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标题: 记得本区有三轴加工方法演示的帖子,怎么没了? [打印本页]

作者: pixel    时间: 2003-7-6 10:41
标题: 记得本区有三轴加工方法演示的帖子,怎么没了?
斑竹,嫩不能重新帖出来,谢了
作者: sinderal    时间: 2003-7-6 22:34
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: sinderal    时间: 2003-7-6 22:35
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: sinderal    时间: 2003-7-6 22:37
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: sinderal    时间: 2003-7-6 22:38
另外, 你找找Blackbird111的帖子...
重新再貼會佔用論壇太多的資源..
作者: pixel    时间: 2003-7-7 08:36
谢谢斑竹
作者: pixel    时间: 2003-7-7 09:11
另外,怎样设置才能在模型渲染的情况下显示刀路?
作者: sinderal    时间: 2003-7-7 09:17
pixel wrote:
另外,怎样设置才能在模型渲染的情况下显示刀路?

  
Operation Manager --> 選任一個路逕 --> 那三個顯示路逕的圖標(編輯, Back Plotting, Show Toolpath 任一個)
按 Crt+A
作者: pixel    时间: 2003-7-7 12:13
谢斑竹
作者: pixel    时间: 2003-7-9 18:00
斑竹,我还有一些问题
  
surfacam中投影法加工是哪个图标?
另外,planar中的Flow surface是不是就是投影法加工,如果不是,两者有什么区别?
还要,Scallop是不是就是所说的等残留高度(等粗糙度)加工?
作者: blackbird111    时间: 2003-7-9 21:40
pixel wrote:
斑竹,我还有一些问题  
  
  surfacam中投影法加工是哪个图标?  
  另外,planar中的Flow surface是不是就是投影法加工,如果不是,两者有什么区别?  
  还要,Scallop是不是就是所说的等残留高度(等粗糙度)加工?

  
project: 投影加工
  
planar中的Flow surface和投影法加工挺相似的,只是偶觉得planar中的Flow surface的scallop(等残留高度加工)不错,而project可以用在多轴加工上。
作者: caxsir    时间: 2003-7-9 22:18
哦,明白了
作者: sinderal    时间: 2003-7-9 22:27
Planar, Cut...都有 Scallop , Increament 控制
Project 只根據原來的Step (Increament)來做控制
作者: caxsir    时间: 2003-7-17 16:31
谢谢
另外,对于单张曲面来说,它有的区域很平坦,而有的区域很陡峭。
在这种情况下z-finish中的steep和planar中的shallow选项是否有效,如果有用那么是不是只铣削陡峭的区域。
(我测试了,planar中的shallow选项是有效的)
作者: caxsir    时间: 2003-7-17 16:57
如图,planar方法 shallow
在这种条件下,刀具只切削平坦的区域。
  
z-finish中的steep我没有试出来。
作者: caxsir    时间: 2003-7-17 16:58
ige
作者: blackbird111    时间: 2003-7-17 19:00
如图:steep cutting 选择为Yes 即可,右侧为参数,一般缺省即可。原理你应该明白。
作者: caxsir    时间: 2003-7-17 20:35
我试了,不行,不知是什么原因
作者: blackbird111    时间: 2003-7-17 22:34
曲面有问题,渲染以后是一个平面。
作者: blackbird111    时间: 2003-7-17 23:05
修补以后可以。不过这个问题很奇怪,以前没有遇到过。你用那个软件生成的曲面?不会是C++吧。
作者: sinderal    时间: 2003-7-18 00:40
SC2003 B54 3D Offset Machining w/ Scallop
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 00:59
sinderal wrote:
SC2003 B54 3D Offset Machining w/ Scallop

  
是新方法吗?::?::?::?
作者: sinderal    时间: 2003-7-18 02:07
Beta Test  Surfcam 2003的 新功能之一;)
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 07:25
看来不错,能否在粗加工引入毛坯?这样少了许多麻烦。
作者: caxsir    时间: 2003-7-18 08:42
为什么叫offset machining?, 是在曲面的offset面上出刀路的意思吗?
作者: caxsir    时间: 2003-7-18 08:44
blackbird111 wrote:
修补以后可以。不过这个问题很奇怪,以前没有遇到过。你用那个软件生成的曲面?不会是C++吧。

  
我是在catia中做的,然后转称igs的,请问你是怎么修补的
还有就是你在这张曲面上怎么样实现z-finish中steep的,介绍一下
作者: sinderal    时间: 2003-7-18 16:27
caxsir wrote:
为什么叫offset machining?, 是在曲面的offset面上出刀路的意思吗?

  
根據曲面與所選的刀具 Offset出刀路 (當然會把過切的部分路徑去除)...
作者: caxsir    时间: 2003-7-18 16:38
sinderal wrote:
   
  
  根據曲面與所選的刀具 Offset出刀路 (當然會把過切的部分路徑去除)...

  
是先生成曲面去除干涉的offset曲面,然后在offset曲面上生成刀路?
要知道,offset方法不能被广泛应用的难点就是它的自交以及表达式比较复杂。
sinderal,你有没有这种刀路生成算法资料,我想学习一下。
作者: caxsir    时间: 2003-7-18 16:41
另外,斑竹,本话题中的哪个曲面挺怪的,你知道是什么原因吗?怎样修正?
作者: sinderal    时间: 2003-7-18 16:50
caxsir wrote:
另外,斑竹,本话题中的哪个曲面挺怪的,你知道是什么原因吗?怎样修正?

  
偶IGS讀進來都沒做任何修正ㄟ...::?::?::?
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 18:11
这个曲面发生的问题偶还是头一次遇见。
直观看是一个凹陷的面,但渲染则是平面,直接用Z-finish,steep没有生成任何刀具路径。
  
最后偶只好用原曲面创建网格线,然后用网格重新生成曲面,ok.
  
create--->spline--->surface spline--->increment length(both).
  
create--->surface--->cross section--->grid(manual)
作者: caxsir    时间: 2003-7-18 21:12
谢谢上面二位好同志
作者: blackbird111    时间: 2003-7-18 23:56
千万不要称同志,偶怕怕!!!
曲面offset的自交比较讨厌,但也不是解决不了。ug就可以做有自交曲面的offset。
表达式复杂无非计算机多算一会,总的来说surfcam生成刀具路径比其它软件要慢。
不过算法是核心机密,恐怕不容易见到。
作者: caxsir    时间: 2003-7-19 08:22
单张曲面用offset方法算刀路我们也可以做到,如果是复合曲面就复杂了。
这些软件的做法是不是首先在曲面采样点,然后在把这些点按照法向量进行offset,最后再把offset点拟合成曲面从而形成offset曲面,这种做法相对简单些。




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