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标题: 【教程】实体设计绘制螺旋绞龙的步骤 [打印本页]

作者: koutp    时间: 2003-7-7 17:55
标题: 【教程】实体设计绘制螺旋绞龙的步骤
首先从工具智能图库中将弹簧托到设计环境中.
作者: koutp    时间: 2003-7-7 18:04
打开设计树,右击弹簧图标,点击"加载属性",打开螺旋属性对话框.
作者: koutp    时间: 2003-7-7 18:21
高度:是绞龙的总长度,这里选300mm。
螺距:类型按需要选等距或变距,这里选等距50mm。
截面:选"矩形"L为螺旋片的宽度,W为螺旋片的厚度。
底部半径:为螺旋片内孔半径,这里选R25mm。
作者: koutp    时间: 2003-7-7 18:27
选好后按确定,螺旋绞龙片就做好了,加上轴即可。
作者: DD Doing    时间: 2003-7-8 14:55
XP果然 是 多快好省。
  
请问,在V2里能不能做呢?
作者: tianping    时间: 2003-7-8 15:44
正版的V2应该可以做的,但我没做过。
作者: DD Doing    时间: 2003-7-8 16:13
盗版的也是完全的呀
  
我至今没有发现有什么功能的限制。
作者: tianping    时间: 2003-7-8 17:01
在《实体设计V2实例教程》中有关于工具智能图库关于弹簧的介绍,软件中没有是什么原因呢?
作者: DD Doing    时间: 2003-7-9 02:23
这要找出书那个人了
  
看看是不是纰漏
  
我们用的 CAXA Solid V2 ,尽管是内部版,
  
也是没有弹簧的。
作者: tianping    时间: 2003-7-9 06:06
我察看了《CAXA实体设计v2实例教程》,257页的6.2.10小节的螺旋就是弹簧,软件中怎么就没有呢?
作者: tianping    时间: 2003-7-9 06:43
v2的257页的6.2.10小节
作者: DD Doing    时间: 2003-7-9 11:57
我的V2也没有,
  
55555555
  
幸好我现在装的是XP。
  
其实CAXA的图素是由
  
CAXASOLID\Catalogs 目录下的 *.icc文件确定。
  
现在把XP版的  工具.icc  上传 上来,
  
请用 V2 的朋友,把这个文件拷贝到  Catalogs 目录下,
  
试一下能不能画弹簧。不过覆盖之前千万要 备份啊,切记切记。
  
估计这是因为CAXA的版本 太参差,而且对能够破解的部分作了保留。
  
另一方面,CAXA的图素是可以自己开发的,
  
把绘图板里面的东西往图素里面一拖放,就成了新的图素。
  
欢迎大家自己动手开发新的有用的图素,群策群力。
  
这是 XP版的  工具.icc
作者: adoby    时间: 2003-7-9 21:24
DD Doing wrote:
这要找出书那个人了  
  
  看看是不是纰漏  
  
  我们用的 CAXA Solid V2 ,尽管是内部版,  
  
  也是没有弹簧的。

  
弹簧是V2r2版才加进去的,r2以后的版本及XP各版本都应该有,听说9月份的XP r2可能会集成rhino的曲面进去,只能到时候见了再说了
作者: tianping    时间: 2003-7-9 22:25
谁会弹簧对话框中的"截面"自定义,请指教。
作者: DD Doing    时间: 2003-7-10 01:33
adoby wrote:
   
  
  弹簧是V2r2版才加进去的,r2以后的版本及XP各版本都应该有,听说9月份的XP r2可能会集成rhino的曲面进去,只能到时候见了再说了

  
那么拷贝 工具.icc 的方法 可不可以升级成能够画弹簧的呢?
作者: xiujinfan    时间: 2003-7-11 14:52
等了很久,终于看到这篇文章了,谢谢。
作者: chendz    时间: 2003-7-11 22:49
DD Doing wrote:
   
  
  那么拷贝 工具.icc 的方法 可不可以升级成能够画弹簧的呢?

  
版本不同,不能打开。
作者: chendz    时间: 2003-7-11 22:55
adoby wrote:
   
  
  弹簧是V2r2版才加进去的,r2以后的版本及XP各版本都应该有,听说9月份的XP r2可能会集成rhino的曲面进去,只能到时候见了再说了

  
XP r2集成rhino的曲面,好消息。
  
caxa卖V2r1只提供升级XP服务。可有人喜欢V2,怎样升级到V2r2?
作者: azhang    时间: 2003-7-17 19:22
我单位就生产这产品,叫螺旋翅片管,用于锅炉、化工等行业,钢管与钢带用高频电阻焊焊接。
作者: DD Doing    时间: 2003-7-18 09:58
果然是干一行精一行啊。
作者: wpy    时间: 2003-9-20 12:42
用实体设计作螺旋比用SW和SE方便得多。
作者: mbj2003    时间: 2004-3-6 23:01
非常不错啊,欢迎
作者: 求解    时间: 2004-3-9 22:08
厉害厉害。。。
我问问:哪里有一个关于弹簧压缩动画的教程?
作者: happy123    时间: 2004-4-15 22:16
厉害,关于弹簧压缩的动画我以前也见人做过,不过那人好象是用3D MAX做的后导入CAXA
作者: BWY208    时间: 2004-4-18 22:52
求解 wrote:
厉害厉害。。。  
  我问问:哪里有一个关于弹簧压缩动画的教程?

作者: sunnybay    时间: 2004-4-26 18:52
作个假的一样的
作者: happy123    时间: 2005-3-20 21:42
V2版书上介绍的有弹簧,是一个新版本。V2本身有好几个版本,都是V2内部版本号不同,常见的盗版V2没有弹簧,XP中一般就都有了
作者: DD Doing    时间: 2005-3-20 22:12
happy123 wrote:
厉害,关于弹簧压缩的动画我以前也见人做过,不过那人好象是用3D MAX做的后导入CAXA

  
不要乱说好不好?
那个动画是我做的,我还不会用3D MAX呢!
  
*^_^*
作者: bubu0101    时间: 2005-3-20 23:40
设计倒是方便,能不能展开呢?就这GE 个 来和SW 做比较吧!一般设计人员要不是精确的图形,要得是展开后的尺寸
作者: bubu0101    时间: 2005-3-20 23:40
设计倒是方便,能不能展开呢?就这GE 个 来和SW 做比较吧!一般设计人员要不是精确的图形,要得是展开后的面积
作者: bubu0101    时间: 2005-3-21 08:36
这是用SW画的展开,不比CAXA慢,关键的是还有展开功能,能直接生成工程图,楼主你说呢
作者: yql369963    时间: 2005-3-21 09:54
相当不错!实体设计确实简单好用。
作者: DD Doing    时间: 2005-3-22 21:41
不复杂的东西,手工计算也能知道面积;
复杂的东西,SW也未必能够展开吧
  *^_^*
  
另外请问,这是SW的内嵌功能么?
要不要插件?
具体怎样做,能不能做个教程,
让大家也学习一下。
*^_^*
作者: Terrywinner    时间: 2005-3-23 23:37
就用一个放样钣金可以做出来了。
这是自带的钣金功能。
作者: DD Doing    时间: 2005-3-24 23:04
实体设计2005 有一个 圆锥钣金的功能。
没有放样钣金的功能。
  
但是这个螺旋明明不是导动么?
怎么又变成 放样了?
*^_^*
作者: bubu0101    时间: 2005-3-25 19:14
DD啊!DD,我说过CAXA刚性太强,没什么适应性,其实这是核心算法的差异啊!
作者: DD Doing    时间: 2005-3-25 21:19
bubu0101 wrote:
DD啊!DD,我说过CAXA刚性太强,没什么适应性,其实这是核心算法的差异啊!

  
实体设计 搞的就是 刚性实体;
又不是 橡皮体设计,一般变形可以处理不就得了?
  
难道 还要设计橡皮擦?
*^_^*
作者: bubu0101    时间: 2005-3-26 18:49
DD是北航的居然说出这种话!就拿飞机曲面来说,有很多是要算展开计算下料尺寸的,就拿楼主这个蛟龙来说,第一步也是计算下料尺寸的。
作者: DD Doing    时间: 2005-3-26 21:25
bubu0101 wrote:
DD是北航的居然说出这种话!就拿飞机曲面来说,有很多是要算展开计算下料尺寸的,就拿楼主这个蛟龙来说,第一步也是计算下料尺寸的。

  
飞机的曲面、汽车的底板 即使用钣金来做,也没有软件可以展开的吧。
蛟龙 不是用车床做出的螺旋么?
钣金怎么能够保证精度?
  
你到底想说明什么?
你到底有没有学过工艺?
*^_^*
作者: bubu0101    时间: 2005-4-1 12:24
DD Doing wrote:
   
  
  飞机的曲面、汽车的底板 即使用钣金来做,也没有软件可以展开的吧。  
  蛟龙 不是用车床做出的螺旋么?  
  钣金怎么能够保证精度?  
  
  你到底想说明什么?  
  你到底有没有学过工艺?  
  *^_^*

DD你知道实际生产中是怎样做蛟龙吗?不知道问楼主
作者: dongguozhu    时间: 2005-4-14 22:24
又学了一着, 谢谢!
作者: etoman    时间: 2005-5-5 15:01
koutp wrote:
高度:是绞龙的总长度,这里选300mm。  
  螺距:类型按需要选等距或变距,这里选等距50mm。  
  截面:选"矩形"L为螺旋片的宽度,W为螺旋片的厚度。  
  底部半径:为螺旋片内孔半径,这里选R25mm。

  
学习
作者: etoman    时间: 2005-5-15 10:40
应用中
作者: jdx00223    时间: 2005-8-11 16:12
我怎么看不倒图片呀
作者: aviq    时间: 2005-9-4 17:02
就这么简单?
作者: ug100    时间: 2005-9-4 21:37
谢谢,简单明了,一看就会。
作者: gususima    时间: 2005-10-13 13:38
谢谢!!!!!
作者: chenniat    时间: 2005-10-13 17:25
螺纹龙没做过,只是做过传动螺杆和丝杆,我想要是讲究精度应该是车床加工的吧
作者: zhuhongyan1979    时间: 2008-1-8 13:05
不好意思,我想问一下,绞龙根据什么设计的,也就是怎么计算啊。多谢。能否告诉我一下,我的邮箱是:zhuhongyan1979@163.com
作者: caojianhuazxl    时间: 2008-4-7 18:26
设计直径500mm的绞龙,螺距为500mm,内孔为90mm,下料时绞龙片直径和内径是多少
作者: gzzmtz    时间: 2010-11-8 13:03
很好很好,学习了。




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