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标题: 从ID到结构的一般做法? [打印本页]

作者: James.huang    时间: 2010-6-3 15:08
标题: 从ID到结构的一般做法?
和大家一起讨论一下,从ID到结构的一般做法:
ID是请外面的公司设计,提供igs or stp 档案,结构工程师需要重新建模吗?还是直接导进,复制 igs file的面进行加厚。如出现问题,因为igs不太好修改,你们怎么解决?

可能每个公司的做法各有不同,欢迎大家一起讨论,讲讲心得体会
作者: at2012    时间: 2010-6-3 15:30
基本都是在破衣里面重新参照ID再建模!
作者: caofeng1978    时间: 2010-6-10 14:52
我喜欢自己重新做
作者: 云峰    时间: 2010-6-10 16:50
我一般都是先把ID的模型砍个几十刀,
那些刀痕就是我将来建模的参照。
而且绝不会和这些刀痕产生父子关系。
建模结束后,删除这些刀痕。。。。


用ID的模型,又不能抽壳,一旦外观要改,哭都来不及。
作者: qjp    时间: 2010-6-17 11:55
楼上说的对,最好自己重新建模,以便于以后修改。如果用ID模型,客户要修改外形,那就死定了。我以前就吃过这样的亏。
作者: xiamen_guo    时间: 2010-6-17 13:19
云峰 发表于 2010-6-10 16:50
我一般都是先把ID的模型砍个几十刀,
那些刀痕就是我将来建模的参照。
而且绝不会和这些刀痕产生父子关系。
建模结束后,删除这些刀痕。。。。


用ID的模型,又不能抽壳,一旦外观要改,哭都来不及。
如何砍,又不发生父子关系,,搞定后还能删除?
作者: weilaifly    时间: 2010-6-17 14:24
楼上的怎么砍  说说呗
作者: huitaoxia    时间: 2010-6-17 19:59
就是砍后抽它的筋,剥它的皮。
作者: 云峰    时间: 2010-6-18 08:55
xiamen_guo 发表于 2010-6-17 13:19
如何砍,又不发生父子关系,,搞定后还能删除?

刀与刀痕之间肯定有父子关系。
我不会直接用这些线,而是描一遍。
当精度与光顺度产生冲突时,我通常满足光顺度。
作者: SZGAOFENG    时间: 2010-6-18 09:20
就是多找些横纵面和ID的图相交就行了。有点类似抄数线。画的时候不要用取的相交线。只要看得像就行了。即使下来,外观不会差到哪儿去
作者: James.huang    时间: 2010-6-18 10:52
很有意义的话题,大家都来讨论

云峰兄是否有简单的案例说明

作者: zy166    时间: 2012-5-20 10:44
好东东,顶起来
作者: 887108    时间: 2012-5-21 14:40
我现在做零件 不需要涉及到id  但是我很想了解
作者: shake11    时间: 2012-5-21 15:39
重新建模比较好。
作者: lfming2005    时间: 2013-12-24 17:00

好东东,顶起来
作者: Mcuikai    时间: 2013-12-24 17:20
id的模型一般是用犀牛或者是别的什么软件做的,直接用,本身破面多,问题不少.
如果后续结构需要调整等,就更麻烦了.直接用id的模型可能有修改,导致后续要重新画.
最好就是重新建模.
抽id的线条,或者是曲面来割出轮廓线,然后重新按轮廓线,进行草绘或者是style造线.再重新建立曲面,重新建模.
作者: qq@qq.com    时间: 2013-12-25 12:50
圣诞快乐!顶一个!!!!




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