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标题: 【求助】如何把它做成均勻壁厚殼呢?(厚度為1.2) [打印本页]

作者: jason_weng    时间: 2003-7-9 20:02
标题: 【求助】如何把它做成均勻壁厚殼呢?(厚度為1.2)
如何把它做成均勻壁厚殼呢?(厚度為1.2)
請各位高手請教。
希望斑竹能給各位高手加分
謝謝了。
作者: jason_weng    时间: 2003-7-9 20:04
這個是副檔
作者: jason_weng    时间: 2003-7-10 07:32
只好自己頂一下了
作者: CARD READER    时间: 2003-7-10 10:07
我頂
作者: CARD READER    时间: 2003-7-10 10:07
我再幫你頂一下
作者: 断箭    时间: 2003-7-10 10:47
jason_weng wrote:
這個是副檔

拜托先压缩再传呀:O)::i
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-7-10 10:52
圆角太小!建议先抽壳再导圆角,或者加大圆角半径!
作者: jason_weng    时间: 2003-7-10 14:23
這個外殼已經設計好的
沒有辦法改的
想想有沒有其它辦法。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-7-10 14:26
外部复制几何时,底平面别复制,传一个上来我看看!
作者: shjljg    时间: 2003-7-10 15:26
分别offset各个面.然后merge.最后cut.
一般就这样了.
作者: jason_weng    时间: 2003-7-11 07:32
也是不行的
作者: ideas    时间: 2003-7-11 08:36
shjljg wrote:
分别offset各个面.然后merge.最后cut.  
  一般就这样了.

同意::y::y
作者: boy_a    时间: 2003-7-11 23:57
这有好些特征应该在出壳后再做,原档不是你做的?
作者: boy_a    时间: 2003-7-12 00:05
shjljg wrote:
分别offset各个面.然后merge.最后cut.  
  一般就这样了.

  
这种问题通常是这样处理吗?速度很慢,有没有别的方法
作者: zh11101    时间: 2003-7-12 09:48
可以一次抽出,只是壁厚不能保证
这有好些特征应该在出壳后再做,你做的原档不是?
作者: zh11101    时间: 2003-7-12 09:49
pr
作者: 断箭    时间: 2003-7-12 09:50
同意,大部分特征应在SHELL之后好些::y::h
作者: hwang5    时间: 2003-7-12 11:26
我觉得shell这个命令还是少用为好,因为它对实体外形要求太高。我是做结构的,一般把外形拿到手后,我会做一个简单的外形骨架,然后再建立各个零件,输入骨架文档,cut出需要的部分,再复制面,offset,merge,然后merge后的面抽壳。最后再往上面加特征。即使能用shell命令抽壳的,我一般也不采用,除非十分简单的。因为我在作出结构后还要经过评审,手板做出后也要评审,这中间我可能要做无数次的修改,大家知道,复杂外形的shell很难成功,如果shell不成,后面的就白做了,而用面抽壳就没有这个问题,外形再改也不怕。
作者: 秘密特务    时间: 2003-7-12 11:54
同意,OFFSET,CUT,没有搞不定的。。
作者: 阿桂    时间: 2003-8-25 14:27
出模有问题吧?
作者: gentlman    时间: 2003-8-25 19:46
hwang5 wrote:
我觉得shell这个命令还是少用为好,因为它对实体外形要求太高。我是做结构的,一般把外形拿到手后,我会做一个简单的外形骨架,然后再建立各个零件,输入骨架文档,cut出需要的部分,再复制面,offset,merge,然后merge后的面抽壳。最后再往上面加特征。即使能用shell命令抽壳的,我一般也不采用,除非十分简单的。因为我在作出结构后还要经过评审,手板做出后也要评审,这中间我可能要做无数次的修改,大家知道,复杂外形的shell很难成功,如果shell不成,后面的就白做了,而用面抽壳就没有这个问题,外形再改也不怕。

  
我经常遇上抽壳或长薄片失败,请问大侠,这两种操作应该注意些什么?::?::?




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