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标题: 苹果!非【原创】 [打印本页]

作者: jch_winner    时间: 2003-7-5 12:51
标题: 苹果!非【原创】
照着画的,感觉不太好,初学者练练吧
作者: jch_winner    时间: 2003-7-5 12:54
再来张
发挥一下你的创意吧
作者: mrpan    时间: 2003-7-5 13:01
变截面+trajpar关系式 一个命令完成。。。。
作者: jch_winner    时间: 2003-7-5 13:19
mrpan wrote:
变截面+trajpar关系式 一个命令完成。。。。

没错!我可是想了很久,也做了很久,菜吗,没办法
知者不难!
作者: ldf-423    时间: 2003-7-5 13:40
有意思!就是有一点点难啊!
作者: f5    时间: 2003-7-5 15:36
https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=497662这里也有,但这是用边界成形_混合曲面作的,苹果柄是可变截面扫描作的。
作者: jch_winner    时间: 2003-7-5 16:42
f5 wrote:https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=497662这里也有

  
呵呵,品种不同哦,我这才是红富士,你那是绿。。。
作者: kingown    时间: 2003-7-5 17:56
呵呵,
  
可乐瓶的变种
作者: Dick_lau    时间: 2003-7-7 20:34
有IGS文件吗,
作者: jch_winner    时间: 2003-7-7 20:43
好象没保存,只是练习做了一下
作者: ab11119999    时间: 2003-7-7 22:58
jch_winner wrote:
照着画的,感觉不太好,初学者练练吧

  
不错,我就头疼这个。:-P
作者: gentlman    时间: 2003-7-8 14:11
我用变杰面扫描(垂直于轴心)为什么不行呢?
作者: jch_winner    时间: 2003-7-8 14:20
gentlman wrote:
我用变杰面扫描(垂直于轴心)为什么不行呢?

  
是垂直于轨迹线所在面?
作者: m1617    时间: 2003-7-8 15:09
偶的苹果!
作者: jch_winner    时间: 2003-7-8 16:01
m1617 wrote:
  偶的苹果!

  
装配的?下面什么样?怎么上面还有洞啊
作者: minsq    时间: 2003-7-8 16:23
hao
作者: yifei-yuan    时间: 2003-7-8 16:42
my
作者: yifei-yuan    时间: 2003-7-8 16:44
可變截面掃描>> Pivot Dirir>> Plane (TOP)
作者: yifei-yuan    时间: 2003-7-8 16:44
Origin Traj >> Sketck Traj  (TOP)
作者: yifei-yuan    时间: 2003-7-8 16:45
SECTION>>Sketch 圖中尺寸為自己摸索調整出來的,
                            大家自己可以調試調試
                 注意:距離為50的垂直軸線不可以約束在軌跡圓心上.
                α=30+10*sin(trajpar*360*5)
作者: yifei-yuan    时间: 2003-7-8 16:49
不好意思,上面是四端圓弧,第三段R=50,圓心約束在水平軸線上了)
作者: jch_winner    时间: 2003-7-8 20:23
8错,扫描基本上就这样了
有用边界混合做的,再COPY或阵列
作者: 柳暗花明    时间: 2003-7-8 20:24
注意:距離為50的垂直軸線不可以約束在軌跡圓心上
  
为什么
作者: yifei-yuan    时间: 2003-7-8 20:30
樓上的兄弟,很抱歉我解釋不了
隻是因為那樣好象做不出來
你可以試試
作者: jch_winner    时间: 2003-7-8 20:34
柳暗花明 wrote:
  注意:距離為50的垂直軸線不可以約束在軌跡圓心上  
   
  为什么

  
应该是不能以圆心所在面为标尺寸的reference,不然当扫描时,角度一变(不和reference面垂直时)就会regenerate失败的.
作者: Hongken    时间: 2003-7-9 10:30
用的着那么复杂吗?
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
一个rotate blend 就可以搞定的东东,搞得那么复杂!
看看我的苹果!
作者: jch_winner    时间: 2003-7-9 11:25
Hongken wrote:
用的着那么复杂吗?  
  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  
  一个rotate blend 就可以搞定的东东,搞得那么复杂!  
  看看我的苹果!

  
ROTATE BLEND,每个角度都画一个剖面?不是还麻烦.
作者: gentlman    时间: 2003-7-9 16:59
yifei-yuan wrote:
SECTION>>Sketch 圖中尺寸為自己摸索調整出來的,  
                              大家自己可以調試調試  
                   注意:距離為50的垂直軸線不可以約束在軌跡圓心上.  
                  α=30+10*sin(trajpar*360*5)

  
我照着您老的方法做,数据不同,为啥扫不出来呢?
作者: WARRIOR    时间: 2003-7-9 18:31
按照yifei_yuan老兄的方法做的,
作者: WARRIOR    时间: 2003-7-9 18:32
非常感谢!!
作者: cjy_zxh1001    时间: 2003-7-9 20:52
pp!
作者: jch_winner    时间: 2003-7-10 08:10
压扁了
作者: lihn918    时间: 2003-7-10 10:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yifei-yuan    时间: 2003-7-10 11:30
PART
作者: skyqiankun    时间: 2003-7-10 15:03
老大,我做不出来吗,你那两条夹角的虚线是系统自动生成的吗
给我一个PART好吗
qiankun79@163.com
作者: jemery    时间: 2003-8-11 09:28
      这个像不像呢......不能吃啊....好酸的哟......不要偷吃禁果....否则后果自负啦......::x
作者: jemery    时间: 2003-8-11 09:30
     哪苹果没有上来是不是给吃啦...::k
作者: wjsy    时间: 2003-8-13 10:22
给大家来个新鲜的苹果!
proe画的
转到solidworks中显示的效果:-P
作者: wjsy    时间: 2003-8-13 10:36
最近看到ug,solidworks中的实体显示效果
深感proe中的显示效果是垃圾!!!!
渲染更是垃圾!!垃圾!!!!听说野火版效果好些,但是
野火版慢得很,装上之后用起来不爽!!
UG ,SOLIDWOKS也没有那么慢阿!
我用的电脑p4 2.4   geforce4 ti4200  256DDR跑起来也很慢
  
不过比cimatron,mastcam好一些
作者: YLNCC    时间: 2003-8-14 10:54
我按照yifei_yuan老大做的,怎么做不出来?
解释一下好吗?谢拉!
作者: 风之涯    时间: 2003-9-5 20:10
怎么样啊,这是我的!!!!
作者: lfenger    时间: 2003-9-9 21:21
bucuo a  




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