DD Doing wrote:
这要找出书那个人了
看看是不是纰漏
我们用的 CAXA Solid V2 ,尽管是内部版,
也是没有弹簧的。
adoby wrote:
弹簧是V2r2版才加进去的,r2以后的版本及XP各版本都应该有,听说9月份的XP r2可能会集成rhino的曲面进去,只能到时候见了再说了
DD Doing wrote:
那么拷贝 工具.icc 的方法 可不可以升级成能够画弹簧的呢?
adoby wrote:
弹簧是V2r2版才加进去的,r2以后的版本及XP各版本都应该有,听说9月份的XP r2可能会集成rhino的曲面进去,只能到时候见了再说了
求解 wrote:
厉害厉害。。。
我问问:哪里有一个关于弹簧压缩动画的教程?
happy123 wrote:
厉害,关于弹簧压缩的动画我以前也见人做过,不过那人好象是用3D MAX做的后导入CAXA
bubu0101 wrote:
DD啊!DD,我说过CAXA刚性太强,没什么适应性,其实这是核心算法的差异啊!
bubu0101 wrote:
DD是北航的居然说出这种话!就拿飞机曲面来说,有很多是要算展开计算下料尺寸的,就拿楼主这个蛟龙来说,第一步也是计算下料尺寸的。
DD Doing wrote:
飞机的曲面、汽车的底板 即使用钣金来做,也没有软件可以展开的吧。
蛟龙 不是用车床做出的螺旋么?
钣金怎么能够保证精度?
你到底想说明什么?
你到底有没有学过工艺?
*^_^*
koutp wrote:
高度:是绞龙的总长度,这里选300mm。
螺距:类型按需要选等距或变距,这里选等距50mm。
截面:选"矩形"L为螺旋片的宽度,W为螺旋片的厚度。
底部半径:为螺旋片内孔半径,这里选R25mm。
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