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标题: 致版主 [打印本页]

作者: shu_cl    时间: 2003-7-8 16:41
标题: 致版主
RE-reverse engineer,不是用所谓的软件就可以完全搞定的,希望版主开一个版,专门探讨RE的理论。呵呵,我看到许多网友对B曲面基本的常识都不知道。
本人愿意和大家探讨和解答有关RE中有关NURBS中截面、散乱数据的拟合沿拓、调控、高亮线以及多面片理论(当前仍然掌握在少数人手中),共同提高RE技术。(自由曲面的数控加工也可以讨论,不过学术的味道浓了点,没有实际经验)
还有申请加分,我以前上传了一个例子,用VC做的。呵呵,要不然,太没面子了,想解答一个KNOT 的问题,也受限制。
作者: ab11119999    时间: 2003-7-8 16:55
没必要吧,合起来都不够旺,再拆开岂不会变得死水一潭。
作者: imageware    时间: 2003-7-8 17:08
1.楼主说的不错..学习当中也觉得有必要补一补这些冬冬,楼主可以单开一贴提起话题,俺们不懂,顶还是会的..:I
2.国内的re技术基本上还锁在文件里(说错了不要砸东西哦8D),相对来说台湾同胞的就同市场连接已经很紧了...所以作re基本上是土办法...
  
废话少说,一个字:顶8D,版主未发烟,俺们只当灌水啦
作者: shu_cl    时间: 2003-7-8 17:40
在反求工程中,过去一般都是采用三角面片拟合或者插值,但是它和通用的软件接口并不畅通,所以,在反求造型上还可以,要是和加工连接起来,就没有优势了。随着NURBS的技术普及,现在三角面片研究的文献已经很少了。但是采用NURBS技术有个问题,它要求拓扑上呈四边形,这就好像限制了它的发展,但是随着四边形剖分技术的发展,NURBS必将迎来新的春天。
作者: imageware    时间: 2003-7-8 17:43
shu_cl wrote:
在反求工程中,过去一般都是采用三角面片拟合或者插值,但是它和通用的软件接口并不畅通,所以,在反求造型上还可以,要是和加工连接起来,就没有优势了。随着NURBS的技术普及,现在三角面片研究的文献已经很少了。但是采用NURBS技术有个问题,它要求拓扑上呈四边形,这就好像限制了它的发展,但是随着四边形剖分技术的发展,NURBS必将迎来新的春天。

  
如果能够结合具体一款软体来说说明,就太好了
                                   -----------------小小建义:I
作者: caicadxm    时间: 2003-7-8 18:14
imageware wrote:
   
  
  如果能够结合具体一款软体来说说明,就太好了  
                                     -----------------小小建义:I

  
同感!
作者: ykcam1    时间: 2003-7-9 06:54
欢迎楼主发起有关论题的讨论
  
建议一个论题一个贴
  
不必强求大伙一个水平,不现实,大家的工作重点不同,薪水也不一样,呵呵
我想:版里还是有一批弟兄能与您探讨的
  
逆向高手:
  
1、要求建模设计水平高,
  
2、建模设计尤其外观方面需要对曲面构造的基础知识有深刻、透彻的理解;
(纯理论倒不一定要求多高深,如果不是去开发软件)
作者: ykcam1    时间: 2003-7-9 07:17
关于RE后接加工问题:
1、输出的STL模型很多加工软件可以直接处理进行加工,比如UG(需要相应的LIC)
  
2、普通要求的东西,一些RE可以将点云转换到多边形网格,再自动转换成NURBS面
   如:GEOMAGIC、RAPIDFORM;
作者: ykcam1    时间: 2003-7-9 07:27
关于造型:
NURBS与多边形网格,很早在3DMAX、MAYA等CG软件系统中就已经共存;
  
在MCAD系统中,已有一些软件开始这方面的尝试:
  
1、DELCAM的POWERSHAPE:完全造型技术,有效的解决一些复杂的浮雕环绕在曲面上问题;
  
2、从CATIAv5r12的DEMO看,也加入多边形网格建模方法,提供初始外观构想表达的另一种
比较自由的方案
作者: 爵爷    时间: 2003-7-9 17:24
说的是啥啊。搞的头都大了。有没有层次低点的理论啊。
我k,i 服了you!8D
作者: qbasic    时间: 2003-7-10 13:42
cim可直接加工 stl
绝大多数软件都是做的功能强,调整的能差,意图很明显的的东西
做起来都得做半天.
逆向软件"智能"很差,没有一点"识别"能力,"zoom"之后人眼看上去已经是个
整体,可用各种功能都没办法实现眼睛看上去的整体效果,
现在软件的数据结构都很脆弱,ug表现十万个点很费尽"想想十万个面
sufacer在转动上用了"概要"算法,转起来很快,但 300万以上的点求界面时
也很慢
高精度的stl完全可代替曲面,无非修改太费劲,求分模线,裁开都费劲
再stl 完全反映物件表面的缺陷,不做逆向不光滑,但我认为随着电脑的
能力的提高,会出一种软件以stl做核心数据结构,可代数加减,可用"锉"
修改画得不好的地方,可以轻松画花鸟虫鱼,画云彩,当然也可以制造
现在的artcam有此趋势
cg caid 将提高数模精度,cad可用3amax类似的方法修改
加工傻瓜化,完全出合理的整体工艺方案.参数极少
(想原来照相要调多少东西,现在只要按就可以了,专业机器一样由此
方便功能)
作者: imageware    时间: 2003-7-10 13:53
高密度点云直接构建网格化solid建模将取代surface建模..这是方向..
作者: 73666    时间: 2003-7-24 20:36
[::y]imageware wrote:
   
  
  如果能够结合具体一款软体来说说明,就太好了  
  
::y




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