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标题:
丢人啊,现在才明白UG是在零件模式下拆结构的~
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作者:
gasiar
时间:
2010-6-14 17:14
标题:
丢人啊,现在才明白UG是在零件模式下拆结构的~
一直以为把产品大体形状做好,然后在装配里拆机构,发觉这样慢又累~
现在才明白在零件模式下拆,拆好一个把不需要的丢到自己命名的图层了~然后另存为一个零件,。。。。。把所有要拆的结构都拆好后 就建一个新的组件。。。然后调入刚才做好的零件全部预设装配成一个产品~ 如果发现要修改的是外观的话 还可以回到最初建立的那个父亲项零件,至于什么boss柱 加强筋 扣位之类的用同步建模的方式建立或者修改~~
不知道各位是不是这样搞的~~?我很好奇,希望大家说说你们的看法~谢谢
作者:
gasiar
时间:
2010-6-14 17:28
大家说说你们的看法啊~
作者:
进明
时间:
2010-6-14 21:40
你不知道wave?
作者:
liujunyun
时间:
2010-6-15 11:28
在装配做也很简单啊,你要做哪一个将哪个设为工作部件就好了,也就是双击一下那个零件,根本就不用你说那么麻烦
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