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标题: 钣金筋位作法 [打印本页]

作者: LIUZHENGGE    时间: 2010-7-17 13:55
标题: 钣金筋位作法
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其他软件里很容易搞定的东西,UG里面不知道咋做,请教一下
作者: LIUZHENGGE    时间: 2010-7-17 14:30
难道就没有一个人会
作者: LIUZHENGGE    时间: 2010-7-17 16:17
看客不少,会者不多啊,自己顶下,免得沉了
作者: LIUZHENGGE    时间: 2010-7-18 22:47
什么论坛,回帖的都没有一个
作者: LIUZHENGGE    时间: 2010-7-18 22:56
真的这么难吗,用UG来做
作者: liujunyun    时间: 2010-7-19 10:18
偶真不会,
作者: xxdong    时间: 2010-9-19 16:48
不是很会
不知道这样行不行
但是好像展不开
NX钣金新手!
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作者: xxdong    时间: 2010-9-19 16:55
NX7.5.画一条线,拉伸做的
拉伸选项里面控制偏移,不懂钣金,瞎做的
NX7.5这个命令行吗?不懂钣金,但是希望帮助你!
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本帖最后由 xxdong 于 2010-9-19 17:00 编辑
作者: kuanghaitao    时间: 2010-9-20 07:26
楼上的朋友,不是这个。UG里面做这种效果确实没有直接的方法。只能用实体抽壳来做转换成钣金。
作者: coffee8090    时间: 2010-9-20 09:40
看下这个是不是你要的。
作者: ECHOTW    时间: 2010-9-20 21:10
这种东西不要太去追求啦, 建模能力上去了想怎么做就怎么做, 汽车结构件上这种东西多得很, 浅补强的话一强和折弯同时做出, 展开时不做补偿,想直接做就用CATIA吧, 直接放上去就有了。




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