lxl007 wrote:
老兄可能没做过复杂的造型!你想,一块布和一块砖谁的变化多!
darkbit wrote:
你的一相情愿是难实现的。
xiguziji wrote:
现实中一块布也是有厚度的, 比如0.3毫米.
CAD中用的薄壳一般不会这么薄, 最少也有1.5毫米.
为何不用实体做壳体? 一样可以呈现曲面变化.
xiguziji wrote:
怎么难以实现? 我们经理已经告诉我, 辞退那家只能提供曲面模型的设计公司.
lxl007 wrote:
当进行设计的时候,层是个很常用的功能,对于实体来说,要隐藏,所有的实体都会隐藏,而曲面不会的。设计最后当然都要转化为实体的,但造型时,的确曲面操作更灵活。
billdb wrote:
xiguziji wrote:
我们经理告诉我, 已经决定不再请那家只能提供曲面造型的公司. 以后所有3D造型必须以实体模型交付给我们, 否则就是违约. 我们进行强度有限元分析必须要求实体, 我们经理想要立即知道料重多少, 我们模具分厂用Pro/E, ImouldWorks和UG Wizard进行自动拆模和模具设计也必须要求实体. 这也只有实体才可以提供答案.
设计公司设计过程可以用曲面, 但必须转化为实体交付客户. 这就是我们公司的绝对要求!!
不论什么STEP, X_B, X_T, IGES, 只要是实体就可以.
谁能告诉我,igs如何直接变成实体。
xiguziji wrote:
IGES不仅是面的通用表达格式, 而且也可以是实体的表达格式.
路过蜻蜓 wrote:
多少酬劳做多少事了,看你公司给上家多少钱了.我想如果把你辞掉省点冤枉钱出来给上家什么就都搞定了!别总把自己薄弱的一面做为责任强加到别人的身上!这世道有多少能力赚多少钱,给多少钱俺出多少力!如果你的老板就因为听信你的片面之言而拒绝和一家有创意的设计公司合作的话,呵~他也够混的了!
怪不得以前好象听你说你的特长就是设计产品一次成功,如果都别人搞现成了我想你说的是真的了!佩服!佩服得五个人趴在地上!
lxl007 wrote:
这个是转档的问题,当然设计时,最后都应生成实体的!否则你的曲面有问题怎么知道呢!
路过蜻蜓 wrote:
多少酬劳做多少事了,看你公司给上家多少钱了.我想如果把你辞掉省点冤枉钱出来给上家什么就都搞定了!别总把自己薄弱的一面做为责任强加到别人的身上!这世道有多少能力赚多少钱,给多少钱俺出多少力!如果你的老板就因为听信你的片面之言而拒绝和一家有创意的设计公司合作的话,呵~他也够混的了!
怪不得以前好象听你说你的特长就是设计产品一次成功,如果都别人搞现成了我想你说的是真的了!佩服!佩服得五个人趴在地上!
路过蜻蜓 wrote:
多少酬劳做多少事了,看你公司给上家多少钱了.我想如果把你辞掉省点冤枉钱出来给上家什么就都搞定了!别总把自己薄弱的一面做为责任强加到别人的身上!这世道有多少能力赚多少钱,给多少钱俺出多少力!如果你的老板就因为听信你的片面之言而拒绝和一家有创意的设计公司合作的话,呵~他也够混的了!
怪不得以前好象听你说你的特长就是设计产品一次成功,如果都别人搞现成了我想你说的是真的了!佩服!佩服得五个人趴在地上!
xiguziji wrote:
呸! 你这小子怎么乱讲话! 我看你才是在浪费你公司的工资呢!
不能全部把质量差的模型转化为实体就不称职了? 我看未必. 很多领导连图都不会画, 照你说早该炒掉了?
别把搞模具的那一套拿来要求结构设计师. 说白了, 我要是请人, 我会花月薪10000请个本科的搞结构设计, 但我只愿意花月薪5000请个初中生来画3D模型.
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