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标题: 怎么样做的模型才优秀,高手们说点意见(榨经验!!) [打印本页]

作者: weitaiyan    时间: 2003-6-25 21:42
标题: 怎么样做的模型才优秀,高手们说点意见(榨经验!!)
呵呵!!
不过真的对我们新手真的很有用!
最好有几个框框条条,我是不是很阴?(想不劳而获::l)
我觉得有一点,还好只有一点啦,不然就完啦,
我要站在巨人的肩上!!!!!!!!!!(偷懒!!)
作者: qjmzj1    时间: 2003-6-25 22:00
看这个题目,就象是问人家怎么样才能写好文章一样。
最后是能起个头,要不然的话,话题太大了。
作者: weitaiyan    时间: 2003-6-25 23:46
我来开个头,说的不好不要咂鸡蛋
1,我认为建模之前要在自已的脑中,先建一个模型就是自已要非常清楚地知道自已要建的模是什么样子,三视图在脑中要有。不排除建模时做的一些改动(来灵感啦!!),怎么改自已要清楚。
2,要有一个思路,怎么建,先做什么,后做什么。
3,我认为建模好坏或是说速度,最初的几条线是很重要的,不要怕在这几条线上花时间,不要有G1,特殊要求不算。
4,线要用适当的控制点,不要过多。
5,在建模过程中尽量避免收敛点(因为容易出问题)。
6,建模过程层要分好,容易控制。
7,应该结合在一起的尽量合在一起,方便转档(ploysur和solid哪个好?从模型上看没有区别)。
抛砖引玉。
得到好处的送点礼(是不是脸皮太厚,还是不要脸::l?)我要把高手的经验榨出来(鸡蛋不要来,我有魔法盾,谁也不怕!!:D)
作者: KUYA    时间: 2003-6-26 00:36
基本就速如此阿.....
其他的技巧就要在實作中發覺得...要不然您就舉個例子大家來做做看阿..
作者: weitaiyan    时间: 2003-6-26 09:19
没有了吗???高手补充一下。
没有想到偶还不算太菜。::l
作者: xiguziji    时间: 2003-6-26 14:12
我不会Rhino, 根据别的软件说点经验:
一定要用上端点交点等扑捉, 小心中点扑捉错位.
尽量要正确地标注尺寸, 这样以后更改时会自动生成成功更改设计. 但过于费劲的尺寸公式还是少用.
少倒角, 必须倒角时要尽量单独用倒角特征, 并尽量把特征推后采用. 不要在草图里倒角.
Rhino尽量少倒小半径角, 因为容易转挡后出问题, 要等到转挡到SW等其他软件进行结构设计时倒.
作者: weitaiyan    时间: 2003-6-26 18:57
RHINO是没有记录历史的,做错了就要重来。
作者: weitaiyan    时间: 2003-6-26 18:59
qjmzj1 wrote:
看这个题目,就象是问人家怎么样才能写好文章一样。  
  最后是能起个头,要不然的话,话题太大了。

我已经起了一个头啦,你来接手。
作者: weitaiyan    时间: 2003-6-26 19:01
KUYA wrote:
基本就速如此阿.....  
  其他的技巧就要在實作中發覺得...要不然您就舉個例子大家來做做看阿..

不会吧,就这些??例子没有想到,想到就贴上来




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