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标题: 为什么不直接用实体进行曲面设计? [打印本页]

作者: xiguziji    时间: 2003-6-26 17:10
标题: 为什么不直接用实体进行曲面设计?
常见高手用曲面搞产品外形造型. 这种只有曲面的造型传到异地工厂进行结构设计时经常遇到转化为实体困难的难题, 有时为了转一个复杂产品为实体,要花4天时间. 有时干脆花了4天时间还是转得一塌糊涂只好自己另形用实体造型.
  
如果造型设计师直接用实体进行造型设计不更好了吗? 当然有些软件如Rhino, Alias不支持实体造型, 另论. 但在Pro/E, UG, CATIA, SolidWorks里, 很多造型师还是习惯于用曲面进行造型. 为什么这样做? 我们搞结构和自动拆模的真希望造型设计师直接用实体造型. 因为只有实体才容易进行结构设计, 才能进行有限元强度计算, 才能知道用料的重量, 才更容易进行修改, 只有实体才能进行Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模.
  
我们公司聘用的社会设计公司给我们的产品造型有的是实体, 昨天经理问我们哪家设计造型公司的模型质量好, 我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.
  
要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!
作者: 秘密特务    时间: 2003-6-26 18:30
我用PRO/E做的全是实体呀,用曲面做到最后还是要围成实体的,然后做胶厚呀。。你遇到的可能是转档的问题。。
作者: qbasic    时间: 2003-6-26 18:47
xiguziji wrote:
常见高手用曲面搞产品外形造型. 这种只有曲面的造型传到异地工厂进行结构设计时经常遇到转化为实体困难的难题, 有时为了转一个复杂产品为实体,要花4天时间. 有时干脆花了4天时间还是转得一塌糊涂只好自己另形用实体造型.  
  
  如果造型设计师直接用实体进行造型设计不更好了吗? 当然有些软件如Rhino, Alias不支持实体造型, 另论. 但在Pro/E, UG, CATIA, SolidWorks里, 很多造型师还是习惯于用曲面进行造型. 为什么这样做? 我们搞结构和自动拆模的真希望造型设计师直接用实体造型. 因为只有实体才容易进行结构设计, 才能进行有限元强度计算, 才能知道用料的重量, 才更容易进行修改, 只有实体才能进行Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模.  
  
  我们公司聘用的社会设计公司给我们的产品造型有的是实体, 昨天经理问我们哪家设计造型公司的模型质量好, 我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.  
  
  要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!

  
实体也是有精度的,边界也可能有问题,Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模功能能全解决的东西并不多,绝大多数东西只要数据能将产品说清楚,不论
曲面,实体,甚至stl,都可以做出好模具来.
  
作者: qbasic    时间: 2003-6-26 18:49
如此东西用Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模功能
咋搞定?
作者: raogongyh    时间: 2003-6-26 18:51
你喜欢怎样就怎样,只要能准时拿出产品,没人能把你怎么样。
作者: qbasic    时间: 2003-6-26 19:01
tu
作者: qiushui    时间: 2003-6-30 20:03
因为用曲面造型比用实体造型更灵活,而且更方便,当然一般都是曲面与实体结合使用的。




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