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装配图下

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发表于 2002-5-28 09:30:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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装配图下的MERGE是否要求两个PART都有东西?我看到别人的PART文件第一个特征就是MERGE,不知怎么做的。
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14
发表于 2002-7-24 15:26:28 | 只看该作者
我找到了,在Feature->UDF Library->Integrate!用法應該跟UDF差不多!
13
发表于 2002-7-24 10:14:43 | 只看该作者
inheeritance命令在哪?
12
发表于 2002-7-24 08:32:09 | 只看该作者
2001 版中提供一個更有彈性的功能,教inheeritance,它保有原本merg的功能,
另外還有其他,以下是我使用心得:
  
使用時機:
1.當你把 First ID 製作完成後只有很短的時間要畫Second ID,此時你就可以使用它
   
   
      使用心得:
   
在作 new model 可設定某些尺寸或特徵是須要做設變的,它有點向以前使用 merge 來做top-down design,但是它具有merge所沒有的功能
當你作完 inheritance ,你會發覺在你的model tree中的第一個feature是叫 inheritance 它等於是把 first ID 整個COPY過來,或許你會說萬
一我去動到怎麼辦,放心吧,它保有原本 MERGE 的功能,就是它只有 ONE-WAY MODIFY,若舊圖修改,則新圖跟著改,反之則無法通行,這麼說好
像跟原來沒什麼兩樣嗎?你還記得最先要你選擇某些尺寸或特徵可做設變嗎?此時就派上用場了,你可以針對這些你所選擇的做變更,而它對OLD  
MODEL 並不會造成影響,並且若一開始少選了幾個尺寸或特徵,沒關係,你可以再去加選及修改,系統會跟你確認是否要加入 INHERITANCE
特徵中
11
发表于 2002-7-23 19:14:30 | 只看该作者
我人也喜歡從骨架COPY過來特征來建構零件
10
发表于 2002-6-3 10:36:30 | 只看该作者
設計方法有多種﹐各人有各人的喜好﹗
MARGE的第一個特征如果是從骨架過來﹐那在以后重新定義時就會很方便。但我個人也喜歡從骨架COPY過來特征來建構零件。
9
发表于 2002-6-2 21:41:13 | 只看该作者
楼上说的是,我也有同感
这样Merge出来的东西不可靠
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发表于 2002-6-2 01:28:28 | 只看该作者
回楼上,这种方法不好。应采用外部复制几何,可相关也可不相关。
7
发表于 2002-5-29 11:27:43 | 只看该作者
皮兄说的这种方法在产品设计非常有用。修改原有的PART档,MERGE出来的PART也会随着修改。如果你的产品的各个部件是从
MERGE出来的PART中切出来的,就能体会到它的好用
6
发表于 2002-5-29 00:58:05 | 只看该作者
先建一个空part,再把它和另一个已存在的零件装配在一起,然后把已有零件merge到空part里去,空part的第一个特征就是merge.它和另一个零件相关。
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