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标题: style曲面生成的问题 [打印本页]

作者: xjc111    时间: 2003-6-29 18:33
标题: style曲面生成的问题
在style下,我用4条曲线生成曲面时,遇到下列情况曲面生成就会失败:
1、相对的两条曲线相交
2、相邻的两条曲线向切
  
还有一个问题,有两条相邻曲线a、b,我用composite将这两条曲线合并成曲线c,在style作曲面时,想选择曲线c,可是不管怎样选择,只能选择到曲线a、b,不只是何原因,请高手指教:?)
作者: 柳暗花明    时间: 2003-6-29 20:26
顶一下
作者: 许馈屏    时间: 2003-6-30 08:38
首先你应该知道,用style来生成曲面必须只有四条边界曲线构成,而且要求两两对应,但其内部可以增加内部曲线来控制外形,,内部曲线必须是从一边到对变,即相邻曲线生成的内部曲线不能作为构造内部线,而你用composite生成的符合现实不内作为边界曲线的,是因为在style中,系统已经把这条曲线看成油软点控制的季度曲线,如果一定要求composite曲线,我建议你用style中的复合,它可以作为构造边界线。
其实,在破衣中,还有一些由sketch、方程等生成的曲线也是不能作为一条完整的style边界线的,以下图示就是style中的曲线复合的情况。
作者: sixer    时间: 2003-6-30 09:47
楼上兄弟讲得很好,顶一下。
不知道这些原则性的东西到哪里找到?
作者: clq    时间: 2003-6-30 11:48
1、相对的两条曲线相交  
2、相邻的两条曲线向切  
  
还有一个问题,有两条相邻曲线a、b,我用composite将这两条曲线合并成曲线c,在style作曲面时,想选择曲线c,可是不管怎样选择,只能选择到曲线a、b,不只是何原因
关于1和2,proe帮助文件中明确说明是不行的,可能是proe不能计算曲面的U,V方向,关于3,composite曲线时应选近似approximate.但在a和b连接处附近有不可控制公差的误差
作者: mjq    时间: 2003-6-30 12:19
1、style曲面两相邻曲线不能相切;
2、用composite合并的曲线用逼近选项才能在style曲面中使用。
作者: xjc111    时间: 2003-6-30 12:37
许馈屏 wrote:
首先你应该知道,用style来生成曲面必须只有四条边界曲线构成,而且要求两两对应,但其内部可以增加内部曲线来控制外形,,内部曲线必须是从一边到对变,即相邻曲线生成的内部曲线不能作为构造内部线,而你用composite生成的符合现实不内作为边界曲线的,是因为在style中,系统已经把这条曲线看成油软点控制的季度曲线,如果一定要求composite曲线,我建议你用style中的复合,它可以作为构造边界线。  
  其实,在破衣中,还有一些由sketch、方程等生成的曲线也是不能作为一条完整的style边界线的,以下图示就是style中的曲线复合的情况。

  
我试了一下,在style下只能复合style特征的曲线,由proe的曲线命令作的一些曲线根本不能在style下复合,还有,论坛里很多题里都有曲线,一般这些曲线间都有节点,用style不能用这些曲线作为边界,在这种情况下应如何处理?是重新做与题目的近似曲线还是用composite的approximate复合,如果用approximate曲线的偏差不就难以控制了吗?
作者: zhulong0428    时间: 2003-6-30 13:26
許饋屏同志的解析是很具水平的.
作者: gaohongping    时间: 2003-6-30 15:08
说的有道理,但看看这里的资料https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=第二个例子,怀蚁编书者在骗人!
1、相对的两条曲线相交  
2、相邻的两条曲线向切  
他居然也能用style作出来,真不相信!,兄第们看看吧,有想明白的
教我一下啊,我想了三天了!,如果书中有错误,就指明啊,别
害了兄第啊!
作者: lxl007    时间: 2003-6-30 15:44
  
  还有一个问题,有两条相邻曲线a、b,我用composite将这两条曲线合并成曲线c,在style作曲面时,想选择曲线c,可是不管怎样选择,只能选择到曲线a、b,不只是何原因,请高手指教:?) [/quote]
这两条线如果在style里做的,就用split,如果在外面做的就用复合---近似。




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