“对一个实体物的体验一个最主要的相关因素就是材料,我们(在 Apple )体验和探索材料,处理它,学习材料的固有特性和将它从原始的材料转变为最终成品的工艺,比如说,明确理解机加工或者研磨的工艺会怎样作用于材料,理解,倾注于材料和公司,是我们工作方式中极为重要的。”
“最好的设计它会明确地承认你不能将形式同材料分裂,材料引导形式(the material informs the form),与之正好相反的方式是,在 CAD 里虚拟设计,创造一个随意的形式,然后以独特的材料如渲染出图,标注说’这是木头’之类等等。而当一个物体的材料,材料的工艺和形式,所有的都得到完美的均衡时,这个物体就会在很多层面(给人)带来真实的共鸣,人们会在一种独特的方式下认识到物体的本真。”
“在现在的设计学校里可能对虚拟的设计工具非常精通,过分依赖于它们的危险是我们将以与物理世界脱离而终结,在我们寻找快速制作三维物体的时候,我们会遗失制作东西的体验,那些可以给带来对形式、材料和材料行为方式的第一体验,‘我在这压得太重,它这里就破裂了’等等,一些数字设计工具很吸引人,但重要的是人们仍然真实地想努力找到一条道路去获取材料的直接体验。”
“以学术的方式是很难学习材料的,比如看书和看视频,真正理解一种材料的唯一道路就是使用它制作东西,激发想制作东西的欲望是非常重要的,对材料世界好奇,真正理解材料达到一个层面。”
“对一个设计师来说,对材料的不断学习不是份外之事,它绝对是根本的。”在 Apple 的几乎所有官方视频中(21世纪的),Jonathan Ive 的形象和发布会上的 Steve Jobs 一样总是一个形象,光头、胡渣、T恤和肌肉男,有人曾经评论说 :“我就整不明白为啥他出现总是穿着那件汗渍渍的T恤,难道是为了让我们相信他刚从工厂出来,刚挥着锤子砸出个iMac?”事实上,Jonathan Ive 他的确在用自己的手砸出很多模型,来获取对材料的深刻理解。
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