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标题: UG走3D线能不能象MC一样作刀具半径补偿啊 [打印本页]

作者: 小大虾    时间: 2010-8-25 11:52
标题: UG走3D线能不能象MC一样作刀具半径补偿啊
[UG走3D线能不能象MC一样作刀具半径补偿啊,

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-25 16:30 编辑
作者: 鹰之梦    时间: 2010-8-25 11:55
自己用个变通的方法嘛,要不机床为什么要长度补偿呢,补偿要的是最终的结果好像怎么补偿都可以。
作者: 小大虾    时间: 2010-8-25 12:25
2# 鹰之梦


不知道兄弟有没做过橡胶模,没做过的话你不会明白啊!  我也知道抽线拉面做偏置啊,不过遇到尖角会变形啊,就算打点做样条也不是很准,没办法一直用mc做这类线刀路

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-25 16:11 编辑
作者: 鹰之梦    时间: 2010-8-25 14:15
这样也说不清楚,最好上个图,看看是否有能力帮你,我也没怎么做过模具的加工不过我想加工的思路方法都是一样的值得实验
作者: 小大虾    时间: 2010-8-25 16:26
没办法一直用MC走这类线

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-25 16:33 编辑
作者: 小大虾    时间: 2010-8-25 16:34
边留0。1左右,UG线光顺的就好做,不光顺做不准而且还得抽线偏面,郁闷没次要到MC里面搞

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-25 16:40 编辑
作者: 进明    时间: 2010-8-25 17:11
能,边界投影走啊,余量边界里控制。像这种3D面上还不会像你用MC走线这样,陡峭地方第一刀下刀量很多!
作者: 进明    时间: 2010-8-25 17:13
1
作者: 小大虾    时间: 2010-8-25 17:32
版大边界投影做不了啊!是平面还可以,曲面的话投影以后刀路好看但边界余量不一样了啊,我早就用过这招了,不得已才上MC啊,用了UG,PM以后以为可以不屑MC了,现在做橡胶模才发现MC还是有他的优势,曲面起伏大的话四周余量很不均匀,想上图档但不知怎么上,细心想想大家就明白了

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-25 17:57 编辑
作者: 进明    时间: 2010-8-25 22:21
边界余量怎么不一样?整体编辑啊

本帖最后由 进明 于 2010-8-25 22:23 编辑
作者: 进明    时间: 2010-8-25 22:22
我实在不明白你要如何,上图吧
作者: 小大虾    时间: 2010-8-26 11:12
这是我刚做橡胶模的时候做的一个样模很简单的,刚开始也没多想就来了个边界投影锣出来东西就图这样,后来仔细想了想还真不能用投影(PM用参考线也做不了因为也是投影到面上,偏置参考线不作投影只走线也不行,不过MC偏置线不作刀具补正又可以,因为他们的偏置理念不一样,UG做3D线刀路不带刀半径补偿做橡胶模这类撕边口不好搞,做过橡胶模的兄弟应该深有体会
作者: 进明    时间: 2010-8-26 15:33
上你的3D图
作者: 进明    时间: 2010-8-26 15:34
压成压缩包,每个包不要大过1M,做为附件上传
作者: 小大虾    时间: 2010-8-26 16:30
大家都喜欢进明兄深有感触啊!    非常感谢进明兄解答....图来了,    做这类线佬是转到MC里面去搞确实有点不爽
作者: 润无痕    时间: 2010-8-26 19:27
可以直接走3D轮郭刀路啊
作者: hgyang    时间: 2010-8-26 20:59
我来拿分赚大米的,我帐号为何没激活
作者: Yeager    时间: 2010-8-26 21:10
樓主的要求我也實在不懂!!沒搞過橡膠模!!!

粗略做了一個樣,若覺得像,再下檔案參考參考吧!
作者: 进明    时间: 2010-8-26 21:22
Yeager 发表于 2010-8-26 21:10
樓主的要求我也實在不懂!!沒搞過橡膠模!!!

粗略做了一個樣,若覺得像,再下檔案參考參考吧!

这是YEAGER兄的,我改了余量0.1的模拟图,应该符合楼主的要求!
碰到UV不规则的曲面,就要重新拉面,楼主说闲麻烦...
作者: 进明    时间: 2010-8-26 21:24
我用3D线做了一个,让楼主多个选择吧!
作者: admiw    时间: 2010-8-26 22:23
还是进明牛吧
作者: 鹰之梦    时间: 2010-8-27 08:54
1。工具-边界-创建边界 2。固定轴控制-工件-驱动几何体(边界)-选取创建好的边界,加边界余量0.1,加工方式为轮廓,生成即可,若加工方向不对请调整边界内外方向即可。参考附件。
作者: jzzhaoyong12    时间: 2010-8-27 09:08
好东西 楼上的 高手 呵呵
作者: wcwt    时间: 2010-8-27 09:08
小大虾 发表于 2010-8-26 11:12
这是我刚做橡胶模的时候做的一个样模很简单的,刚开始也没多想就来了个边界投影锣出来东西就图这样,后来仔细想了想还真不能用投影(PM用参考线也做不了因为也是投影到面上,偏置参考线不作投影只走线也不行,不过MC ...
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作者: andyliguocan    时间: 2010-8-27 09:32
下来了,发觉时更高的版本,看不了进明的高招,哎......,不知道有没有办法可以用4.0的打开更高的版本哦?
作者: 小大虾    时间: 2010-8-27 09:44
22#   鹰之梦                                                                                      鹰之梦 你这方法跟不建立边界效果一样
作者: 小大虾    时间: 2010-8-27 10:01
20# 进明

不知道进明兄用那个版本,4。0打不开,我的6。0打开看不了刀路
作者: 小大虾    时间: 2010-8-27 10:37
最好把刀路半径补偿线先得到再走线,以前用偏置面,现发现延伸面做的很标准,带尖角的还没试过,(抽线最好合并一下,拉面,作延伸垂直于面,延伸距离刀半径加边余量)下图我做了一个曲线点刀路,外面那一圈第一刀吃刀有点深没有再去作处理

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-27 10:56 编辑
作者: 小大虾    时间: 2010-8-27 11:05
麻烦了点要做这么多步骤,延伸面不错以前偏置拉伸那个拉伸面,发现偏出来曲面边坑坑洼洼,哎还是没MC来得快

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-27 11:08 编辑
作者: 鹰之梦    时间: 2010-8-27 11:21
这个我就不知道你真实的意图了,那样做了以后,用刀长或该深度都可以,按你这么说的话那最好就是有模型就可以了,但我觉得你就是想偷个懒,其实MC的刀具补偿和UG的边界左右是一个道理,这就看你怎么理解了,你这么做其实也就是个气槽,没有必要向你想想的那样。
作者: 小大虾    时间: 2010-8-27 11:38
30# 鹰之梦
鹰兄那个不是排气槽,橡胶模由于是用胶料放到模具里然后合模压出产品,胶料放地比较多四周开槽是为了收积余胶,余胶为了和产品分离开槽也为了撕边
作者: 鹰之梦    时间: 2010-8-27 11:52
,我学过模具设计所以,一般认为是气槽,在挤压过程中当然会有溢出料,其实也就是叫法不同不过这是这类模具的通用规程则。:
作者: ZSGBMY    时间: 2010-9-10 16:08
橡胶模具我也洗过  我把刀磨成尖刀就好用了




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