊。
  
谢谢大家了,添一把柴吧。
作者: mas12355    时间: 2003-6-28 15:44
  请大家在玩具设计和齿轮箱设计中有什么心得和问题,
  
请拿过来吧,让我们真诚的交流!!!
  
  愿祖国的机械设计水平早日腾飞。
作者: alexsung    时间: 2003-6-28 16:05
mas12355讲了不少设计心得,请其他朋友将问题
或不同见解提出,共同探讨提高!
作者: billdb    时间: 2003-6-28 16:40

作者: John688    时间: 2003-6-28 23:38

作者: barry_chen    时间: 2003-6-29 01:29
顶啊,只在课程里面做过大型钢体变速箱的设计。
作者: mas12355    时间: 2003-6-29 10:28
  大家顶啊
作者: wqx    时间: 2003-6-29 11:05

作者: mas12355    时间: 2003-6-29 11:06
上传PART或图片看看
作者: surge_chung    时间: 2003-6-29 11:28

作者: mas12355    时间: 2003-6-29 11:34
  以上两位兄弟请注意了,
  
如果我没有看到你们的图,
  
我是很难给你们有效的建议的。
  
  如果你们上传图纸不方便,
  
也可以发到我的邮箱,
  
  我会很快先给你们几个初步的建议。
作者: 丫刚2000    时间: 2003-6-30 10:30

作者: davidzdw    时间: 2003-6-30 15:05

作者: DD Doing    时间: 2003-6-30 16:33
齿轮和齿条很难设计吗?
  
有些软件有图库可以调用的啊
作者: DD Doing    时间: 2003-6-30 16:35
即使锥齿轮也不难啊
作者: mas12355    时间: 2003-6-30 19:48
DD Doing wrote:
齿轮和齿条很难设计吗?  
  
  有些软件有图库可以调用的啊

  
  不错。DING
作者: Toony    时间: 2003-6-30 19:51
上面的兄弟都很不錯﹐
有能出個玩具的題目﹐
小的沒做過玩具﹐對結構還可以???
行嗎???
作者: mas12355    时间: 2003-6-30 19:55
pp-jack wrote:
上面的兄弟都很不錯﹐  
  有能出個玩具的題目﹐  
  小的沒做過玩具﹐對結構還可以???  
  行嗎???

  
   欢迎大家出题,不过还是希望大家
  
能交流心得和体会。
  
   有这方面经验的不妨多说,
  
目的是共同提高,少走弯路。                       说得很不错::{::{::r----By alexsung
作者: barry_chen    时间: 2003-6-30 19:56

作者: DD Doing    时间: 2003-6-30 20:08
[回答]    barry_chen 所提的问题。
  
是...................
  
    是.................
  
      是....................
  
CAXA实体设计 啦。
  
不要说我打广告哦,我在CAXA版 那边 灌过的 哦,很少过来,
  
不过CAXA版真的很多好东西,欢迎大家过去看看 *^_^*
作者: mas12355    时间: 2003-6-30 20:11
mas12355 wrote:
   
  
   欢迎大家出题,不过还是希望大家  
  
  能交流心得和体会。  
  
   有这方面经验的不妨多说,  
  
  目的是共同提高,少走弯路。                       说得很不错::{::{::r----By alexsung

  
  感谢大大。ALEX的努力有目共睹,
  
结构版块的兄弟姐妹是不会忘记你的!!!::g::g::g
作者: tb    时间: 2003-6-30 20:21

作者: mas12355    时间: 2003-6-30 20:24

作者: DD Doing    时间: 2003-7-1 09:39
刚才CAXA那边也回答了关于
  
变位齿轮的问题
  
大家可以过去看一下https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: mas12355    时间: 2003-7-1 23:59
         
  
              怎么大家兴趣趋淡了啊,
  
    这样好了,这两天我再整理一些资料传上来好吗??
  
可惜已经没分加了。
作者: licanhui    时间: 2003-7-2 07:40
  
               怎么大家兴趣趋淡了啊,  
  
     这样好了,这两天我再整理一些资料传上来好吗??  
  
  可惜已经没分加了。 [/quote]
有分加的,版主很公正
  大哥,有好东东就拿出来吧,我好喜欢玩具,我想给我小孩做玩具
作者: Toony    时间: 2003-7-2 11:06
licanhui wrote:
     
               怎么大家兴趣趋淡了啊,   
      
     这样好了,这两天我再整理一些资料传上来好吗??   
      
  可惜已经没分加了。

  有分加的,版主很公正  
  大哥,有好东东就拿出来吧,我好喜欢玩具,我想给我小孩做玩具 [/quote]頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂
頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂
作者: alexsung    时间: 2003-7-2 23:06
mas12355 wrote:
          
  
              怎么大家兴趣趋淡了啊,  
  
    这样好了,这两天我再整理一些资料传上来好吗??  
  
  可惜已经没分加了。

贴上来看看.虽然你在这帖已加了两分,
如果大家赞成再加,还是可以加分的.
作者: licanhui    时间: 2003-7-4 20:22
马兄,刚才认真的又看了一下您的帖子,想提个问题,一般EVA,POM,尼龙料做的齿轮都用在哪种场合.:I
作者: LILIMIN916    时间: 2003-7-5 17:06

作者: mas12355    时间: 2003-7-5 17:47

作者: 细胞    时间: 2003-7-6 11:38
我想猛顶可我看不到图,没办法啊,
其实我的现在的目标就是朝着玩具方面开发,
在这里我受益无穷!
作者: xhight    时间: 2003-7-11 13:08
原来以为齿轮没有用途只有机械所以全还给老师了,看来我错了,抽时间补习.  
作者: mas12355    时间: 2003-7-11 13:39
  哦,其实加密不好。原则上我一般不加密。
作者: mas12355    时间: 2003-7-12 13:58
大家多讨论啊!!!
作者: qxzhtq    时间: 2003-7-12 14:19

作者: bbk_hk    时间: 2003-7-12 15:43

作者: mas12355    时间: 2003-7-12 17:30
     好,根据大家要求,把我一些在玩具设计的体会陆续给大家::K
作者: mas12355    时间: 2003-7-12 17:36
         
  
::6
作者: mas12355    时间: 2003-7-12 18:22
  怎么没人看,玩具业越来越不行呢啊!!!
作者: mas12355    时间: 2003-7-12 20:33

作者: davidzdw    时间: 2003-7-14 09:08

作者: spirit.zh    时间: 2003-7-14 09:39

作者: mas12355    时间: 2003-7-16 21:10
我自己DING !
作者: lion_liao    时间: 2003-7-17 00:05
你一个人讲不如提出一个具体的动作要求,大家来做出结构!
作者: CHENXIN    时间: 2003-7-17 09:08

作者: qqqqq    时间: 2003-7-17 19:27
  以前在东莞做过玩具,我也顶!
作者: jivbing    时间: 2003-7-19 09:24

作者: Mr.lo    时间: 2003-7-19 10:03

作者: CHENXIN    时间: 2003-7-21 10:23

作者: davidzdw    时间: 2003-7-22 10:38

作者: up3688    时间: 2003-7-22 15:33

作者: popson    时间: 2003-7-22 19:48

作者: jkqian    时间: 2003-7-23 22:43

作者: gmsjx    时间: 2003-7-24 19:39

作者: LILIMIN916    时间: 2003-7-24 21:39
mas12355 wrote:
我自己DING !

  
我也帮你顶!
作者: kent_zen    时间: 2003-7-26 14:18
膠件常見缺陷描述
1.  披峰:合模界面挤出树脂。常常是由料温过高,射出压力太高或模具不良所造成的。
2.  走胶不齐(不够胶):模糟射料不中致使射出不良,塑胶件成形不全,压力低,射胶不足所致。
3.  缩水:表面凹痕,常见于胶位厚的地方。是由于射出压力胶量不足,射胶时间不够 ,模温过高所致。
4.  夹水纹:两股以上分流汇合点上生成的发状细线。常由料温低、困气或有碰穿位所造成。
5.  混色:色粉混合或熔融不均所致,使局部颜色与周围颜色不一致。
6.  料花:物料流向之银条。由射速太快、排气不良、料内水份或混料不一所造成。
7.  模花:塑胶件表面(常见于光面)有花痕(每啤货都有)。常常是模表面被轻微划伤。需将模具交给模房偗模刨光。
8.  气泡:制成品内中空有空气。夹气、排气不良所造成的。
9.  0黑点:塑胶件胶体中出现黑色斑点。是原料,色粉中有杂质或料筒未清洗干净所致。
10.  划花(擦花):表面伤痕。是由于货物在拿送或搬运过程中被硬件损伤。
11.  胶屎:塑胶件表面局部无光泽,与周围不一致。是由于模上有冷胶,需偗模。
12.  拖胶:胶被拖起,是由于模上有擦花、拖模不顺或调机各级压力不协调所致。
13.  气影:塑胶件表面有雾状痕迹。常出现在水口附近。是由于压力小或速度快所造成。
14.  多胶:塑胶件局部多一些胶,凸起。是由于模具某处少一点、有凹陷或断针、爆裂所致。
15.  反光:整个表面或局部发亮。与混料、熔胶、走胶路线有关。
16.  焦纹:塑胶件表面(常见于光面)出现象指纹一样细纹。常由于模上有纹,或各级压力不协调所致。
17.  波浪纹:塑胶的边缘产生象波浪一样的波纹。常于模具表面有轻微损伤。
18.  拉白、顶白:由于机械外力作用使胶体发白。常由于压力过大所造成的。
19.  沙孔:塑胶件表面粗糙不平。常由于模具表面不平,不够光滑,或料的质量较差。
20.  油迹:塑胶件表面有油污。影响外观及丝印。常由打油而形成的,需擦净。
21.  色偏白:所啤货色比样办浅。即比标准色浅。常由于色粉量偏少或温度太低所致。
22.  色偏黄:所啤货色比样办深。即比标准色深。常由于色粉量偏多或温度太高所致。
23.  变形:所啤的塑胶件平面不平或与所配的部件相装配不合适,常常是由于啤得太快,注塑速度太快、冷却时间太短所造成,或是啤工取下啤件时用力方向不当所致,或模具故障。
作者: FZH95    时间: 2003-7-26 15:04

作者: siomes    时间: 2003-7-29 21:31
斑主,給點分吧,我沒辦法與大家溝通啊!
  
欲取之,必先予之,奉献你的经验吧----alexsung.
作者: muyuandong    时间: 2003-8-1 19:58

作者: ggdooo    时间: 2003-8-5 15:52

作者: oukunpe168    时间: 2003-8-13 20:22

作者: sungo    时间: 2003-8-16 11:31

作者: tyb    时间: 2003-8-17 16:37

作者: 701015    时间: 2003-8-26 14:30

作者: 701015    时间: 2003-8-26 14:31
我有做mattle,hosbro.......的玩具
作者: chenshuo    时间: 2003-9-1 16:17
701015 wrote:
我有做mattle,hosbro.......的玩具  

  
历害,两个大厂都做了,介绍一下经验呀
作者: zhx98    时间: 2003-9-4 10:16

作者: rico_ding    时间: 2003-10-6 16:24

作者: rico_ding    时间: 2003-10-6 16:24
wahshing的,不知有否听说,我是那里的,现在出来了,不知有无同事在此
作者: luyun    时间: 2003-10-6 19:41
rico_ding wrote:
wahshing的,不知有否听说,我是那里的,现在出来了,不知有无同事在此

  
是華升還是華盛?
作者: rico_ding    时间: 2003-10-7 07:34

作者: phillip_zhou    时间: 2003-10-21 21:19

作者: kevintjan    时间: 2003-11-8 16:13

作者: mas12355    时间: 2004-1-10 19:55
正在整理一个行星齿轮的例子,
  
有空传上来。
作者: yyg    时间: 2004-1-10 20:09

作者: whitesand    时间: 2004-1-13 13:43

作者: wl396    时间: 2004-1-13 16:29

作者: 草原使者    时间: 2004-1-13 16:42
wl396 wrote:
用分数来碍后来者不可取!!  
  分高不一定你多历害!没有分的不一定比你差,有很多人上网不是很方便在网吧上上那有那么多时间!  
  不要应分而使很多人失去交流经验的机会!!

  
我到现在还有看不到的设限的帖子,所以我在不断努力中~~~
  
在理解的基础上让我们互相交流吧::{::g::g
作者: mas12355    时间: 2004-1-14 11:37
  说明一下,设20分的是我说的一些废话。
  
一些帖子的内容,由于牵涉到版权问题已经编辑
  
掉了,现在已经不做玩具行业很久了。
  
所以也没啥兴趣,对不起。
  
以后会补充一些齿轮箱的案例(非玩具的)
作者: gpc    时间: 2004-1-14 17:05
分太少看不到,不过顶一下!!有交流总是好的。
作者: ydccyds    时间: 2004-1-14 17:23
mas12355 wrote:
  说明一下,设20分的是我说的一些废话。  
  
  一些帖子的内容,由于牵涉到版权问题已经编辑  
  
  掉了,现在已经不做玩具行业很久了。  
  
  所以也没啥兴趣,对不起。  
  
  以后会补充一些齿轮箱的案例(非玩具的)

  
看过兄台的很多贴子,
提供了很多资料,涉及的范围很广也很专业,::y::y::y
  
在此向你说声谢谢!
期待你的更多资料ing…..

作者: ldwangsulan    时间: 2004-1-16 11:14
     期待




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